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这篇评论里提到稻船说出「日本游戏落後至少五年」的纽约时报访谈, 我也顺手翻译出来了,看完只觉得,稻船桑,你会不会太自我感觉良好了? 还自比为坂本龙马!!!! 原文网址:http://0rz.tw/p9fup 与游戏设计师稻船敬二对谈 By HIROKO TABUCHI, September 20, 2010 「日本游戏业界正陷於危机,」记者Hiroko Tabuchi在纽约时报周一的相关报导里如此陈 述。2010年的东京电玩展,她和稻船敬二(卡普空全球研究开发部门领导人、制作部门的 全球领导人)於席间就产业面临的问题进行坦率、直接的对谈。 日本游戏界中最受尊敬的人物之一,今年四十五岁的稻船先生,曾参与《快打旋风》和《 洛克人》系列的图像设计,之後更主导开发动作冒险游戏《鬼武者》及恐怖游戏《死亡复 苏》。近来来,稻船先生大声疾呼日本游戏产业的变革,敦促日本开发商以全球视野思考 问:你向来以批评日本游戏产业闻名,并曾於去年的T.G.S.发表悲观言论。在那之後,你 有看到任何进步吗? 答:我环顾今年的T.G.S.,所有人都在作糟糕的游戏。日本落後至少有五年。 卡普空几乎不能守住。在概念、游戏性、设计都没有多样性,也缺乏原创性。 问:你为何会认为日本落後这麽多? 答:许多设计师一旦发现某个类型管用,他们就巴着不放了。他们就是执着於固定化的公 式。 这套现在已经不管用了。你不能够只是调整图像,在影像品质上下功夫。光靠这个是没有 办法竞争的。 资方并没有继续投资。你除了准备日币四百万元以上的经费在一款游戏上,还必须另外支 出两百万元行销。但日本公司就是作不到这点。 所以论及游戏的投资,我们正在被西方取代。 这是一种恶性循环、一种紧缩螺旋(a deflationary spiral)。正因为你不投资,所以 游戏就卖不好;游戏卖不好,你更不可能有钱投资。 问:你曾经将游戏制作得迎合西方口味。但有时候这麽作会遭逢挑战,像是《罗马之影》 。你能多谈谈这些吗? 答:《罗马之影》是失败之作。我们用一种很肤浅的方式西方化这款游戏。我们当时很单 纯地想着:「如果我们放了这个,他们一定会喜欢。」但我之後了解到我们这样作是很肤 浅的:对那时的我们来说,西方化就是把眼珠子改成蓝色,然後改变发色。 但我们必然要做得更深入。我们必须更认真研究西方。所以之後我就更经常前往海外。我 想要找到全球性的好点子。 我不认为日本游戏之後都无法在海外重振雄风。但他们如果继续保持这样,是不能重新赢 回人气的。就跟寿司一样。在西方每个人都爱吃寿司,但你不能拿只是日本口味的寿司出 来卖。 我有时候会去洛杉矶,然後想着「这家餐厅的寿司怎麽会这样?」但在那里卖得好的东西 就是有所不同。 答:那你在《恶灵古堡》里做了什麽呢?这款游戏全球性畅销。另一方面,《魔物猎人》 在日本卖得好,海外却不然。 答:我们在《恶灵古堡》表现得比较成功。我们让主角是美国人,而且说英语。 另一方面,如果我们把游戏做得既不属於这里也不属於那里,就会有风险存在,这样的游 戏将会同时在海外和日本滑铁卢。 问:所以往後你会分别针对日本及海外市场,制作独立的游戏吗? 答:我们基本上想要做出能够行销全球的游戏,但有些游戏可能只会在日本卖。那也没关 系──只要我们能够从中获利。 但日本只占全球游戏市场的8%。(注:任天堂除外)所以一款纯为日本市场打造的游戏, 越来越难从中获利了。 问:将来与海外开发者会有更多合作或收购吗? 答:收购海外公司只是起点。就像婚姻一样。卡普空买下Blue Castle。「我们结婚吧。 」但婚姻是个漫长的过程。你不能够就只是买下某间公司,然後说「好了,我们现在有办 法制作好游戏了。」 问:你还有其他打入西方市场的策略吗? 答:你不能正面迎击美国。就跟和美国人一起打篮球一样。一个身高一米八的日本小伙子 无法迎面搞定两米以上的美国佬。必须有不同的策略。 我的策略就是把机械人带入游戏,并创造独特、严酷的环境。但《失落的星球2》迷失了 。 问:你在卡普空里能够作任何你想做的事吗? 答:我很愿意可以这样想,但这越来越难了。我现在有权掌管很多事,但我不确定我另外 还能作多少。我和公司的管理愿景不同调。 我想要制作行遍海外的游戏,但卡普空并未认真看待全球化。我想研究西方人生活的方式 ,制作能够打动他们的游戏。 问:卡普空还有什麽需要改变的地方? 答:卡普空也必须重新改革薪资体制。我们(译注:指卡普空开发游戏的员工)的诱因不 足。 另外,我们公司运作的模式,也很难说出谁掌权。这是问题所在。 我过去已经奋战多年,现在要一项一项改变这些事情。但资方抗拒变革。他们认为开发者 蠢毙了,不懂商业。这也是为什麽我不在董事会之中。 卡普空和任天堂不同。在任天堂,有八成的董事来自开发部门。在卡普空是零。所有的资 方只在乎如何保护他们既有的利益。 我感觉得出来如果卡普空改变了,日本游戏产业也会跟着改变。 卡普空并不能算是一家全球公司。它几乎不能守成。一直是自鸣得意的样子。我们必须改 变我们做生意的方式了。 问:在你眼中,有其他日本开发者做出好作品吗? 答:Level 5相当有前瞻性。他们未来可能会超越我们。 问:日本游戏产业还有什麽全球化的方法吗? 答:现在才开始进军美国市场确实太晚了。这需要耗去多年时间。下一个巨大的市场在中 国。我的视野放在亚洲。 我们必须向韩国学习。我们必须朝中国进军。 日本在游戏世界里是孤立的。如果不做出改变,我们统统会完蛋。 问:你会对大力抨击日本市场感到後悔吗? 答:我认为日本游戏已经死了。每当我说到这些,就会被称之为叛徒。但我爱日本。我想 要挽救它。 日本人一直都是那麽模棱两可。他们并不喜欢说丧气话。他们不说与实况相符的话。但如 果我们不面对现实,事情只会更糟。 如果人们开始更去面对,有些事情可能就会转变。人们会开始试图改变的。 每当我看到全球销售排行,总是感到如此震惊。我想着:「哇,卡普空的排名真低。」不 管你怎麽着手,我们就是死了。《恶灵古堡》卖了五百万套。还是不好。 (稻船先生接着自比为坂本龙马,十九世纪一名试图推翻日本封建政府、向西方开国的武 士) 我们同样都受疯子威胁。龙马被既得利益者制伏,然後被暗杀。如果他没有死於暗杀,他 或许会前往海外看看这个世界的模样。 问:你会觉得身後有人追捕你吗? 答:如果我生在中世纪日本,我大概也会被杀。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.23.30
1F:→ mazafaka:LP2制作人竹内润:日本游戏再不进化就没希望了 10/15 21:27
2F:→ mazafaka:让我想到今年五月小润润的自婊访谈 10/15 21:28
3F:推 yushia6666:「讲」的是不差啦 10/15 21:32
4F:推 MrRoto:阪本龙马哩= = 10/15 21:43
5F:推 efreet:应景吧,大河剧龙马传正夯XD 10/15 21:48
6F:推 Soochyang:但是 Level 5 真的很强 10/15 21:49
7F:推 aganqq:游戏界的仁医? 10/15 21:54
8F:推 Gerrard1004:竹内跟稻船半斤八两= = 10/15 21:59
9F:推 MrRoto:宫本茂都不敢说这些话= = 10/15 22:01
10F:→ MrRoto:但是稻船是有点出日本的现况没错 XD 10/15 22:06
11F:推 ikarifaye:但《失落的星球2》迷失了 ...自爆是吧 10/15 22:10
12F:推 cpujerry:稻船嘴炮归嘴炮至少说得是事实!! 10/15 22:20
13F:推 savior25:说得很好啊 像无双系列一直没有新花样 单纯的换汤不换药 10/15 22:34
14F:推 vinex:我一直觉得日本人很不会做系统,只会作压力抠米 10/15 22:42
15F:推 aaronpwyu:我环顾今年的T.G.S.,所有人都在作糟糕的游戏 10/15 22:43
16F:→ vinex:常常明明游戏还OK,结果被别脚的控制跟麻烦的系统搞死 10/15 22:43
17F:推 mazafaka:因为他们认为游戏的耐玩性来自於反覆不断的自虐 10/15 22:44
18F:推 savior25:战B3打个专属装具要跑4次路线 关卡又是重复性很高 烦死了 10/15 22:48
19F:推 h211318:其实我比较好奇日本的玩家是不是也会有这种感觉? 10/15 22:50
※ 编辑: fusa 来自: 118.168.23.30 (10/15 22:56)
20F:推 peter10923:当初玩魔物猎人投入上百小时打素材..突然有一天 10/15 23:55
21F:→ peter10923:累了 就没再碰过了 (虽然还是玩了上百小时XD) 10/15 23:56
22F:→ Makaay:最不喜欢这种方式来增加耐玩度... 10/15 23:56
23F:推 jalinfly:很中肯阿@@ 10/16 00:17
24F:→ korinaga:中肯 10/16 01:05
25F:推 LUFFY1987626:之前:西方化就是把眼珠子改成蓝色,然後改变发色。 10/16 01:29
26F:→ LUFFY1987626:现在:我们让主角是美国人,并且说英语 10/16 01:29
27F:→ LUFFY1987626:为什麽我感觉很好笑... 10/16 01:29
28F:→ fusa:对...从他举的例子根本看不出来他对西方市场多认真在研究... 10/16 01:38
29F:→ kazushige:不喜欢靠自虐来增加耐玩度+1 10/16 01:43
30F:推 pank:Basara3是不错啦,但是为了打素材,常常一关打好几次也是会腻 10/16 02:05
31F:推 cash35:他这样批判上级 对老任示好 是准备要跳槽了吗XD 10/16 02:53
32F:推 simmmons:把稻船名字遮起来,这篇访谈很中肯啊 10/16 03:51
33F:推 frafoa:最明显的就是游戏剧本的素质差太多。 10/16 05:36
34F:推 Athelan:超级中肯的自裱呀~~~ 10/16 22:12
35F:推 madturtle:很多地方讲的不错阿,只是口气毒了一点 10/17 01:24







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