作者Peruheru (还在想)
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标题Re: [问题] 还是EOE
时间Tue Feb 23 17:19:33 2010
※ 引述《eleanoe3 (蓝月)》之铭言:
: 话说前两天贴的影片攻略,这两天再试还是没办法照影片里的
: 方式完成第一次的共鸣攻击,不过也用其他方式打倒这只可恶
: 的胖子。(汗)
: 第一个想要请问的问题就是,战斗系统很不能懂的就是关於里
: 面有一个部份是可以把敌人打到浮空,然後会有一个环型的计
: 量表,如果在色条内就可以集气连发。这个是要在什麽条件下
: 才会发动?单人可以,那做出共鸣攻击也可以有这种攻击罗?
就如同刚刚推文说的
判断追击的轮盘发动条件是
在敌人浮空(吹飞)时攻击命中敌人
而要让敌人浮空的发动条件则是「站在地面上的人攻击命中敌人」
(有些敌人似乎无论如何也无法发动,比如履带战车型的敌人我从没成功过)
命中後有一定机率造成敌人浮空(依武器性能不同机率也不同)
在这之後的攻击会出现清脆的击中音效,以及Blast Up的字样
表示在提升敌人浮空後的高度
而这些攻击都有可能造成进入「追击判定轮盘」的情况
不过要注意,就跟达成「浮空」的条件一样
要进入「追击轮盘」的话,攻击者也得站在地面上才行
否则,在空中攻击的话,会转变成进入「击落」判断
这两者是完全相反的状态
(如果共鸣攻击,一人跳起来两人地上,就可以两个都发动,空中打击落,地上打追击)
条件就只有这样,所以只要有攻击都可以
甚至站着打,运气好也会发动
(好啦,其实我最多只看过原地击飞,而没有看过原地追击)
(只是觉得都可以击飞了,搞不好也不是不可能)
接着,只要尚未进入轮盘判断 or 进入判断但是没按到 or 故意取消
就可以用一般攻击让敌人飞的更高
以及加大判定成功的黄色区域
每射中一发子弹,成功区域就会稍微的变大一些
所以我觉得最有效率的加大方式是双手都拿机枪+大容量弹夹
射个两三轮就会让判定区大到机乎无法失败
(最满就是整圈都是成功区,失败区域完全消失)
但即使整圈都是黄色成功判定区
也不表示就非得进入追击
可以故意按下X钮把机会让给别人
就看你打算怎麽做(我的话都是Pass给机枪手让他)
然後判定成功时
就会像一般攻击那样进入描准圈的集气
可不要急着集满一圈就发射喔
平常集气时间的结束,是发生在行动条棒用完时
但追击时不会拿行动条棒判断
而是看敌人飞的有多高
据我体感,集气结束会发生在「敌人落地後 弹第一下到达弹起最高点的前一点点时刻」
所以就尽量忍耐到敌人「碰到地面时」再击发就可以接近最高值
也因此,如果敌人飞的不够高,即使追击发动也集不了几圈
不如留着等他飞高一点再进入追击,在那之前即使有机会也可以故意按X取消轮盘
另外,追击跟击落都有机会使敌人落下银片或金片
虽然单价不高
但一场战斗故意去蒐集的话,可以得到上百个也没问题
击落是只要有打中就差不多落一样的东西
但追击给我的魅力就在
只要判断成功後的集气倍率越高
打出金片的比例跟数量会越多
如果是给双手机枪打
集到最满109.9%的状态,一个敌人就会掉出约30个左右的金片
(没细数银片数量,不过大概会比金片多个0.2倍吧,如果都是集到很高才追击的话)
机枪最高我就只看过109.9%了,到这个数字之後就会停下来
手枪的话好像可以到一百四十几倍,会一直听到清脆的条棒分割声(有点吵)
如果有发动区域效果「重力0.5倍」
机乎每次追击都可以集到满再攻击,即使敌人飞的没有很高也行
一没注意的话,这两个道具可是会塞满的(到999为止)
而且因为机枪杀不死人
甚至可以跑回斗技场的周围「路地里」区域
找那种反正放着不管也打不死你的怪物(後期一点)
只要I.S.计量表够高,可以让你见识到一个敌人究竟能携带多少金片在身上
: 地图上的雷达站,可以靠色块不断的连结,达到一定的数值之
: 後就可以在范围产生相对应的效果,之前看过别的地方的文章
: 说明可以产生两种以上的效果重叠,是表示两个不同效果的雷
: 达站必须要用同一个颜色的方块才可以吗?
对,要连的话必须从头到尾都使用同一个颜色的才有效果
而且要注意连起来後,要达成「效果A」所需格数 + 「效果B」所需格数的总数後
两个效果才会同时发动
否则就是两者都同时不发动,要不要连起来最好先判断染色方块够不够同时发动两者
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◆ From: 118.168.232.75
※ 编辑: Peruheru 来自: 118.168.232.75 (02/23 17:24)
1F:→ argoth:藉推文问一下 为什麽EOE两种语言会有不同价格... 02/23 17:51
2F:→ argoth:英文版的有追加内容吗? 巴哈商场贵了200... 02/23 17:52
3F:→ foli327:因为美版价格是预估的... 02/23 17:55
4F:→ argoth:了解 感谢告知 02/23 17:57
5F:→ eleanoe3:太感谢了,好强。(喷) 02/23 19:00
6F:→ Peruheru:没事别乱喷(射) 02/23 19:15
7F:→ eleanoe3:能不能简单问一下共鸣攻击的发动条件? 02/23 19:22
很简单
条件1:三人皆在场上战斗
2:有累积共鸣点数
累积方法:一般冲刺攻击时拉出来的行动线是红色的
但如果这条线穿过另外两个人的连线
行动线就会转变成「蓝色」
而只要进行「蓝色」的冲刺,当冲刺者冲过两人中间时
右边行动条棒上面,有个原本是 0 的点数 就会加上1
但如果进行「蓝色」行动以外的行动,该点数就会随时间减少
(不管是红色冲刺,或是原地攻击,甚至放弃行动换人打都算喔)
只要有考虑到如何一直创造出冲过两人间的情况
以及I.S.计量表足够(毕竟每冲一次都要耗一格)
理论上你想累积多少点都行
3:仍有剩余点数的状态下,按下三角型Δ钮
此时会看到行动条棒那边,三人的後面有标示数字 1、2、3
这个就是共鸣时的行动顺序,1一定是你目前控制的脚色
至於2跟3,可以透过按Δ钮来交换两人顺序
交换後会看到画面上出现的三角型行动路线 亮灯顺序会反过来
亮灯的移动方向,就是共鸣时三人共用的奔跑路线
而数字就代表攻击顺序
4:决定顺序後按下四方型钮□执行共鸣攻击
点数有什麽用呢?既然只要1点就能执行共鸣,那集2点以上有什麽用处?
要注意,当点数只有1点时,每个人就只会分别跑三角型的其中一个边
跑到顶点时就会停止不再奔跑
所以如果设定的三角型有一边特别短,那负责跑那一边的人行动就会特别早结束
但是如果有2点以上
每多一点,她就会沿着那个方向多跑一个边
也就是说,如果集了3点,那就会刚好每个人都跑完一整个三角型的距离,并回到原点
如果集6点,就会跑两圈回到原点
而发动时却只需要耗费1点的I.S.计量表
所以根本是集越多再一次跑就越划算啊!
不过要是集一大堆之後敌人却在跑第一个边时就打死
那...就是你欲望过剩了
只是集这个点数也有奖杯可以拿
偶尔狂集一下也不错
※ 编辑: Peruheru 来自: 118.168.232.75 (02/23 19:48)
※ 编辑: Peruheru 来自: 118.168.232.75 (02/23 20:53)