作者ShenMue (莎木)
看板PlayStation
标题[心得] 战神三(GOW3)的过场动画格式简易判断
时间Sun Jun 6 16:39:41 2010
战神三(GOW3)相信很多玩家已玩过了,但这一代和之前
有一些明显的不同就是,其实里面穿插了很多真正「即时
演算」的过场动画,就像MGS4那样;而非之前几代大量的
高品质CG或是预录好的影片。
当然 GOW3 还是有一部分采行秘境2那样的手法,也就是用
即时演算的等级去跑完动画,预录成影片再播出的。但
其实这种预录动画和真正即时演算的分别是很好判断的。
简而言之:过场动画拨放时,若可以按下 START 钮进入
强化选单,就是真正的即时演算动画。若不能进入选单则
就是预录影片。
即时演算动画例 1:
https://www.youtube.com/watch?v=KtumkW_ITOI
请注意 1 分 25 秒时,克雷多的镜头完全无接缝带入游戏
画面。证明这是即时演算画面。
清晰图片
http://ps3.ign.com/dor/objects/886158/god-of-war-iii/images/god-of-war-
iii-20100310054652777.html?page=mediaFull
即时演算动画范例 2:
https://www.youtube.com/watch?v=6ZIhAETzofU
2:29 ~ 5:15 秒这一段也是全即时演算
留意3:40,3:44,5:14左右,镜头三度照到「被开过的空箱」,
证明这一段动画也是即时演算。
我个人实测过的经验,上述两段动画拨放时,玩家可以随时
按下 START 钮进入强化选单;而某些明显的预录动画,例
如克雷多第一次从山上被打下去,这一段按下 START 钮就
全无反应。因此以 START 钮的反应来测试是否为即时演算,
应无太大问题才是。
以上述方法测试,可以发现有非常多的动画桥段,竟然都
是真正即时演算而非预录动画的。例如上面克雷多VS海力
克狮,两人的超高精细3D模组以及几乎无锯齿表现,我在
家用机上面真的没见过同等级的即时动画(秘境2的动画几
乎都为预录);另外克雷多第一次在地底见到火工,那段
居然也是即时演算;其实惊人的例子真的不胜枚举。难怪
Eurogamer都对 GOW3 赞誉有加,称其为家用机上可能是世
界第一的画面表现!
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◆ From: 111.243.16.179
1F:推 hearry:所以很多过场不能跳过就是这个原因搂? 06/06 16:41
2F:→ a1234957:场面真的设计得很棒 很惊艳 06/06 17:00
3F:→ gzone00:GOW3的QTE也是玩很大 不过很爽XD 06/06 17:55
4F:推 cycle1008:其实用黑光头就知道哪里是预录哪里是实机了,我试过 06/06 18:08
5F:推 icydream:预录的动画,Kratos的武器,都是锁链刀 06/06 18:19
6F:推 faang:其实也不一定耶 有的游戏虽然是实机 但是某些过场 06/06 18:42
7F:→ faang:还是会把主角装备切回原本预设的样子 06/06 18:43
8F:→ faang:例如失落奥德赛 虽然战斗中武器样子会变 但是动画中拿的 06/06 18:43
9F:→ faang:永远是最初那一把 06/06 18:44
10F:→ faang:但是最诡异的是 饰品不会被切换 所以可以让主角戴滑稽眼镜 06/06 18:44
11F:→ faang:然後演出感人的过场剧情... 06/06 18:44
12F:→ zerosaviour:FF13也是有上述的情况 06/06 19:56
※ 编辑: ShenMue 来自: 111.243.19.179 (07/26 22:29)