作者ShenMue (莎木)
看板PlayStation
標題[心得] 戰神三(GOW3)的過場動畫格式簡易判斷
時間Sun Jun 6 16:39:41 2010
戰神三(GOW3)相信很多玩家已玩過了,但這一代和之前
有一些明顯的不同就是,其實裡面穿插了很多真正「即時
演算」的過場動畫,就像MGS4那樣;而非之前幾代大量的
高品質CG或是預錄好的影片。
當然 GOW3 還是有一部分採行秘境2那樣的手法,也就是用
即時演算的等級去跑完動畫,預錄成影片再播出的。但
其實這種預錄動畫和真正即時演算的分別是很好判斷的。
簡而言之:過場動畫撥放時,若可以按下 START 鈕進入
強化選單,就是真正的即時演算動畫。若不能進入選單則
就是預錄影片。
即時演算動畫例 1:
https://www.youtube.com/watch?v=KtumkW_ITOI
請注意 1 分 25 秒時,克雷多的鏡頭完全無接縫帶入遊戲
畫面。證明這是即時演算畫面。
清晰圖片
http://ps3.ign.com/dor/objects/886158/god-of-war-iii/images/god-of-war-
iii-20100310054652777.html?page=mediaFull
即時演算動畫範例 2:
https://www.youtube.com/watch?v=6ZIhAETzofU
2:29 ~ 5:15 秒這一段也是全即時演算
留意3:40,3:44,5:14左右,鏡頭三度照到「被開過的空箱」,
證明這一段動畫也是即時演算。
我個人實測過的經驗,上述兩段動畫撥放時,玩家可以隨時
按下 START 鈕進入強化選單;而某些明顯的預錄動畫,例
如克雷多第一次從山上被打下去,這一段按下 START 鈕就
全無反應。因此以 START 鈕的反應來測試是否為即時演算,
應無太大問題才是。
以上述方法測試,可以發現有非常多的動畫橋段,竟然都
是真正即時演算而非預錄動畫的。例如上面克雷多VS海力
克獅,兩人的超高精細3D模組以及幾乎無鋸齒表現,我在
家用機上面真的沒見過同等級的即時動畫(秘境2的動畫幾
乎都為預錄);另外克雷多第一次在地底見到火工,那段
居然也是即時演算;其實驚人的例子真的不勝枚舉。難怪
Eurogamer都對 GOW3 讚譽有加,稱其為家用機上可能是世
界第一的畫面表現!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.16.179
1F:推 hearry:所以很多過場不能跳過就是這個原因摟? 06/06 16:41
2F:→ a1234957:場面真的設計得很棒 很驚豔 06/06 17:00
3F:→ gzone00:GOW3的QTE也是玩很大 不過很爽XD 06/06 17:55
4F:推 cycle1008:其實用黑光頭就知道哪裡是預錄哪裡是實機了,我試過 06/06 18:08
5F:推 icydream:預錄的動畫,Kratos的武器,都是鎖鍊刀 06/06 18:19
6F:推 faang:其實也不一定耶 有的遊戲雖然是實機 但是某些過場 06/06 18:42
7F:→ faang:還是會把主角裝備切回原本預設的樣子 06/06 18:43
8F:→ faang:例如失落奧德賽 雖然戰鬥中武器樣子會變 但是動畫中拿的 06/06 18:43
9F:→ faang:永遠是最初那一把 06/06 18:44
10F:→ faang:但是最詭異的是 飾品不會被切換 所以可以讓主角戴滑稽眼鏡 06/06 18:44
11F:→ faang:然後演出感人的過場劇情... 06/06 18:44
12F:→ zerosaviour:FF13也是有上述的情況 06/06 19:56
※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.19.179 (07/26 22:29)