作者faang (昉)
看板PlayStation
标题[心得] 战国Basara3--系列作初次接触心得
时间Tue Aug 31 12:02:45 2010
本来犹豫要买PS3版还是Wii版
後来还是买了PS3版
结果开头的标题画面 MT Framwork "Lite"---显然是为了Wii版作妥协
(失落的星球二没有Lite的字样)
动画与实机运算也有点落差,邪恶的CAPCOM果然没有把模组做到PS3该有的水准....
撇开画面不谈
这是第一次玩BASARA系列
前作则是都没玩过
可以感受到有别於无双系列的不同快感
最让我印象深刻的是
夺取阵地时
那个有如核爆的画面感觉真爽XD
此外敌人在空中挨打时的姿势
也真是夸张到不行 无双在此就相当"含蓄"
在操作上
各种固有技的搭配让人觉得相当好用 也很直觉
不像无双系列,会让人一直有C技循环的感觉(轻轻轻重-轻轻轻重-LOOP....)
Basara的操作方式,直觉又不复杂
而且各角色招式性能差异颇大又有个人特色
这点感觉也比无双好很多
不过有几个比较不满意的地方是
1.跳出来的任务说明画面有点烦
有的是已经看过很多次了 每次都会出现 必须要按掉
2.事件动画感觉太打扰
有时候打到一半 突然切进动画
播完之後 然後可能打没几秒 又切入其它动画
---是不会一次播完吗
无双的话感觉没这麽频繁 而且有时是用文字讯息
所以不会打扰玩家
3.任务重复性太高
大概全破两三个角色
就会玩到一堆重复的任务了
然而有的任务却不会在第一轮出现
本人很讨厌这种变相逼人多玩几轮 自以为很有耐玩度的手法(EX:信赖玲音)
更何况
虽然我对历史不熟
但有时会觉得
这个角色与这个任务似乎根本无关
只是塞任务数用的
(开场与结尾都没有特殊剧情,只是一堆罐头对话)
---这一点 很像是任一格斗游戏的故事模式常作的事....
更加凸显任务数的不足
目前打算拼信长...
--
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◆ From: 122.116.68.59
1F:推 windmilll:不过真的很好玩啦 XP按任务动画真的很烦!!!!!!!!!!!!!! 08/31 12:15
2F:推 tsairay:LP2在PS3版的表现明显低於360版,没有lite也没比较好XD 08/31 12:19
3F:推 zxcasdfj:LP2我刚刚突然以为是小小大星球2XD 後来才想到是失落^^" 08/31 12:43
4F:推 sheng912:跟原PO有同感= =看得懂历史七八成破个几轮也开始有点腻 08/31 12:45
5F:→ sheng912:觉得这款还是属於同乐GAME,一个人打久了自然有点空虚 08/31 12:46
6F:推 yushia6666:跟原PO有同感,我是忍着性子把所有角色打完一轮的 08/31 12:47
7F:推 vinex:主要是地图虽然很多,但都是固定那几张在轮 08/31 12:49
8F:→ vinex:玩过2代,第一轮红线剧情是沉闷了一些,剧情题材也没上一代 08/31 12:50
9F:→ vinex:喜欢 08/31 12:50
10F:→ loading1:道具也比上一代少 08/31 12:59
11F:推 misuta27:关原到底要打几次XD 08/31 13:22
12F:推 lolimoon:这代的主线就东西大战 所以大部分决战点当然都在关原啊XD 08/31 14:10
13F:→ sad2:东西最终战是关原很正常吧 08/31 14:33
14F:→ Alphas:用庆次 中间关卡就打爆石田了 结果还是要打关原决战OTZ 08/31 14:38
15F:→ Alphas:不过庆次用起来很有趣啊 不停派生奇怪招数超欢乐的 08/31 14:39
16F:推 gogge2:动画真的没有上一代来得逗趣有梗,小失望 08/31 14:46
17F:推 masked000:元就超好用 08/31 15:40
18F:→ sad2:庆次不打关原要怎麽把孙市...嘿嘿嘿 08/31 16:20
19F:推 delta0521:模组不够好? 当初看到宣传影片过场动画人物嘴巴终於会动 08/31 16:58
20F:→ delta0521:了大家都很高兴~(系列前几作都没有) 已经进步够多了 比 08/31 17:00
21F:→ delta0521:较遗憾的是欢乐恶搞没有以前强烈震撼 08/31 17:02
22F:推 crosszero:遗憾的是过场运算没有连武器一起算 大家都拿初始武器 08/31 17:24
23F:推 bowiee:难度不同 过场动画的武器也不同啊 楼上都玩普通吼XD 08/31 19:12
24F:推 aaronpwyu:不过NPC只会拿第1,3,5把武器 08/31 19:17
25F:推 kenloter:到後来打死阵大将的动画都超腻的 09/01 00:08
26F:推 yukimula:孙市一周目後,直接自由合战关原,难,也觉得简单 09/01 00:23
27F:推 crosszero:一样 我说的是过场 不是武将登场报名号 09/01 02:14
28F:→ crosszero:例如苍红两个人在究极过场对打 就是初始武器 遗憾 09/01 02:16
29F:推 player91:推"变相逼人多玩几轮 自以为很有耐玩度" 09/01 15:46