作者Peruheru (還在想)
看板PlayStation
標題Re: [問題] 還是EOE
時間Tue Feb 23 17:19:33 2010
※ 引述《eleanoe3 (藍月)》之銘言:
: 話說前兩天貼的影片攻略,這兩天再試還是沒辦法照影片裡的
: 方式完成第一次的共鳴攻擊,不過也用其他方式打倒這隻可惡
: 的胖子。(汗)
: 第一個想要請問的問題就是,戰鬥系統很不能懂的就是關於裡
: 面有一個部份是可以把敵人打到浮空,然後會有一個環型的計
: 量表,如果在色條內就可以集氣連發。這個是要在什麼條件下
: 才會發動?單人可以,那做出共鳴攻擊也可以有這種攻擊囉?
就如同剛剛推文說的
判斷追擊的輪盤發動條件是
在敵人浮空(吹飛)時攻擊命中敵人
而要讓敵人浮空的發動條件則是「站在地面上的人攻擊命中敵人」
(有些敵人似乎無論如何也無法發動,比如履帶戰車型的敵人我從沒成功過)
命中後有一定機率造成敵人浮空(依武器性能不同機率也不同)
在這之後的攻擊會出現清脆的擊中音效,以及Blast Up的字樣
表示在提升敵人浮空後的高度
而這些攻擊都有可能造成進入「追擊判定輪盤」的情況
不過要注意,就跟達成「浮空」的條件一樣
要進入「追擊輪盤」的話,攻擊者也得站在地面上才行
否則,在空中攻擊的話,會轉變成進入「擊落」判斷
這兩者是完全相反的狀態
(如果共鳴攻擊,一人跳起來兩人地上,就可以兩個都發動,空中打擊落,地上打追擊)
條件就只有這樣,所以只要有攻擊都可以
甚至站著打,運氣好也會發動
(好啦,其實我最多只看過原地擊飛,而沒有看過原地追擊)
(只是覺得都可以擊飛了,搞不好也不是不可能)
接著,只要尚未進入輪盤判斷 or 進入判斷但是沒按到 or 故意取消
就可以用一般攻擊讓敵人飛的更高
以及加大判定成功的黃色區域
每射中一發子彈,成功區域就會稍微的變大一些
所以我覺得最有效率的加大方式是雙手都拿機槍+大容量彈夾
射個兩三輪就會讓判定區大到機乎無法失敗
(最滿就是整圈都是成功區,失敗區域完全消失)
但即使整圈都是黃色成功判定區
也不表示就非得進入追擊
可以故意按下X鈕把機會讓給別人
就看你打算怎麼做(我的話都是Pass給機槍手讓他)
然後判定成功時
就會像一般攻擊那樣進入描準圈的集氣
可不要急著集滿一圈就發射喔
平常集氣時間的結束,是發生在行動條棒用完時
但追擊時不會拿行動條棒判斷
而是看敵人飛的有多高
據我體感,集氣結束會發生在「敵人落地後 彈第一下到達彈起最高點的前一點點時刻」
所以就盡量忍耐到敵人「碰到地面時」再擊發就可以接近最高值
也因此,如果敵人飛的不夠高,即使追擊發動也集不了幾圈
不如留著等他飛高一點再進入追擊,在那之前即使有機會也可以故意按X取消輪盤
另外,追擊跟擊落都有機會使敵人落下銀片或金片
雖然單價不高
但一場戰鬥故意去蒐集的話,可以得到上百個也沒問題
擊落是只要有打中就差不多落一樣的東西
但追擊給我的魅力就在
只要判斷成功後的集氣倍率越高
打出金片的比例跟數量會越多
如果是給雙手機槍打
集到最滿109.9%的狀態,一個敵人就會掉出約30個左右的金片
(沒細數銀片數量,不過大概會比金片多個0.2倍吧,如果都是集到很高才追擊的話)
機槍最高我就只看過109.9%了,到這個數字之後就會停下來
手槍的話好像可以到一百四十幾倍,會一直聽到清脆的條棒分割聲(有點吵)
如果有發動區域效果「重力0.5倍」
機乎每次追擊都可以集到滿再攻擊,即使敵人飛的沒有很高也行
一沒注意的話,這兩個道具可是會塞滿的(到999為止)
而且因為機槍殺不死人
甚至可以跑回鬥技場的周圍「路地裏」區域
找那種反正放著不管也打不死你的怪物(後期一點)
只要I.S.計量表夠高,可以讓你見識到一個敵人究竟能攜帶多少金片在身上
: 地圖上的雷達站,可以靠色塊不斷的連結,達到一定的數值之
: 後就可以在範圍產生相對應的效果,之前看過別的地方的文章
: 說明可以產生兩種以上的效果重疊,是表示兩個不同效果的雷
: 達站必須要用同一個顏色的方塊才可以嗎?
對,要連的話必須從頭到尾都使用同一個顏色的才有效果
而且要注意連起來後,要達成「效果A」所需格數 + 「效果B」所需格數的總數後
兩個效果才會同時發動
否則就是兩者都同時不發動,要不要連起來最好先判斷染色方塊夠不夠同時發動兩者
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◆ From: 118.168.232.75
※ 編輯: Peruheru 來自: 118.168.232.75 (02/23 17:24)
1F:→ argoth:藉推文問一下 為什麼EOE兩種語言會有不同價格... 02/23 17:51
2F:→ argoth:英文版的有追加內容嗎? 巴哈商場貴了200... 02/23 17:52
3F:→ foli327:因為美版價格是預估的... 02/23 17:55
4F:→ argoth:了解 感謝告知 02/23 17:57
5F:→ eleanoe3:太感謝了,好強。(噴) 02/23 19:00
6F:→ Peruheru:沒事別亂噴(射) 02/23 19:15
7F:→ eleanoe3:能不能簡單問一下共鳴攻擊的發動條件? 02/23 19:22
很簡單
條件1:三人皆在場上戰鬥
2:有累積共鳴點數
累積方法:一般衝刺攻擊時拉出來的行動線是紅色的
但如果這條線穿過另外兩個人的連線
行動線就會轉變成「藍色」
而只要進行「藍色」的衝刺,當衝刺者衝過兩人中間時
右邊行動條棒上面,有個原本是 0 的點數 就會加上1
但如果進行「藍色」行動以外的行動,該點數就會隨時間減少
(不管是紅色衝刺,或是原地攻擊,甚至放棄行動換人打都算喔)
只要有考慮到如何一直創造出衝過兩人間的情況
以及I.S.計量表足夠(畢竟每衝一次都要耗一格)
理論上妳想累積多少點都行
3:仍有剩餘點數的狀態下,按下三角型Δ鈕
此時會看到行動條棒那邊,三人的後面有標示數字 1、2、3
這個就是共鳴時的行動順序,1一定是妳目前控制的腳色
至於2跟3,可以透過按Δ鈕來交換兩人順序
交換後會看到畫面上出現的三角型行動路線 亮燈順序會反過來
亮燈的移動方向,就是共鳴時三人共用的奔跑路線
而數字就代表攻擊順序
4:決定順序後按下四方型鈕□執行共鳴攻擊
點數有什麼用呢?既然只要1點就能執行共鳴,那集2點以上有什麼用處?
要注意,當點數只有1點時,每個人就只會分別跑三角型的其中一個邊
跑到頂點時就會停止不再奔跑
所以如果設定的三角型有一邊特別短,那負責跑那一邊的人行動就會特別早結束
但是如果有2點以上
每多一點,她就會沿著那個方向多跑一個邊
也就是說,如果集了3點,那就會剛好每個人都跑完一整個三角型的距離,並回到原點
如果集6點,就會跑兩圈回到原點
而發動時卻只需要耗費1點的I.S.計量表
所以根本是集越多再一次跑就越划算啊!
不過要是集一大堆之後敵人卻在跑第一個邊時就打死
那...就是你欲望過剩了
只是集這個點數也有獎杯可以拿
偶爾狂集一下也不錯
※ 編輯: Peruheru 來自: 118.168.232.75 (02/23 19:48)
※ 編輯: Peruheru 來自: 118.168.232.75 (02/23 20:53)