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關於織田大叔的取得方法,版上已經有許多人分享; 固有技及奧義大家使用的技術應該也比小弟有心得, 所以這篇只專門集中在討論第三奧義"破滅ノ焦土", 其他就不再贅述。 (先插開話題一下) 話說本人特別喜歡"JOJO冒險野郎"這種擁有"替身"的方式, 所以在玩PS跟PS2的JOJO冒險野郎遊戲都特別high, 會忍不住一直跟漫畫角色一樣喊著替身的名字, 然後亮出替身來戰鬥!  (PS3怎麼還不趕快出一款JOJO遊戲呢?) 所以看到織田大叔的第三奧義"破滅ノ焦土",就興奮的一直想打出來使用, 當可以叫出大魔神來的時候真的HIGH到最高點, 但也因此之後發現這招其實跟"七傷拳"差不多,每一次攻擊自我都會損血時, 是有些失望。 但身為熱愛替身戰鬥的玩家,當然還是要想辦法彌補這個缺點, 所以初期的作法就是在裝具上捨棄增加戰鬥力的「黄金の若獅子」, 改成猛塞「黄金の猛牛」(裝一個血量增加四千), 再加一個「黄金の握飯」,讓吃補血的時候可以多補一點。 但是這個想法在我玩本能寺之變後改變了,原因是我用織田大叔開"破滅ノ焦土", 用大魔神直接跟不停復活的信長硬幹,大概到第三次復活的後期,我的血條就全空了, 而那時候電腦控制的信長也會使用"破滅ノ焦土",因此在兩方大魔神互幹中, 手把一直振動,代表我也有被砍中,但如前面所提到,我的血條早就空了, 因此這代表: 1.沒血的時候也可以使用"破滅ノ焦土"來攻擊,並不會造成力竭死亡 2.使用"破滅ノ焦土"的大魔神狀態,可能是無敵的 之後經過實驗,證明"破滅ノ焦土"的大魔神狀態,在有血的時候遭受攻擊, 仍然會損血,但只要魔神狀態持續中,就絕對不會死亡,等於是天下無敵! 目前只發現兩種狀況能解除魔神狀態: 1.老虎的咆哮音波:只要一碰到,魔神就會被解除,但並不會死亡。 2.敵人彈返:只要判定被敵人反彈成功時,魔神也會解除,但一樣不會死亡或昏迷,        因此可以馬上再開。 另外無血狀態使用"破滅ノ焦土",被攻擊時BASARA仍會累積, 而紅血或無血狀態本來就會自行緩緩增加BASARA值,而在攻擊敵人或被敵人攻擊 的情況下也會增加BASARA值,因此通常一次魔神狀態在解除前,BASARA就會集滿, 不管是打王還是清小兵,如果發現"收功"的瞬間可能有危險,就可順勢放個B技, 把大家都吹飛後,再開魔神狀態,非常的安全! (以上實驗為"破滅ノ焦土"LV MAX) 開著魔神狀態站著隨便人家打,隨便讓拿著大槌的巨漢迴旋連續揮擊, 猶如用本多在雜賀莊站在機槍前自由讓敵方掃射,而自己一點事也沒有, 真的是很犯規的爽快阿!!(而且展現無敵時,還可以快速集BASARA值,超級爽阿!!) -- 最後,我有想要實驗一下無血的"破滅ノ焦土"碰上敵方頭目的B技會怎樣, 但就算在究極模式中,通常大部份的王看到魔神狀態就只會想防禦, 於是就變成我站著等被打,對方一直防著怕被打, 於是兩人在近距離四眼相看的奇妙狀態(?) 收掉魔神狀態,故意引誘對方攻擊後再開,不知道為什麼對方就算BASARA值全滿, 也只會用一般攻擊,就是不放B技,所以此案目前暫時無解。 最後, 因為我變態的一直只使用"破滅ノ焦土",因此很奇妙的別的招式都完全沒升級, 只有"破滅ノ焦土"LV MAX,我還以為此款遊戲的招式升級是隨等級固定的, 原來還是會視常用技來升等! -- 再補充一下:魔神狀態碰到大顆的炮彈,炮彈會自己反彈回去 --
1F:推 gogge2:啊..原來是看使用率決定升級速度啊 .. 09/06 17:38
2F:→ eleanoe3:嗯,但信長我只用過一次"破滅ノ焦土",在後來合戰也都 09/06 17:40
3F:→ eleanoe3:還是有升,但沒用過,所以推測是使用的程度決定升級速度 09/06 17:40
4F:→ aataipei:感覺上,基本上至少要用過一次,之後就算不用也還會升 09/06 17:41
5F:→ aataipei:如果連一關都沒用完,好像就不會升了 09/06 17:42
6F:推 alienslesh:可是有的奧義我沒用過也會自動升級 所以可能也看LV 09/06 17:44
7F:→ aataipei:那我練滿看看,目前信長LV90 09/06 17:45
8F:→ aataipei:我是有看到別人說他LV50就全技能MAX。晚點再來練最後十級 09/06 17:47
9F:推 j778012:信長我還沒練出這招就沒玩了XD" 09/06 17:48
10F:→ j778012:太強太無腦 覺得乏味 09/06 17:48
11F:→ aataipei:他真的普攻加小槍就很強XD 09/06 17:50
12F:→ kentyesg:等級到都會自動升等的,看日文的WIKI有寫等級 09/06 18:55
13F:→ aataipei:那是正常情況下,我現在LV95了,還是都沒升 09/06 19:38
※ 編輯: aataipei 來自: 123.192.159.161 (09/06 19:40)
14F:推 atNull:請問手把會振動嗎? 打敵人都沒振動我好失望... 09/06 21:35
15F:→ aataipei:被打都會振動喔,打人不會 09/06 21:51







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