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其实这周我思考很久,到底要不要来写完全征服/征服者(到底要叫哪个,好烦啊) 一来其实是真的蛮好玩的,二来好玩的游戏就真的没什麽好讲的,玩就对了 毕竟上周火力全开的谯搞得这周突然变成强力推荐也怪怪的... 不过算了,就写吧,本人的理想是写出像国外专业评论的文章,虽然文笔似乎还差得远 就是... 顺便预告一下,下周就来写非式ACT,非洲吧XD 这片算是我一直很好奇的游戏之一,似乎还有片兄弟作叫海洋假期XD,可惜那片没看到, 应该是比较不红吧... 回到本来主题,本周要来扫的是Vanquish,完全征服/征服者,应该有很多人已经购入, 也不少人在等二手吧? 本作是由三上真司与稻叶敦志所监制(我不确定用监制是否洽当,有错还请指正) 这两位有兴趣可以看看wiki, http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A8%B2%E8%91%89%E6%95%A6%E5%BF%97 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E4%B8%8A%E7%9C%9F%E5%8F%B8 作品几乎都是有口皆碑的赞,而这次也同样地做出了相当有创新感与游戏性的作品。 在发售前有评论便评为"嗑药版的战争机器"。 不过在亲手玩过之後,我只能说.....这种说法真是太瞧不起Vanquish的游戏性了 当然不是说战争机器不好,而是Vanquish唯一像战争机器的地方...大概就掩体有像一点 而已吧。基本上玩法是完全不同的 游戏中充满动感,在高速战斗的同时又能利用缓时系统(AR system)玩弄对手,尽管 类似的 "子弹时间(Bullet time)" 并不算很创新的概念,但游戏中却很完美地利用 这种运镜带给玩家痛击敌人的爽快感 而多变的场景与还算丰富的武器也为游戏带来更多乐趣,搭配AR系统也可以玩出不少 变化。整个游戏就在高速与慢速中切换,十足的爽快感。 难度也相当贴心,有完全为了射击白痴而准备的自动瞄准以及简单模式,也有完全考验 玩家耐心与实力的God Hard难度 我大概玩完两三个关卡就受不了了...几乎都是毫无预警的死亡,武器升级也被拿掉。 无论如何,对喜欢挑战一款游戏拼上几个月的玩家来说应该是好事.... 但尽管我对这款游戏的评价是创新有趣,紧张又刺激的射击游戏;无奈的缺点也不算少.. 所以我还要加上一句:实在不太耐玩(对一般玩家而言) 虽然游戏长度不像许多网站所宣称的那麽短,easy难度大约5小时左右,提昇难度後应该 会再多一两小时。但比起其他时数也不算长的游戏,它的剧情量实在是非常地少, 也不算有趣。 当然我们还是能从丰富的游戏性与 Burns和Sam之间的互相嘴炮中得到乐趣 过场动画也做得相当精彩。 不过对较注重剧情的玩家可能就有点抱歉了,大概不会有想再品嚐第二次的想法。 而不突出的剧情也让没有多人连线模式的缺点更加明显,假如跑完了剧情,游戏只提供了 挑战模式,而地图也只是故事中的几个场景拿出来而已,出怪点也很固定,除了硬派玩家 会想破关追求时间与分数以外,实在很难称得上耐玩。 而花了一千多块所享受的欢乐时间也可能只持续一个周末而已..... 最後下个总结吧: 假如你是个忙碌的上班族,回到家没多少时间打电动,那就买吧, 虽然令人眼花撩乱的画面可能会让你更加疲惫。 假如你有不把游戏全难度通关就会全身发痒的症状,那真的不错, God Hard可以杀掉你不少时间...跟细胞 不过如果预算有限,对游戏抱着浅尝即止的玩家,那最好再等一等,因为不算非常耐玩, 可能会让这片在二手市场更为流通(也更为低价...) ----- 这篇是有点短...虽然也挤到了一千字左右 没办法,这礼拜还要投研讨会的稿实在很累 = = 还有翻译要弄... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.221.21
1F:推 oldT:推一个...推完来困 10/27 00:57
2F:推 j778012:推一个 10/27 00:58
3F:推 Runna:推 10/27 01:14
4F:推 kee32:研讨会? 我的话是处於忘记自己还没提案论文的状态........ 10/27 09:22
5F:推 faang:我目前也是一天玩一点点的状态 剧情根本没再管了XD 10/27 10:02
6F:推 thebestgod:看起来跟忍外系列差不多 算是自我挑战类的游戏 只是忍 10/27 10:57
7F:→ thebestgod:外2有连线合作任务 会比较有趣点 10/27 10:58
8F:推 bloodlust920:推 已经卖掉了XD 10/27 12:12
9F:推 Pilipaul:其实跟忍外差蛮多的,高速穿梭在敌阵中的爽感很不同! 10/27 14:03
10F:→ Pilipaul:虽然不能连线合作,但是拿出来跟朋友分享的时候很有趣XD 10/27 14:04
11F:→ Pilipaul:而且我觉得还可以再观望一下,看看会不会有DLC之类的... 10/27 14:05
12F:推 im2a27:跟原po一样的心得 剧情非常薄弱而且npc的存在感薄弱 10/27 14:12
13F:推 tsairay:npc我都当作吸引敌人火力用..||| 10/27 15:01
14F:→ vinex:还好啦,多少有些准头,打太准玩家就没得玩了 10/27 17:30







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