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原文出處:http://ps3.ign.com/articles/112/1128423p1.html 《火影忍者疾風傳 終極風暴2》評論 火影忍者從來沒有像現在這樣令人滿意... by Anthony Gallegos 我不是火影忍者的超級動畫迷,而且我一點也不那麼愛玩格鬥遊戲,但我卻很喜愛這款火 影忍者疾風傳-終極風暴2。儘管我對電視節目一般都持著矛盾心態,但這遊戲是如此驚人 的美妙,一頭讓我栽進火影的故事裡,而真正贏得我心的是易於學習,但難以專精的格鬥 系統。終極忍者風暴2是一個有趣的格鬥遊戲,具有良好且充實的冒險模式,任何一個格 鬥遊戲愛好者都應該考慮看看。 終極忍者風暴2是以疾風傳為主要的故事框架。遊戲中有大量的的可操控的角色(包括好的 與邪惡的),但在冒險模式下,以佐助和鳴人兩人交織的命運為核心劇情。在冒險模式中 ,玩家將可以探索如動畫般優美的忍者世界,親身參與幾場重要的戰鬥(有時是微不足道) ,還可以解一些次要人物給予的各種支線任務。遊戲把火影忍者的故事表演得栩栩如生, 即使是那些不熟悉整個故事設定的人也可以理出個頭緒來,但它無疑地是為了火影迷們可 以從遊戲中的演出來重溫各自感動的那一瞬間。不過我不想說謊,遊戲的故事其實交待地 相當不錯,而我真正關心的是每個人物命運的終結(譯註:漫畫還沒結束啊!! 作者該去更 新一下進度囉XD)。 儘管存在一些小小的探索要素,但冒險模式實際上只是一個非常簡單的世界,主要是為了 能配合遊戲裡的戰鬥,並讓劇情可以繼續下去。而雖然有時候在聽對話會聽到有點乏味, 或是得花上幾分鐘的遊戲說明,但冒險模式中的戰鬥場景絕對讓玩家值得期待。在劇情中 出現的幾個大型的BOSS戰中,玩家將會比一般的戰鬥參與得多,整個戰鬥會分為多個階段 ,還有許多令人嘆為觀止的大場面。戰鬥中充滿了在其他遊戲看不到的角色特殊能力(譯 註:IGN的朋友~這叫忍術!),並且與遊戲引擎完美融合,讓玩家在快速在事件和戰鬥間可 以無縫連接。當然,玩家在BOSS戰裡幾個極度熱血的場景中,無法直接控制角色(譯註 :BOSS戰中有些是以QTE方式進行),但在視覺上絕對讓你眼睛一亮,以彌補玩家的缺憾。 盡管如此,玩家還是可以在冒險模式中消磨大量的時間。遊戲中有一大堆的支線任務,玩 家也可以選擇回頭再玩以往的戰鬥場景。可惜的是,玩家還得去尋找及搜集一些要素才可 以解鎖那些已經勝利的戰鬥,這意味著遊戲增加了額外的繁瑣步驟,然後才能獲得一部分 的樂趣。在冒險模式中這幾乎是意料之中的事 - 雖然這些要素充斥在遊戲中美好的橋段 中,讓角色更加栩栩如生,但過度泛濫反而使得一些無意義的探索浪費了玩家不少時間。 不過,玩家若是想要解鎖所有的角色的話,最好有心理準備得花上大把大把的時間才能玩 透。我完全贊成人們有理由花時間去完成它,但如果我只是想要寫作業的話,我寧願去上 學,而不是支付60美元。 不管你喜不喜歡冒險模式,這個遊戲的關鍵在於戰鬥,而它總是可以取悅觀眾。這看起來 似乎容易上手 - 只有一個近身攻擊按鈕、一個遠程攻擊按鈕、跳躍及防守 - 但它會讓玩 家越來越深入了解遊戲的細微差異。像是玩家可以用查克拉來加速角色的動作,查克拉基 本上是火影忍者版的法力條,玩家可以隨時在戰鬥中收集查克拉,並運用它來改變角色的 基本動作。這意味著你可以查克拉做出大跳躍或躲閃、超級攻擊,甚至可以擲出威力增強 的遠程武器。當玩家可以把一般攻擊和用查克拉使出的攻擊組合起來,以在遊戲中獲得更 多的樂趣。 但這還不是終極忍者風暴2中激烈戰鬥的全部。除了查克拉以外,玩家還可以使用各種道 具用來降低敵人的狀態,強化自身角色,或是可以直接給對手傷害。戰鬥支援角色可以在 戰鬥前挑選(如果有的話),支援角色還可分為防守、攻擊、或是平衡三種專精。玩家在心 血來潮時可以把這些支援角色一起加入戰鬥中,用他們來混入成攻擊組合,或是用他們來 妨礙對手的組合,甚至運用支援角色來組成更強大的攻擊組合。當然,支援角色的使用是 很有限的,但他們 - 就像武器一樣 - 可以大大地強化玩家的武力。突然地,從一個簡單 的單一攻擊鍵的遊戲,已經變成一個豐富的、充滿技巧性的格鬥遊戲。 遊戲中玩家可以用VS模式來和電腦對戰,但透過線上模式和其他玩家對戰的話會有趣得多 。我玩一玩線上模式,我很驚訝其他玩家竟然如此厲害。說真的,如果你認為這不是一個 真正的格鬥遊戲,或者說嫌它不是很複雜的話,你可以試著玩看看線上模式。遊戲即使在 本地玩仍然可以玩得很歡樂,遊戲相當易於操控讓任何人都可以拿著手把愉快地玩上一場 戰鬥,但隨著一場一場打下來,戰鬥仍有足夠深度讓玩家可以保持趣味性。不論玩家是不 是個火影忍者迷,這真的是一個好玩的多人遊戲。 結論 火影忍者疾風傳:終極風暴2是我所見過表現如此華麗的眾多遊戲其中之一。感覺上開發團 隊已經抓到了動畫遊戲的感覺,而在玩冒險模式的時候 - 至少在較不繁瑣的部分 - 玩起 來感覺就如同置身動畫裡一樣。戰鬥系統是出乎意料的豐富;我只希望遊戲可以一開始就 解鎖所有的角色。沒有人會願意買一款格鬥遊戲,在邀請朋友來玩的時候,然後他們得先 花上好幾個小時玩完故事模式後,才能使用他們最喜愛的角色。不過即使你不介意這個的 話,這還真的是一個很有趣的格鬥遊戲! IGN評分表 表現 8.5 主要選單的設計映證了整個遊戲的設計: 美觀、有創意,與火影忍者傳說搭配起來相當協 調。遊戲呈現的世界可能不會適合每一個人,但就遊戲來看則是相當廣闊的世界。 圖像 9.0 遊戲的視覺效果簡直棒極了,看起來更像是一個互動式動畫更甚於遊戲。即使是討厭鳴人 的人也不得不承認,這比起女朋友來,更讓人熱血沸騰。(譯註: 原文就是這樣啊!) 聲效 8.0 音樂感覺還可以,但英文對話的配音簡直讓人無法忍受,幸好玩家可以在選單中選擇日文 配音。 遊戲性 8.0 戰鬥系統值得深入,角色也具十分多樣化。但冒險模式中,在兩場戰鬥中間就有一點枯燥 乏味,不幸的是也只有這樣,才可以解鎖所有的角色。 耐玩度 7.5 這當然不是要呼籲大家,但對火影迷來說一定會愛死這款遊戲,而非火影迷的玩家也可以 和朋友們一起玩得很歡樂。 總分 8.0 令人印象深刻的(Impressive) --------------------分 隔 線 又 出 現 了-------------------- 後記: 其實我在翻的時候,邊翻邊笑~ 原作者不停地在抱怨~他想要一開始就要解鎖所有的角色~ (四代火影波風湊據說要60萬SP,才會解鎖喔,也是最後一個才出現的) 還有玩起來感覺比女朋友之類的還熱血之類的~~ 但整體來看~玩起來就像在看動畫一樣~讓人熱血滿點~ 戰鬥是會讓人玩起來很歡樂~但就像一開始說的~容易上手、但難以專精~ 眾多的角色也是個這款火影的賣點啦~ 還有其實遊戲有很多的收集要素,但文章只有輕描淡寫帶過~(作者不喜歡收集) 最後,連IGN的作者都受不了英文配音啦!!! 火影還是要原汁原味的好啊~ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.98.237
1F:推 yushia6666:推翻譯 10/17 14:51
2F:推 hcln24:還好有跟到團=3= 10/17 14:52
3F:推 yushia6666:有跟到+1 10/17 14:55
4F:→ yushia6666:分數還挺高的 10/17 14:55
5F:→ Yaoxi:看起來還不錯呢....英文配音就算了吧.... 10/17 14:58
6F:推 chrischang56:美版可以選英文字幕 日文語音嗎?? 10/17 15:19
7F:推 LOXAERIC:可以 10/17 15:19
8F:推 tsairay:可是招式名稱變成英文感覺很不搭.... 10/17 15:42
9F:推 leeeric:幫推 看起來不錯 10/17 15:46
10F:推 zacchen926:這款應該可以等到終極風暴3出了封片吧?火影神作 10/17 16:27
11F:推 zacchen926:希望能出幽遊白書版本 10/17 16:29
12F:推 windfeather:看看BASARA3,再看看這款的選單和音樂評價...IGN果然 10/17 17:12
13F:→ windfeather:對單項評分的標準非常地神奇 10/17 17:13
14F:→ windfeather:不過除此之外,火影的3D賽璐璐風格實在處理得很棒 10/17 17:14
15F:推 MrRoto:推翻譯 10/17 17:14
16F:推 humanfly:還好有日配,我覺得日配 + 英字幕我看的還比較懂 XD 10/17 18:28
17F:推 pingx:推翻譯 推火影 10/17 18:50
18F:推 efreet:可以調日配還蠻棒的,看不懂日文的玩家可以考慮美版 10/17 19:13
19F:推 abucat:沒跟到,因為小孩看到火影遊戲版會瘋掉....... 10/17 19:25
20F:推 Athelan:推"這比起女朋友來,更讓人熱血沸騰" 謝翻譯^^ 10/17 19:27
21F:推 tsukasaxx:翻譯推啦~ 10/17 19:46
22F:推 qazieru:動漫改篇遊戲實在很難得看到這種評價.... 10/17 19:57
23F:推 brianson:我要日配加字幕 順便可以學日文 10/17 20:18
sannosekai:轉錄至看板 XBOX 10/17 20:38
24F:推 nokiatftz:之前不是有版友說IGN評分都比較偏向美式遊戲嗎?這次看 10/17 22:10
25F:→ nokiatftz:起來似乎沒這麼solid 10/17 22:11
26F:推 qazieru:不是說日本團隊做的就不吃啊..但日美喜愛的口味的確有差別 10/17 22:44
27F:推 mindsteam:實際上自1996年IGN和GameSpot成立以來,同時在兩方皆拿 10/17 23:14
28F:→ mindsteam:下滿分的五款遊戲中,日本的佔了多數。 10/17 23:14
29F:→ mindsteam:所以說他們對日本遊戲有偏見其實不太妥。 10/17 23:16
30F:推 windfeather:別忘記火影可是目前歐美最夯的特級動漫作品,人氣可是 10/17 23:20
31F:→ windfeather:比海賊王還要高出許多...看這篇作者口氣就知道,他本 10/17 23:21
32F:→ windfeather:身八成也是Fans 10/17 23:21
33F:→ windfeather:同樣都要達成相當的條件才能使用隱藏人物,火影就會乖 10/17 23:22
34F:→ windfeather:乖去做自己也覺得很煩的任務,無雙和BASARA就直接說跟 10/17 23:23
35F:→ windfeather:本沒興趣打出新英雄來玩,這就是喜好差異的最好證明啊 10/17 23:23
36F:→ qazieru:我倒覺得他不是fan 而是有些人唱衰日本遊戲太過頭了... 10/17 23:29
37F:→ qazieru:其實很多歐美人士還是愛日本遊戲,而要爭論評分偏的問題嘛 10/17 23:30
38F:→ qazieru:....我本來是沒興趣,只光看一款遊戲跟本就不準 10/17 23:31
39F:→ qazieru:況且回到無雙類應該說是類型問題了...就像日本人對FPS類接 10/17 23:33
40F:→ qazieru:受度也低 而且DQ跟MH之類這邊紅的那邊接受度也低啊... 10/17 23:34
41F:→ windfeather:雖然這篇開頭先強調他不是"超級"動畫迷,但看口吻很明 10/17 23:35
42F:→ windfeather:顯他之前就有在接觸火影啊,不過火影在歐美本來就是最 10/17 23:35
43F:→ windfeather:紅的當今日式ACG連載,知名度高也是很正常 10/17 23:36
44F:→ qazieru:我想他的口語只是一般知道有這的程度吧...並沒講深入的話 10/17 23:37
45F:→ qazieru:就像我們這邊大眾知道蝙蝠俠,蜘珠人,鐵人那樣~ 10/17 23:38
46F:推 horse175:可惡,當初沒跟團現在好後悔 10/17 23:48
47F:推 j778012:推翻譯 推還好有跟到wwwwwwwww 10/18 00:00
48F:推 j778012:順帶一提 歐美人士對忍者的幢憬是超乎我們想像的 10/18 01:32
49F:推 jimmy30637:歐美=忍者正夯 10/18 02:48
50F:推 eangle:忍者+超能力忍術大戰 歐美最愛 10/18 11:11
51F:推 drawtide:推「這比起女朋友來,更讓人熱血沸騰」 XDDDDDD 10/18 13:28







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