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好吧,官方遊戲時間總是會澎風 基本上別卡關卡得太離譜,一輪10hr應該不難 個人主要只有卡兩個地方 一段是小事個人盲點 一段是某個特殊花園迷宮,解謎著實卡了一下 了解玄機後是不難解啦 這代魔法是和武器搭配 4種武器+魔法+4種特殊道具,可以隨時切換 技術夠好的人,打起來流暢度應該很棒 只是......4種武器中,居然有3種都是鎖鏈系列 實在非常無言 另外先前宣傳重點之一的鞋子,使用自由度也頗低 爬牆完全是特殊移動限制,也就是限定A處→B處而已 比起魔兵驚天錄的爬璧設定 在關卡的設計上實在差太遠了 基本上3代完全是把前兩代的優點發揚光大 場景的恢宏氣勢,以及瘋狂的虐殺 都比過去更進一大步 由於先前Demo和PV情報很多,就不多說了 優點大家大多知道,下面個人主要就只從缺失來說 可別當成這遊戲很差...... 劇情因為這篇無雷,只提幾點 這代是完結篇,劇情一次將前兩代結合在一起 玩過的人應該別有感觸 光頭王的復仇結局也挺有那種終於能夠放開仇恨的氣氛 雖然是開放式結局,但基本上可以說是系列完結了 有一點順便提醒,最後一段請記得體會當時劇情的意境 可別和光頭王一同淪陷於仇恨與憤怒的情緒之中 否則可能會陷入永遠無法破關的情況XD 另外也如同製作群後來的發言 奧林匹斯諸神還一回事,泰坦巨人登場量真的很少 看得出來似乎被迫砍了不少 只好期待DLC的放出了 另外製作組一直在宣傳,說前三十分鐘只是開始 之後會有更多不可思議的場景 但說真的個人玩到全破後,還是覺得開頭的奧林匹斯山攻略最棒 那種視角不斷轉換的超豪邁運鏡,再搭配這代設計最棒的魔王波塞冬 後面雖然也有很多很棒、也令人印象深刻的場面 但比起來,終究還是開頭那段最經典 絕對堪稱動作遊戲史上前幾名的絕讚舞台 最後要罵的是,這代實在很容易摔死 我至少超過90%的死亡都是因為單純的摔死 某些場景因為太壯闊加上視角固定 常常會因為無法憑直覺判斷跳躍落足點而死亡 另外,兩段跳後滑翔的按鈕判定明顯有問題 很多時候明明都按二段跳了,卻只有一段跳而無法滑翔 (按鍵不能按太急,每一下要按很清楚)←補充更正,應該是第一段不能按太久,抱歉 我應該有70~80%的死亡都是因為這樣,導致無辜摔死 像是與BOSS的最終決戰前 明明就是那麼嚴肅的壯烈氣氛 結果光頭王煞氣萬千地朝BOSS所在跳去......然後就摔死了...... 因為只是快速破一輪啦 不可能說玩得多精,相信還有很多值得摸索的 不過這次難得加體力、魔力、道具的三種強化道具 我也不算非常仔細找,居然一輪就收齊了 倒是破關後可用的特殊道具(如無限魔力、無限爆氣等等) 只有找到一半多一點就是了 PS動畫完全不能跳過,連第二輪都一樣,傻眼...... 如果有誰知道跳過法,請務必告之一下 整體來說,戰神3若和前段時間的魔兵驚天錄相比 我還是會覺得魔兵比較優勝,畢竟以各方面+創新度的平均表現來說 魔兵真的很神,搞不好還是我心目中最棒的動作遊戲經典 但即使如此,戰神也足以排進近年最棒的動作遊戲之一了 此外,連訪談都有中文化,真是太有心啦 -- 因為累了,想到什麼就打什麼,心得很凌亂,請隨意看看就好 -- 純白的貓姬微笑著說: 「你要負起飼養我的責任……」 日月譚偽姬~十七分割最速理論~ Blog http://windfeather.pixnet.net/blog --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.254.23.227
1F:推 Z999:同意你對鎖鍊系列武器的看法 重複性也太高了吧 -_-;; 03/17 02:02
2F:推 croczoar:所以300兄貴給我們斯巴達戰士拿盾牌跟長槍的印象是假的~ 03/17 02:05
3F:推 monkiki1007:預定的人還沒拿片 您老大就全破了 叫人情何以堪 XDD 03/17 02:21
4F:→ windfeather:其實已經已經不少人全破了才對 03/17 02:31
5F:→ windfeather: 應該 03/17 02:31
6F:推 byron0121:玩了四小時 明天應該也要破了@@ 03/17 02:32
7F:推 sjfrnbu:能來篇全寶箱文字攻略嗎XD 03/17 02:32
8F:→ windfeather:隱藏寶箱主要就是要多用手電筒照而已,很單純XD 03/17 02:49
9F:推 m13211:之前不是有說有收錄啥預告片嗎?但我只找到幕後花絮有正常 03/17 02:52
10F:推 death1224:剛玩到哈帝斯那邊..非常同意版大摔死的論點!!! 03/17 03:35
11F:→ death1224:二段跳判定真的很怪!!!真的不能按太急... 03/17 03:36
抱歉更正一下,判定似乎也不能按太慢 因為一段跳跳很低,但一下墬後就不能再二段跳滑翔了 但詳細還有待測試 測試後......問題出在按鍵判定 如果跳躍紐按太久,就會導致二段跳的判定失敗,翅膀張不開就摔死了
12F:→ finalsonic:一直摔(衰)死 +1 真的二段跳的判定很怪...和PS2有差別 03/17 04:34
13F:推 zerosaviour:二段跳的判定...DEMO那時候就怪怪的了 03/17 04:36
14F:推 mannylee:魔兵的爬牆也是特殊限定用的...半斤八兩啦 = =" 03/17 06:05
15F:推 faang:樓上不只啊 還有很多打BOSS場景也有用到 03/17 07:29
16F:推 BraveCattle:這代2段跳真的怪怪的,像個人習慣第1段到有點向下掉時, 03/17 08:19
17F:→ BraveCattle:再作第2段跳躍增加距離,但這一帶只要向下掉落,就無法 03/17 08:19
18F:→ BraveCattle:再進行第2段跳躍,實在不太習慣 03/17 08:20
19F:推 jyaamoes:原來大家也一樣一直摔死XD我以為是我X被我按壞了 03/17 09:16
20F:推 starkirby:10HR 感覺就還好說 03/17 09:21
21F:推 lYESl:魔兵在動作遊戲上 算是有所突破了 03/17 09:27
22F:推 phix:不過魔兵是純動作 戰神是動作加解迷... 03/17 10:12
23F:→ windfeather:話說看到某迷宮時,我一直想到電影Cube異次元殺陣... 03/17 10:13
24F:→ windfeather:這整個概念根本一模一樣啊,說沒有受影響我才不信XD 03/17 10:14
基本上這代還是相當不錯的,場景氣勢澎湃 真要我嫌棄的話,就是製作群對於人物的審美觀 黑帝斯錯了嗎?你們為什麼把他設計這樣,人家神話中明明... 希拉錯了嗎?人家好歹也是堂堂天后,足以競爭天界三美的女人啊!
25F:→ defeat:戰神系列人物都長的很美式風格吧.黑帝斯當初二代第一次出現 03/17 10:33
26F:→ defeat:我還以為他是雜魚.... 03/17 10:33
27F:→ windfeather:可是希拉被設定成那樣,絕對不是美式風格而已...XD 03/17 10:35
28F:→ windfeather:像波塞冬個人覺得就很不錯,不管是合體前或合體後... 03/17 10:36
29F:推 wmaple01:昨天攻略到某個跑很快..真的是被打死只有一次,其他都是 03/17 11:07
30F:→ wmaple01:摔死的..還摔到系統問我要不要變成簡單難度=_=..硍 小兵 03/17 11:07
31F:→ wmaple01:我並沒有打不贏啊啊啊啊~~這代二段跳也太囧了吧!! 03/17 11:07
32F:推 Ilovehanes:Hades要好看的話就是看聖鬥士了XDDD 03/17 11:57
33F:→ windfeather:也不只聖鬥士,東洋大多喜歡設計成陰柔美 03/17 12:08
34F:→ windfeather:歐美就都偏愛設計成外型詭異的怪胎 03/17 12:08
35F:推 eva7141:看到樓樓上的兩段跳簡介...有這麼誇張嗎?!我還沒玩到>.< 03/17 12:08
36F:→ windfeather:是判定問題,只要X不小心按太久,二段跳就會失敗... 03/17 12:09
※ 編輯: windfeather 來自: 122.254.23.227 (03/17 12:18)
37F:推 starkirby:所以奎爺是希拉的種?或是宙斯外遇的兒子? 03/17 15:13
38F:推 hegemon:應該是宙斯跟人類外遇搞出來的兒子 03/17 15:14
39F:→ pussin:宙斯很常這麼幹無誤 Zeus hobby: 勾引良家婦女 03/17 15:15
40F:推 ANOTHERAGE:我覺得3代結局實在爛透了= =!! 03/17 20:40







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