作者vinex (魔斯拉,你为甚麽会飞呢)
看板PlayStation
标题[心得] 魔斯拉扫雷区-Vanquish 征服者/完全征服
时间Wed Oct 27 00:55:08 2010
其实这周我思考很久,到底要不要来写完全征服/征服者(到底要叫哪个,好烦啊)
一来其实是真的蛮好玩的,二来好玩的游戏就真的没什麽好讲的,玩就对了
毕竟上周火力全开的谯搞得这周突然变成强力推荐也怪怪的...
不过算了,就写吧,本人的理想是写出像国外专业评论的文章,虽然文笔似乎还差得远
就是...
顺便预告一下,下周就来写非式ACT,非洲吧XD
这片算是我一直很好奇的游戏之一,似乎还有片兄弟作叫海洋假期XD,可惜那片没看到,
应该是比较不红吧...
回到本来主题,本周要来扫的是Vanquish,完全征服/征服者,应该有很多人已经购入,
也不少人在等二手吧?
本作是由三上真司与稻叶敦志所监制(我不确定用监制是否洽当,有错还请指正)
这两位有兴趣可以看看wiki,
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A8%B2%E8%91%89%E6%95%A6%E5%BF%97
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E4%B8%8A%E7%9C%9F%E5%8F%B8
作品几乎都是有口皆碑的赞,而这次也同样地做出了相当有创新感与游戏性的作品。
在发售前有评论便评为"嗑药版的战争机器"。
不过在亲手玩过之後,我只能说.....这种说法真是太瞧不起Vanquish的游戏性了
当然不是说战争机器不好,而是Vanquish唯一像战争机器的地方...大概就掩体有像一点
而已吧。基本上玩法是完全不同的
游戏中充满动感,在高速战斗的同时又能利用缓时系统(AR system)玩弄对手,尽管
类似的 "子弹时间(Bullet time)" 并不算很创新的概念,但游戏中却很完美地利用
这种运镜带给玩家痛击敌人的爽快感
而多变的场景与还算丰富的武器也为游戏带来更多乐趣,搭配AR系统也可以玩出不少
变化。整个游戏就在高速与慢速中切换,十足的爽快感。
难度也相当贴心,有完全为了射击白痴而准备的自动瞄准以及简单模式,也有完全考验
玩家耐心与实力的God Hard难度
我大概玩完两三个关卡就受不了了...几乎都是毫无预警的死亡,武器升级也被拿掉。
无论如何,对喜欢挑战一款游戏拼上几个月的玩家来说应该是好事....
但尽管我对这款游戏的评价是创新有趣,紧张又刺激的射击游戏;无奈的缺点也不算少..
所以我还要加上一句:实在不太耐玩(对一般玩家而言)
虽然游戏长度不像许多网站所宣称的那麽短,easy难度大约5小时左右,提昇难度後应该
会再多一两小时。但比起其他时数也不算长的游戏,它的剧情量实在是非常地少,
也不算有趣。 当然我们还是能从丰富的游戏性与 Burns和Sam之间的互相嘴炮中得到乐趣
过场动画也做得相当精彩。
不过对较注重剧情的玩家可能就有点抱歉了,大概不会有想再品嚐第二次的想法。
而不突出的剧情也让没有多人连线模式的缺点更加明显,假如跑完了剧情,游戏只提供了
挑战模式,而地图也只是故事中的几个场景拿出来而已,出怪点也很固定,除了硬派玩家
会想破关追求时间与分数以外,实在很难称得上耐玩。
而花了一千多块所享受的欢乐时间也可能只持续一个周末而已.....
最後下个总结吧:
假如你是个忙碌的上班族,回到家没多少时间打电动,那就买吧,
虽然令人眼花撩乱的画面可能会让你更加疲惫。
假如你有不把游戏全难度通关就会全身发痒的症状,那真的不错,
God Hard可以杀掉你不少时间...跟细胞
不过如果预算有限,对游戏抱着浅尝即止的玩家,那最好再等一等,因为不算非常耐玩,
可能会让这片在二手市场更为流通(也更为低价...)
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这篇是有点短...虽然也挤到了一千字左右
没办法,这礼拜还要投研讨会的稿实在很累 = =
还有翻译要弄...
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7F:→ thebestgod:外2有连线合作任务 会比较有趣点 10/27 10:58
8F:推 bloodlust920:推 已经卖掉了XD 10/27 12:12
9F:推 Pilipaul:其实跟忍外差蛮多的,高速穿梭在敌阵中的爽感很不同! 10/27 14:03
10F:→ Pilipaul:虽然不能连线合作,但是拿出来跟朋友分享的时候很有趣XD 10/27 14:04
11F:→ Pilipaul:而且我觉得还可以再观望一下,看看会不会有DLC之类的... 10/27 14:05
12F:推 im2a27:跟原po一样的心得 剧情非常薄弱而且npc的存在感薄弱 10/27 14:12
13F:推 tsairay:npc我都当作吸引敌人火力用..||| 10/27 15:01
14F:→ vinex:还好啦,多少有些准头,打太准玩家就没得玩了 10/27 17:30