作者fusa (依存症)
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標題Re: [心得] [IGN]《戰國BASARA 3》評論
時間Fri Oct 15 21:24:14 2010
這篇評論裡提到稻船說出「日本遊戲落後至少五年」的紐約時報訪談,
我也順手翻譯出來了,看完只覺得,稻船桑,你會不會太自我感覺良好了?
還自比為坂本龍馬!!!!
原文網址:
http://0rz.tw/p9fup
與遊戲設計師稻船敬二對談
By HIROKO TABUCHI, September 20, 2010
「日本遊戲業界正陷於危機,」記者Hiroko Tabuchi在紐約時報週一的相關報導裡如此陳
述。2010年的東京電玩展,她和稻船敬二(卡普空全球研究開發部門領導人、製作部門的
全球領導人)於席間就產業面臨的問題進行坦率、直接的對談。
日本遊戲界中最受尊敬的人物之一,今年四十五歲的稻船先生,曾參與《快打旋風》和《
洛克人》系列的圖像設計,之後更主導開發動作冒險遊戲《鬼武者》及恐怖遊戲《死亡復
甦》。近來來,稻船先生大聲疾呼日本遊戲產業的變革,敦促日本開發商以全球視野思考
。
問:你向來以批評日本遊戲產業聞名,並曾於去年的T.G.S.發表悲觀言論。在那之後,你
有看到任何進步嗎?
答:我環顧今年的T.G.S.,所有人都在作糟糕的遊戲。日本落後至少有五年。
卡普空幾乎不能守住。在概念、遊戲性、設計都沒有多樣性,也缺乏原創性。
問:你為何會認為日本落後這麼多?
答:許多設計師一旦發現某個類型管用,他們就巴著不放了。他們就是執著於固定化的公
式。
這套現在已經不管用了。你不能夠只是調整圖像,在影像品質上下功夫。光靠這個是沒有
辦法競爭的。
資方並沒有繼續投資。你除了準備日幣四百萬元以上的經費在一款遊戲上,還必須另外支
出兩百萬元行銷。但日本公司就是作不到這點。
所以論及遊戲的投資,我們正在被西方取代。
這是一種惡性循環、一種緊縮螺旋(a deflationary spiral)。正因為你不投資,所以
遊戲就賣不好;遊戲賣不好,你更不可能有錢投資。
問:你曾經將遊戲製作得迎合西方口味。但有時候這麼作會遭逢挑戰,像是《羅馬之影》
。你能多談談這些嗎?
答:《羅馬之影》是失敗之作。我們用一種很膚淺的方式西方化這款遊戲。我們當時很單
純地想著:「如果我們放了這個,他們一定會喜歡。」但我之後瞭解到我們這樣作是很膚
淺的:對那時的我們來說,西方化就是把眼珠子改成藍色,然後改變髮色。
但我們必然要做得更深入。我們必須更認真研究西方。所以之後我就更經常前往海外。我
想要找到全球性的好點子。
我不認為日本遊戲之後都無法在海外重振雄風。但他們如果繼續保持這樣,是不能重新贏
回人氣的。就跟壽司一樣。在西方每個人都愛吃壽司,但你不能拿只是日本口味的壽司出
來賣。
我有時候會去洛杉磯,然後想著「這家餐廳的壽司怎麼會這樣?」但在那裡賣得好的東西
就是有所不同。
答:那你在《惡靈古堡》裡做了什麼呢?這款遊戲全球性暢銷。另一方面,《魔物獵人》
在日本賣得好,海外卻不然。
答:我們在《惡靈古堡》表現得比較成功。我們讓主角是美國人,而且說英語。
另一方面,如果我們把遊戲做得既不屬於這裡也不屬於那裡,就會有風險存在,這樣的遊
戲將會同時在海外和日本滑鐵盧。
問:所以往後你會分別針對日本及海外市場,製作獨立的遊戲嗎?
答:我們基本上想要做出能夠行銷全球的遊戲,但有些遊戲可能只會在日本賣。那也沒關
係──只要我們能夠從中獲利。
但日本只佔全球遊戲市場的8%。(註:任天堂除外)所以一款純為日本市場打造的遊戲,
越來越難從中獲利了。
問:將來與海外開發者會有更多合作或收購嗎?
答:收購海外公司只是起點。就像婚姻一樣。卡普空買下Blue Castle。「我們結婚吧。
」但婚姻是個漫長的過程。你不能夠就只是買下某間公司,然後說「好了,我們現在有辦
法製作好遊戲了。」
問:你還有其他打入西方市場的策略嗎?
答:你不能正面迎擊美國。就跟和美國人一起打籃球一樣。一個身高一米八的日本小伙子
無法迎面搞定兩米以上的美國佬。必須有不同的策略。
我的策略就是把機械人帶入遊戲,並創造獨特、嚴酷的環境。但《失落的星球2》迷失了
。
問:你在卡普空裡能夠作任何你想做的事嗎?
答:我很願意可以這樣想,但這越來越難了。我現在有權掌管很多事,但我不確定我另外
還能作多少。我和公司的管理願景不同調。
我想要製作行遍海外的遊戲,但卡普空並未認真看待全球化。我想研究西方人生活的方式
,製作能夠打動他們的遊戲。
問:卡普空還有什麼需要改變的地方?
答:卡普空也必須重新改革薪資體制。我們(譯註:指卡普空開發遊戲的員工)的誘因不
足。
另外,我們公司運作的模式,也很難說出誰掌權。這是問題所在。
我過去已經奮戰多年,現在要一項一項改變這些事情。但資方抗拒變革。他們認為開發者
蠢斃了,不懂商業。這也是為什麼我不在董事會之中。
卡普空和任天堂不同。在任天堂,有八成的董事來自開發部門。在卡普空是零。所有的資
方只在乎如何保護他們既有的利益。
我感覺得出來如果卡普空改變了,日本遊戲產業也會跟著改變。
卡普空並不能算是一家全球公司。它幾乎不能守成。一直是自鳴得意的樣子。我們必須改
變我們做生意的方式了。
問:在你眼中,有其他日本開發者做出好作品嗎?
答:Level 5相當有前瞻性。他們未來可能會超越我們。
問:日本遊戲產業還有什麼全球化的方法嗎?
答:現在才開始進軍美國市場確實太晚了。這需要耗去多年時間。下一個巨大的市場在中
國。我的視野放在亞洲。
我們必須向韓國學習。我們必須朝中國進軍。
日本在遊戲世界裡是孤立的。如果不做出改變,我們統統會完蛋。
問:你會對大力抨擊日本市場感到後悔嗎?
答:我認為日本遊戲已經死了。每當我說到這些,就會被稱之為叛徒。但我愛日本。我想
要挽救它。
日本人一直都是那麼模稜兩可。他們並不喜歡說喪氣話。他們不說與實況相符的話。但如
果我們不面對現實,事情只會更糟。
如果人們開始更去面對,有些事情可能就會轉變。人們會開始試圖改變的。
每當我看到全球銷售排行,總是感到如此震驚。我想著:「哇,卡普空的排名真低。」不
管你怎麼著手,我們就是死了。《惡靈古堡》賣了五百萬套。還是不好。
(稻船先生接著自比為坂本龍馬,十九世紀一名試圖推翻日本封建政府、向西方開國的武
士)
我們同樣都受瘋子威脅。龍馬被既得利益者制伏,然後被暗殺。如果他沒有死於暗殺,他
或許會前往海外看看這個世界的模樣。
問:你會覺得身後有人追捕你嗎?
答:如果我生在中世紀日本,我大概也會被殺。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.23.30
1F:→ mazafaka:LP2製作人竹內潤:日本遊戲再不進化就沒希望了 10/15 21:27
2F:→ mazafaka:讓我想到今年五月小潤潤的自婊訪談 10/15 21:28
3F:推 yushia6666:「講」的是不差啦 10/15 21:32
4F:推 MrRoto:阪本龍馬哩= = 10/15 21:43
5F:推 efreet:應景吧,大河劇龍馬傳正夯XD 10/15 21:48
6F:推 Soochyang:但是 Level 5 真的很強 10/15 21:49
7F:推 aganqq:遊戲界的仁醫? 10/15 21:54
8F:推 Gerrard1004:竹內跟稻船半斤八兩= = 10/15 21:59
9F:推 MrRoto:宮本茂都不敢說這些話= = 10/15 22:01
10F:→ MrRoto:但是稻船是有點出日本的現況沒錯 XD 10/15 22:06
11F:推 ikarifaye:但《失落的星球2》迷失了 ...自爆是吧 10/15 22:10
12F:推 cpujerry:稻船嘴砲歸嘴砲至少說得是事實!! 10/15 22:20
13F:推 savior25:說得很好啊 像無雙系列一直沒有新花樣 單純的換湯不換藥 10/15 22:34
14F:推 vinex:我一直覺得日本人很不會做系統,只會作壓力摳米 10/15 22:42
15F:推 aaronpwyu:我環顧今年的T.G.S.,所有人都在作糟糕的遊戲 10/15 22:43
16F:→ vinex:常常明明遊戲還OK,結果被彆腳的控制跟麻煩的系統搞死 10/15 22:43
17F:推 mazafaka:因為他們認為遊戲的耐玩性來自於反覆不斷的自虐 10/15 22:44
18F:推 savior25:戰B3打個專屬裝具要跑4次路線 關卡又是重複性很高 煩死了 10/15 22:48
19F:推 h211318:其實我比較好奇日本的玩家是不是也會有這種感覺? 10/15 22:50
※ 編輯: fusa 來自: 118.168.23.30 (10/15 22:56)
20F:推 peter10923:當初玩魔物獵人投入上百小時打素材..突然有一天 10/15 23:55
21F:→ peter10923:累了 就沒再碰過了 (雖然還是玩了上百小時XD) 10/15 23:56
22F:→ Makaay:最不喜歡這種方式來增加耐玩度... 10/15 23:56
23F:推 jalinfly:很中肯阿@@ 10/16 00:17
24F:→ korinaga:中肯 10/16 01:05
25F:推 LUFFY1987626:之前:西方化就是把眼珠子改成藍色,然後改變髮色。 10/16 01:29
26F:→ LUFFY1987626:現在:我們讓主角是美國人,並且說英語 10/16 01:29
27F:→ LUFFY1987626:為什麼我感覺很好笑... 10/16 01:29
28F:→ fusa:對...從他舉的例子根本看不出來他對西方市場多認真在研究... 10/16 01:38
29F:→ kazushige:不喜歡靠自虐來增加耐玩度+1 10/16 01:43
30F:推 pank:Basara3是不錯啦,但是為了打素材,常常一關打好幾次也是會膩 10/16 02:05
31F:推 cash35:他這樣批判上級 對老任示好 是準備要跳槽了嗎XD 10/16 02:53
32F:推 simmmons:把稻船名字遮起來,這篇訪談很中肯啊 10/16 03:51
33F:推 frafoa:最明顯的就是遊戲劇本的素質差太多。 10/16 05:36
34F:推 Athelan:超級中肯的自裱呀~~~ 10/16 22:12
35F:推 madturtle:很多地方講的不錯阿,只是口氣毒了一點 10/17 01:24