作者faang (昉)
看板PlayStation
標題[心得] 戰國Basara3--系列作初次接觸心得
時間Tue Aug 31 12:02:45 2010
本來猶豫要買PS3版還是Wii版
後來還是買了PS3版
結果開頭的標題畫面 MT Framwork "Lite"---顯然是為了Wii版作妥協
(失落的星球二沒有Lite的字樣)
動畫與實機運算也有點落差,邪惡的CAPCOM果然沒有把模組做到PS3該有的水準....
撇開畫面不談
這是第一次玩BASARA系列
前作則是都沒玩過
可以感受到有別於無雙系列的不同快感
最讓我印象深刻的是
奪取陣地時
那個有如核爆的畫面感覺真爽XD
此外敵人在空中挨打時的姿勢
也真是誇張到不行 無雙在此就相當"含蓄"
在操作上
各種固有技的搭配讓人覺得相當好用 也很直覺
不像無雙系列,會讓人一直有C技循環的感覺(輕輕輕重-輕輕輕重-LOOP....)
Basara的操作方式,直覺又不複雜
而且各角色招式性能差異頗大又有個人特色
這點感覺也比無雙好很多
不過有幾個比較不滿意的地方是
1.跳出來的任務說明畫面有點煩
有的是已經看過很多次了 每次都會出現 必須要按掉
2.事件動畫感覺太打擾
有時候打到一半 突然切進動畫
播完之後 然後可能打沒幾秒 又切入其它動畫
---是不會一次播完嗎
無雙的話感覺沒這麼頻繁 而且有時是用文字訊息
所以不會打擾玩家
3.任務重複性太高
大概全破兩三個角色
就會玩到一堆重複的任務了
然而有的任務卻不會在第一輪出現
本人很討厭這種變相逼人多玩幾輪 自以為很有耐玩度的手法(EX:信賴玲音)
更何況
雖然我對歷史不熟
但有時會覺得
這個角色與這個任務似乎根本無關
只是塞任務數用的
(開場與結尾都沒有特殊劇情,只是一堆罐頭對話)
---這一點 很像是任一格鬥遊戲的故事模式常作的事....
更加凸顯任務數的不足
目前打算拼信長...
--
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◆ From: 122.116.68.59
1F:推 windmilll:不過真的很好玩啦 XP按任務動畫真的很煩!!!!!!!!!!!!!! 08/31 12:15
2F:推 tsairay:LP2在PS3版的表現明顯低於360版,沒有lite也沒比較好XD 08/31 12:19
3F:推 zxcasdfj:LP2我剛剛突然以為是小小大星球2XD 後來才想到是失落^^" 08/31 12:43
4F:推 sheng912:跟原PO有同感= =看得懂歷史七八成破個幾輪也開始有點膩 08/31 12:45
5F:→ sheng912:覺得這款還是屬於同樂GAME,一個人打久了自然有點空虛 08/31 12:46
6F:推 yushia6666:跟原PO有同感,我是忍著性子把所有角色打完一輪的 08/31 12:47
7F:推 vinex:主要是地圖雖然很多,但都是固定那幾張在輪 08/31 12:49
8F:→ vinex:玩過2代,第一輪紅線劇情是沉悶了一些,劇情題材也沒上一代 08/31 12:50
9F:→ vinex:喜歡 08/31 12:50
10F:→ loading1:道具也比上一代少 08/31 12:59
11F:推 misuta27:關原到底要打幾次XD 08/31 13:22
12F:推 lolimoon:這代的主線就東西大戰 所以大部分決戰點當然都在關原啊XD 08/31 14:10
13F:→ sad2:東西最終戰是關原很正常吧 08/31 14:33
14F:→ Alphas:用慶次 中間關卡就打爆石田了 結果還是要打關原決戰OTZ 08/31 14:38
15F:→ Alphas:不過慶次用起來很有趣啊 不停派生奇怪招數超歡樂的 08/31 14:39
16F:推 gogge2:動畫真的沒有上一代來得逗趣有梗,小失望 08/31 14:46
17F:推 masked000:元就超好用 08/31 15:40
18F:→ sad2:慶次不打關原要怎麼把孫市...嘿嘿嘿 08/31 16:20
19F:推 delta0521:模組不夠好? 當初看到宣傳影片過場動畫人物嘴巴終於會動 08/31 16:58
20F:→ delta0521:了大家都很高興~(系列前幾作都沒有) 已經進步夠多了 比 08/31 17:00
21F:→ delta0521:較遺憾的是歡樂惡搞沒有以前強烈震撼 08/31 17:02
22F:推 crosszero:遺憾的是過場運算沒有連武器一起算 大家都拿初始武器 08/31 17:24
23F:推 bowiee:難度不同 過場動畫的武器也不同啊 樓上都玩普通吼XD 08/31 19:12
24F:推 aaronpwyu:不過NPC只會拿第1,3,5把武器 08/31 19:17
25F:推 kenloter:到後來打死陣大將的動畫都超膩的 09/01 00:08
26F:推 yukimula:孫市一周目後,直接自由合戰關原,難,也覺得簡單 09/01 00:23
27F:推 crosszero:一樣 我說的是過場 不是武將登場報名號 09/01 02:14
28F:→ crosszero:例如蒼紅兩個人在究極過場對打 就是初始武器 遺憾 09/01 02:16
29F:推 player91:推"變相逼人多玩幾輪 自以為很有耐玩度" 09/01 15:46