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其實這周我思考很久,到底要不要來寫完全征服/征服者(到底要叫哪個,好煩啊) 一來其實是真的蠻好玩的,二來好玩的遊戲就真的沒什麼好講的,玩就對了 畢竟上週火力全開的譙搞得這周突然變成強力推薦也怪怪的... 不過算了,就寫吧,本人的理想是寫出像國外專業評論的文章,雖然文筆似乎還差得遠 就是... 順便預告一下,下週就來寫非式ACT,非洲吧XD 這片算是我一直很好奇的遊戲之一,似乎還有片兄弟作叫海洋假期XD,可惜那片沒看到, 應該是比較不紅吧... 回到本來主題,本週要來掃的是Vanquish,完全征服/征服者,應該有很多人已經購入, 也不少人在等二手吧? 本作是由三上真司與稻葉敦志所監製(我不確定用監製是否洽當,有錯還請指正) 這兩位有興趣可以看看wiki, http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A8%B2%E8%91%89%E6%95%A6%E5%BF%97 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E4%B8%8A%E7%9C%9F%E5%8F%B8 作品幾乎都是有口皆碑的讚,而這次也同樣地做出了相當有創新感與遊戲性的作品。 在發售前有評論便評為"嗑藥版的戰爭機器"。 不過在親手玩過之後,我只能說.....這種說法真是太瞧不起Vanquish的遊戲性了 當然不是說戰爭機器不好,而是Vanquish唯一像戰爭機器的地方...大概就掩體有像一點 而已吧。基本上玩法是完全不同的 遊戲中充滿動感,在高速戰鬥的同時又能利用緩時系統(AR system)玩弄對手,儘管 類似的 "子彈時間(Bullet time)" 並不算很創新的概念,但遊戲中卻很完美地利用 這種運鏡帶給玩家痛擊敵人的爽快感 而多變的場景與還算豐富的武器也為遊戲帶來更多樂趣,搭配AR系統也可以玩出不少 變化。整個遊戲就在高速與慢速中切換,十足的爽快感。 難度也相當貼心,有完全為了射擊白痴而準備的自動瞄準以及簡單模式,也有完全考驗 玩家耐心與實力的God Hard難度 我大概玩完兩三個關卡就受不了了...幾乎都是毫無預警的死亡,武器升級也被拿掉。 無論如何,對喜歡挑戰一款遊戲拼上幾個月的玩家來說應該是好事.... 但儘管我對這款遊戲的評價是創新有趣,緊張又刺激的射擊遊戲;無奈的缺點也不算少.. 所以我還要加上一句:實在不太耐玩(對一般玩家而言) 雖然遊戲長度不像許多網站所宣稱的那麼短,easy難度大約5小時左右,提昇難度後應該 會再多一兩小時。但比起其他時數也不算長的遊戲,它的劇情量實在是非常地少, 也不算有趣。 當然我們還是能從豐富的遊戲性與 Burns和Sam之間的互相嘴炮中得到樂趣 過場動畫也做得相當精彩。 不過對較注重劇情的玩家可能就有點抱歉了,大概不會有想再品嚐第二次的想法。 而不突出的劇情也讓沒有多人連線模式的缺點更加明顯,假如跑完了劇情,遊戲只提供了 挑戰模式,而地圖也只是故事中的幾個場景拿出來而已,出怪點也很固定,除了硬派玩家 會想破關追求時間與分數以外,實在很難稱得上耐玩。 而花了一千多塊所享受的歡樂時間也可能只持續一個週末而已..... 最後下個總結吧: 假如你是個忙碌的上班族,回到家沒多少時間打電動,那就買吧, 雖然令人眼花撩亂的畫面可能會讓你更加疲憊。 假如你有不把遊戲全難度通關就會全身發癢的症狀,那真的不錯, God Hard可以殺掉你不少時間...跟細胞 不過如果預算有限,對遊戲抱著淺嘗即止的玩家,那最好再等一等,因為不算非常耐玩, 可能會讓這片在二手市場更為流通(也更為低價...) ----- 這篇是有點短...雖然也擠到了一千字左右 沒辦法,這禮拜還要投研討會的稿實在很累 = = 還有翻譯要弄... --



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◆ From: 140.115.221.21
1F:推 oldT:推一個...推完來睏 10/27 00:57
2F:推 j778012:推一個 10/27 00:58
3F:推 Runna:推 10/27 01:14
4F:推 kee32:研討會? 我的話是處於忘記自己還沒提案論文的狀態........ 10/27 09:22
5F:推 faang:我目前也是一天玩一點點的狀態 劇情根本沒再管了XD 10/27 10:02
6F:推 thebestgod:看起來跟忍外系列差不多 算是自我挑戰類的遊戲 只是忍 10/27 10:57
7F:→ thebestgod:外2有連線合作任務 會比較有趣點 10/27 10:58
8F:推 bloodlust920:推 已經賣掉了XD 10/27 12:12
9F:推 Pilipaul:其實跟忍外差蠻多的,高速穿梭在敵陣中的爽感很不同! 10/27 14:03
10F:→ Pilipaul:雖然不能連線合作,但是拿出來跟朋友分享的時候很有趣XD 10/27 14:04
11F:→ Pilipaul:而且我覺得還可以再觀望一下,看看會不會有DLC之類的... 10/27 14:05
12F:推 im2a27:跟原po一樣的心得 劇情非常薄弱而且npc的存在感薄弱 10/27 14:12
13F:推 tsairay:npc我都當作吸引敵人火力用..||| 10/27 15:01
14F:→ vinex:還好啦,多少有些準頭,打太準玩家就沒得玩了 10/27 17:30







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