作者windfeather (W.F)
看板PlayStation
标题[PS3 ] 战神3全破杂感(无剧情雷)
时间Wed Mar 17 01:56:27 2010
好吧,官方游戏时间总是会澎风
基本上别卡关卡得太离谱,一轮10hr应该不难
个人主要只有卡两个地方
一段是小事个人盲点
一段是某个特殊花园迷宫,解谜着实卡了一下
了解玄机後是不难解啦
这代魔法是和武器搭配
4种武器+魔法+4种特殊道具,可以随时切换
技术够好的人,打起来流畅度应该很棒
只是......4种武器中,居然有3种都是锁链系列
实在非常无言
另外先前宣传重点之一的鞋子,使用自由度也颇低
爬墙完全是特殊移动限制,也就是限定A处→B处而已
比起魔兵惊天录的爬璧设定
在关卡的设计上实在差太远了
基本上3代完全是把前两代的优点发扬光大
场景的恢宏气势,以及疯狂的虐杀
都比过去更进一大步
由於先前Demo和PV情报很多,就不多说了
优点大家大多知道,下面个人主要就只从缺失来说
可别当成这游戏很差......
剧情因为这篇无雷,只提几点
这代是完结篇,剧情一次将前两代结合在一起
玩过的人应该别有感触
光头王的复仇结局也挺有那种终於能够放开仇恨的气氛
虽然是开放式结局,但基本上可以说是系列完结了
有一点顺便提醒,最後一段请记得体会当时剧情的意境
可别和光头王一同沦陷於仇恨与愤怒的情绪之中
否则可能会陷入永远无法破关的情况XD
另外也如同制作群後来的发言
奥林匹斯诸神还一回事,泰坦巨人登场量真的很少
看得出来似乎被迫砍了不少
只好期待DLC的放出了
另外制作组一直在宣传,说前三十分钟只是开始
之後会有更多不可思议的场景
但说真的个人玩到全破後,还是觉得开头的奥林匹斯山攻略最棒
那种视角不断转换的超豪迈运镜,再搭配这代设计最棒的魔王波塞冬
後面虽然也有很多很棒、也令人印象深刻的场面
但比起来,终究还是开头那段最经典
绝对堪称动作游戏史上前几名的绝赞舞台
最後要骂的是,这代实在很容易摔死
我至少超过90%的死亡都是因为单纯的摔死
某些场景因为太壮阔加上视角固定
常常会因为无法凭直觉判断跳跃落足点而死亡
另外,两段跳後滑翔的按钮判定明显有问题
很多时候明明都按二段跳了,却只有一段跳而无法滑翔
(按键不能按太急,每一下要按很清楚)←补充更正,应该是第一段不能按太久,抱歉
我应该有70~80%的死亡都是因为这样,导致无辜摔死
像是与BOSS的最终决战前
明明就是那麽严肃的壮烈气氛
结果光头王煞气万千地朝BOSS所在跳去......然後就摔死了......
因为只是快速破一轮啦
不可能说玩得多精,相信还有很多值得摸索的
不过这次难得加体力、魔力、道具的三种强化道具
我也不算非常仔细找,居然一轮就收齐了
倒是破关後可用的特殊道具(如无限魔力、无限爆气等等)
只有找到一半多一点就是了
PS动画完全不能跳过,连第二轮都一样,傻眼......
如果有谁知道跳过法,请务必告之一下
整体来说,战神3若和前段时间的魔兵惊天录相比
我还是会觉得魔兵比较优胜,毕竟以各方面+创新度的平均表现来说
魔兵真的很神,搞不好还是我心目中最棒的动作游戏经典
但即使如此,战神也足以排进近年最棒的动作游戏之一了
此外,连访谈都有中文化,真是太有心啦
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因为累了,想到什麽就打什麽,心得很凌乱,请随意看看就好
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纯白的猫姬微笑着说:
「你要负起饲养我的责任……」
日月谭伪姬~十七分割最速理论~
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◆ From: 122.254.23.227
1F:推 Z999:同意你对锁链系列武器的看法 重复性也太高了吧 -_-;; 03/17 02:02
2F:推 croczoar:所以300兄贵给我们斯巴达战士拿盾牌跟长枪的印象是假的~ 03/17 02:05
3F:推 monkiki1007:预定的人还没拿片 您老大就全破了 叫人情何以堪 XDD 03/17 02:21
4F:→ windfeather:其实已经已经不少人全破了才对 03/17 02:31
5F:→ windfeather: 应该 03/17 02:31
6F:推 byron0121:玩了四小时 明天应该也要破了@@ 03/17 02:32
7F:推 sjfrnbu:能来篇全宝箱文字攻略吗XD 03/17 02:32
8F:→ windfeather:隐藏宝箱主要就是要多用手电筒照而已,很单纯XD 03/17 02:49
9F:推 m13211:之前不是有说有收录啥预告片吗?但我只找到幕後花絮有正常 03/17 02:52
10F:推 death1224:刚玩到哈帝斯那边..非常同意版大摔死的论点!!! 03/17 03:35
11F:→ death1224:二段跳判定真的很怪!!!真的不能按太急... 03/17 03:36
抱歉更正一下,判定似乎也不能按太慢
因为一段跳跳很低,但一下墬後就不能再二段跳滑翔了
但详细还有待测试
测试後......问题出在按键判定
如果跳跃纽按太久,就会导致二段跳的判定失败,翅膀张不开就摔死了
12F:→ finalsonic:一直摔(衰)死 +1 真的二段跳的判定很怪...和PS2有差别 03/17 04:34
13F:推 zerosaviour:二段跳的判定...DEMO那时候就怪怪的了 03/17 04:36
14F:推 mannylee:魔兵的爬墙也是特殊限定用的...半斤八两啦 = =" 03/17 06:05
15F:推 faang:楼上不只啊 还有很多打BOSS场景也有用到 03/17 07:29
16F:推 BraveCattle:这代2段跳真的怪怪的,像个人习惯第1段到有点向下掉时, 03/17 08:19
17F:→ BraveCattle:再作第2段跳跃增加距离,但这一带只要向下掉落,就无法 03/17 08:19
18F:→ BraveCattle:再进行第2段跳跃,实在不太习惯 03/17 08:20
19F:推 jyaamoes:原来大家也一样一直摔死XD我以为是我X被我按坏了 03/17 09:16
20F:推 starkirby:10HR 感觉就还好说 03/17 09:21
21F:推 lYESl:魔兵在动作游戏上 算是有所突破了 03/17 09:27
22F:推 phix:不过魔兵是纯动作 战神是动作加解迷... 03/17 10:12
23F:→ windfeather:话说看到某迷宫时,我一直想到电影Cube异次元杀阵... 03/17 10:13
24F:→ windfeather:这整个概念根本一模一样啊,说没有受影响我才不信XD 03/17 10:14
基本上这代还是相当不错的,场景气势澎湃
真要我嫌弃的话,就是制作群对於人物的审美观
黑帝斯错了吗?你们为什麽把他设计这样,人家神话中明明...
希拉错了吗?人家好歹也是堂堂天后,足以竞争天界三美的女人啊!
25F:→ defeat:战神系列人物都长的很美式风格吧.黑帝斯当初二代第一次出现 03/17 10:33
26F:→ defeat:我还以为他是杂鱼.... 03/17 10:33
27F:→ windfeather:可是希拉被设定成那样,绝对不是美式风格而已...XD 03/17 10:35
28F:→ windfeather:像波塞冬个人觉得就很不错,不管是合体前或合体後... 03/17 10:36
29F:推 wmaple01:昨天攻略到某个跑很快..真的是被打死只有一次,其他都是 03/17 11:07
30F:→ wmaple01:摔死的..还摔到系统问我要不要变成简单难度=_=..硍 小兵 03/17 11:07
31F:→ wmaple01:我并没有打不赢啊啊啊啊~~这代二段跳也太囧了吧!! 03/17 11:07
32F:推 Ilovehanes:Hades要好看的话就是看圣斗士了XDDD 03/17 11:57
33F:→ windfeather:也不只圣斗士,东洋大多喜欢设计成阴柔美 03/17 12:08
34F:→ windfeather:欧美就都偏爱设计成外型诡异的怪胎 03/17 12:08
35F:推 eva7141:看到楼楼上的两段跳简介...有这麽夸张吗?!我还没玩到>.< 03/17 12:08
36F:→ windfeather:是判定问题,只要X不小心按太久,二段跳就会失败... 03/17 12:09
※ 编辑: windfeather 来自: 122.254.23.227 (03/17 12:18)
37F:推 starkirby:所以奎爷是希拉的种?或是宙斯外遇的儿子? 03/17 15:13
38F:推 hegemon:应该是宙斯跟人类外遇搞出来的儿子 03/17 15:14
39F:→ pussin:宙斯很常这麽干无误 Zeus hobby: 勾引良家妇女 03/17 15:15
40F:推 ANOTHERAGE:我觉得3代结局实在烂透了= =!! 03/17 20:40