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原文出处:http://ps3.ign.com/articles/112/1128423p1.html 《火影忍者疾风传 终极风暴2》评论 火影忍者从来没有像现在这样令人满意... by Anthony Gallegos 我不是火影忍者的超级动画迷,而且我一点也不那麽爱玩格斗游戏,但我却很喜爱这款火 影忍者疾风传-终极风暴2。尽管我对电视节目一般都持着矛盾心态,但这游戏是如此惊人 的美妙,一头让我栽进火影的故事里,而真正赢得我心的是易於学习,但难以专精的格斗 系统。终极忍者风暴2是一个有趣的格斗游戏,具有良好且充实的冒险模式,任何一个格 斗游戏爱好者都应该考虑看看。 终极忍者风暴2是以疾风传为主要的故事框架。游戏中有大量的的可操控的角色(包括好的 与邪恶的),但在冒险模式下,以佐助和鸣人两人交织的命运为核心剧情。在冒险模式中 ,玩家将可以探索如动画般优美的忍者世界,亲身参与几场重要的战斗(有时是微不足道) ,还可以解一些次要人物给予的各种支线任务。游戏把火影忍者的故事表演得栩栩如生, 即使是那些不熟悉整个故事设定的人也可以理出个头绪来,但它无疑地是为了火影迷们可 以从游戏中的演出来重温各自感动的那一瞬间。不过我不想说谎,游戏的故事其实交待地 相当不错,而我真正关心的是每个人物命运的终结(译注:漫画还没结束啊!! 作者该去更 新一下进度罗XD)。 尽管存在一些小小的探索要素,但冒险模式实际上只是一个非常简单的世界,主要是为了 能配合游戏里的战斗,并让剧情可以继续下去。而虽然有时候在听对话会听到有点乏味, 或是得花上几分钟的游戏说明,但冒险模式中的战斗场景绝对让玩家值得期待。在剧情中 出现的几个大型的BOSS战中,玩家将会比一般的战斗参与得多,整个战斗会分为多个阶段 ,还有许多令人叹为观止的大场面。战斗中充满了在其他游戏看不到的角色特殊能力(译 注:IGN的朋友~这叫忍术!),并且与游戏引擎完美融合,让玩家在快速在事件和战斗间可 以无缝连接。当然,玩家在BOSS战里几个极度热血的场景中,无法直接控制角色(译注 :BOSS战中有些是以QTE方式进行),但在视觉上绝对让你眼睛一亮,以弥补玩家的缺憾。 尽管如此,玩家还是可以在冒险模式中消磨大量的时间。游戏中有一大堆的支线任务,玩 家也可以选择回头再玩以往的战斗场景。可惜的是,玩家还得去寻找及搜集一些要素才可 以解锁那些已经胜利的战斗,这意味着游戏增加了额外的繁琐步骤,然後才能获得一部分 的乐趣。在冒险模式中这几乎是意料之中的事 - 虽然这些要素充斥在游戏中美好的桥段 中,让角色更加栩栩如生,但过度泛滥反而使得一些无意义的探索浪费了玩家不少时间。 不过,玩家若是想要解锁所有的角色的话,最好有心理准备得花上大把大把的时间才能玩 透。我完全赞成人们有理由花时间去完成它,但如果我只是想要写作业的话,我宁愿去上 学,而不是支付60美元。 不管你喜不喜欢冒险模式,这个游戏的关键在於战斗,而它总是可以取悦观众。这看起来 似乎容易上手 - 只有一个近身攻击按钮、一个远程攻击按钮、跳跃及防守 - 但它会让玩 家越来越深入了解游戏的细微差异。像是玩家可以用查克拉来加速角色的动作,查克拉基 本上是火影忍者版的法力条,玩家可以随时在战斗中收集查克拉,并运用它来改变角色的 基本动作。这意味着你可以查克拉做出大跳跃或躲闪、超级攻击,甚至可以掷出威力增强 的远程武器。当玩家可以把一般攻击和用查克拉使出的攻击组合起来,以在游戏中获得更 多的乐趣。 但这还不是终极忍者风暴2中激烈战斗的全部。除了查克拉以外,玩家还可以使用各种道 具用来降低敌人的状态,强化自身角色,或是可以直接给对手伤害。战斗支援角色可以在 战斗前挑选(如果有的话),支援角色还可分为防守、攻击、或是平衡三种专精。玩家在心 血来潮时可以把这些支援角色一起加入战斗中,用他们来混入成攻击组合,或是用他们来 妨碍对手的组合,甚至运用支援角色来组成更强大的攻击组合。当然,支援角色的使用是 很有限的,但他们 - 就像武器一样 - 可以大大地强化玩家的武力。突然地,从一个简单 的单一攻击键的游戏,已经变成一个丰富的、充满技巧性的格斗游戏。 游戏中玩家可以用VS模式来和电脑对战,但透过线上模式和其他玩家对战的话会有趣得多 。我玩一玩线上模式,我很惊讶其他玩家竟然如此厉害。说真的,如果你认为这不是一个 真正的格斗游戏,或者说嫌它不是很复杂的话,你可以试着玩看看线上模式。游戏即使在 本地玩仍然可以玩得很欢乐,游戏相当易於操控让任何人都可以拿着手把愉快地玩上一场 战斗,但随着一场一场打下来,战斗仍有足够深度让玩家可以保持趣味性。不论玩家是不 是个火影忍者迷,这真的是一个好玩的多人游戏。 结论 火影忍者疾风传:终极风暴2是我所见过表现如此华丽的众多游戏其中之一。感觉上开发团 队已经抓到了动画游戏的感觉,而在玩冒险模式的时候 - 至少在较不繁琐的部分 - 玩起 来感觉就如同置身动画里一样。战斗系统是出乎意料的丰富;我只希望游戏可以一开始就 解锁所有的角色。没有人会愿意买一款格斗游戏,在邀请朋友来玩的时候,然後他们得先 花上好几个小时玩完故事模式後,才能使用他们最喜爱的角色。不过即使你不介意这个的 话,这还真的是一个很有趣的格斗游戏! IGN评分表 表现 8.5 主要选单的设计映证了整个游戏的设计: 美观、有创意,与火影忍者传说搭配起来相当协 调。游戏呈现的世界可能不会适合每一个人,但就游戏来看则是相当广阔的世界。 图像 9.0 游戏的视觉效果简直棒极了,看起来更像是一个互动式动画更甚於游戏。即使是讨厌鸣人 的人也不得不承认,这比起女朋友来,更让人热血沸腾。(译注: 原文就是这样啊!) 声效 8.0 音乐感觉还可以,但英文对话的配音简直让人无法忍受,幸好玩家可以在选单中选择日文 配音。 游戏性 8.0 战斗系统值得深入,角色也具十分多样化。但冒险模式中,在两场战斗中间就有一点枯燥 乏味,不幸的是也只有这样,才可以解锁所有的角色。 耐玩度 7.5 这当然不是要呼吁大家,但对火影迷来说一定会爱死这款游戏,而非火影迷的玩家也可以 和朋友们一起玩得很欢乐。 总分 8.0 令人印象深刻的(Impressive) --------------------分 隔 线 又 出 现 了-------------------- 後记: 其实我在翻的时候,边翻边笑~ 原作者不停地在抱怨~他想要一开始就要解锁所有的角色~ (四代火影波风凑据说要60万SP,才会解锁喔,也是最後一个才出现的) 还有玩起来感觉比女朋友之类的还热血之类的~~ 但整体来看~玩起来就像在看动画一样~让人热血满点~ 战斗是会让人玩起来很欢乐~但就像一开始说的~容易上手、但难以专精~ 众多的角色也是个这款火影的卖点啦~ 还有其实游戏有很多的收集要素,但文章只有轻描淡写带过~(作者不喜欢收集) 最後,连IGN的作者都受不了英文配音啦!!! 火影还是要原汁原味的好啊~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.98.237
1F:推 yushia6666:推翻译 10/17 14:51
2F:推 hcln24:还好有跟到团=3= 10/17 14:52
3F:推 yushia6666:有跟到+1 10/17 14:55
4F:→ yushia6666:分数还挺高的 10/17 14:55
5F:→ Yaoxi:看起来还不错呢....英文配音就算了吧.... 10/17 14:58
6F:推 chrischang56:美版可以选英文字幕 日文语音吗?? 10/17 15:19
7F:推 LOXAERIC:可以 10/17 15:19
8F:推 tsairay:可是招式名称变成英文感觉很不搭.... 10/17 15:42
9F:推 leeeric:帮推 看起来不错 10/17 15:46
10F:推 zacchen926:这款应该可以等到终极风暴3出了封片吧?火影神作 10/17 16:27
11F:推 zacchen926:希望能出幽游白书版本 10/17 16:29
12F:推 windfeather:看看BASARA3,再看看这款的选单和音乐评价...IGN果然 10/17 17:12
13F:→ windfeather:对单项评分的标准非常地神奇 10/17 17:13
14F:→ windfeather:不过除此之外,火影的3D赛璐璐风格实在处理得很棒 10/17 17:14
15F:推 MrRoto:推翻译 10/17 17:14
16F:推 humanfly:还好有日配,我觉得日配 + 英字幕我看的还比较懂 XD 10/17 18:28
17F:推 pingx:推翻译 推火影 10/17 18:50
18F:推 efreet:可以调日配还蛮棒的,看不懂日文的玩家可以考虑美版 10/17 19:13
19F:推 abucat:没跟到,因为小孩看到火影游戏版会疯掉....... 10/17 19:25
20F:推 Athelan:推"这比起女朋友来,更让人热血沸腾" 谢翻译^^ 10/17 19:27
21F:推 tsukasaxx:翻译推啦~ 10/17 19:46
22F:推 qazieru:动漫改篇游戏实在很难得看到这种评价.... 10/17 19:57
23F:推 brianson:我要日配加字幕 顺便可以学日文 10/17 20:18
sannosekai:转录至看板 XBOX 10/17 20:38
24F:推 nokiatftz:之前不是有版友说IGN评分都比较偏向美式游戏吗?这次看 10/17 22:10
25F:→ nokiatftz:起来似乎没这麽solid 10/17 22:11
26F:推 qazieru:不是说日本团队做的就不吃啊..但日美喜爱的口味的确有差别 10/17 22:44
27F:推 mindsteam:实际上自1996年IGN和GameSpot成立以来,同时在两方皆拿 10/17 23:14
28F:→ mindsteam:下满分的五款游戏中,日本的占了多数。 10/17 23:14
29F:→ mindsteam:所以说他们对日本游戏有偏见其实不太妥。 10/17 23:16
30F:推 windfeather:别忘记火影可是目前欧美最夯的特级动漫作品,人气可是 10/17 23:20
31F:→ windfeather:比海贼王还要高出许多...看这篇作者口气就知道,他本 10/17 23:21
32F:→ windfeather:身八成也是Fans 10/17 23:21
33F:→ windfeather:同样都要达成相当的条件才能使用隐藏人物,火影就会乖 10/17 23:22
34F:→ windfeather:乖去做自己也觉得很烦的任务,无双和BASARA就直接说跟 10/17 23:23
35F:→ windfeather:本没兴趣打出新英雄来玩,这就是喜好差异的最好证明啊 10/17 23:23
36F:→ qazieru:我倒觉得他不是fan 而是有些人唱衰日本游戏太过头了... 10/17 23:29
37F:→ qazieru:其实很多欧美人士还是爱日本游戏,而要争论评分偏的问题嘛 10/17 23:30
38F:→ qazieru:....我本来是没兴趣,只光看一款游戏跟本就不准 10/17 23:31
39F:→ qazieru:况且回到无双类应该说是类型问题了...就像日本人对FPS类接 10/17 23:33
40F:→ qazieru:受度也低 而且DQ跟MH之类这边红的那边接受度也低啊... 10/17 23:34
41F:→ windfeather:虽然这篇开头先强调他不是"超级"动画迷,但看口吻很明 10/17 23:35
42F:→ windfeather:显他之前就有在接触火影啊,不过火影在欧美本来就是最 10/17 23:35
43F:→ windfeather:红的当今日式ACG连载,知名度高也是很正常 10/17 23:36
44F:→ qazieru:我想他的口语只是一般知道有这的程度吧...并没讲深入的话 10/17 23:37
45F:→ qazieru:就像我们这边大众知道蝙蝠侠,蜘珠人,铁人那样~ 10/17 23:38
46F:推 horse175:可恶,当初没跟团现在好後悔 10/17 23:48
47F:推 j778012:推翻译 推还好有跟到wwwwwwwww 10/18 00:00
48F:推 j778012:顺带一提 欧美人士对忍者的幢憬是超乎我们想像的 10/18 01:32
49F:推 jimmy30637:欧美=忍者正夯 10/18 02:48
50F:推 eangle:忍者+超能力忍术大战 欧美最爱 10/18 11:11
51F:推 drawtide:推「这比起女朋友来,更让人热血沸腾」 XDDDDDD 10/18 13:28







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