作者seruze (seruze)
看板PlayStation
標題[心得] 忍外sigma2超忍過關心得報告
時間Fri Oct 2 08:15:22 2009
其實這片遊戲整體來說,我還是很滿意的,畢盡有新作就蠻高興的了.
畫面提升了,有些敵人和場地的貼圖也有換過~
感覺不錯~
主劇情是沒有增加~
可是多了三個女角的支線,各一章~
魔王也有新增了幾隻~
一代的牛魔王也出來串場了~~挺開心的XD
(不過那關還挺機車的= =)
合作連線還挺搞笑的~
我以火力支援你!拔草測風向~XD
這樣玩的話,應該會挺有趣的~~
星期日打到超忍的大王八~
打到很火大不打了XD
本來想說放假再玩的~平常日晚上都給迪士尼頻道了XD
結果今天有事情請假,早上辦完事,就順便結束超忍.
這一片單機大概就先到這結束了.
接下來就是和朋友一起玩任務了~~
照慣例,破關就先報告感想吧~
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首先,關卡配置的部分.
新增了三個新角色關卡,我都還算滿意.
尤其是麗秋的關卡,我很喜歡(嗯,對啦,我就喜歡麗秋XD)
可惜麗秋這次沒有被章魚吃...orz..
比較無聊的章節可能就是紅葉的了吧.
搞不太懂為何天狗要抓那小子又不殺,是要留著吃掉XD?
三個女角的設計,不算很好,比較好的大概是紅葉.
麗秋很多是SIGMA來的,UT則是直接COPY大鐮刀的UT...
玲音的話,UT實在是很爛...亂亂打...
跑來跑去有時一個敵人都打不死.
不過這應該也是和鎖敵設計的不良造成的.
.
龍隼的關卡呢,基本上和360版是一樣的.
但敵人的配置有減少,戰點也少了不少~
沒有殲滅戰(修羅道).
另外,龍隼多了一把大炮!XD
不過爆破手裏劍,風車手裏劍,則被取消了..有點可惜.
飛行道具都改成無限了~
飛行道具的集氣能力,則是取消.
其他則差不多.
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系統方面,大致上就是一樣的.
可是這次有很多令人不明白的做法.
例如運鏡不再像NG2一樣,常常會自動運鏡,校正視點.
變成比較類似一代的運鏡方式.
但這在二代時,實在是不適合(其實在一代也不是很適合)
2代光是人數就超過了1代.
2代的UT/ET,攻擊範圍,段數,移動速度距離,都比一代的UT/ET多出很多.
有時會發現UT/ET不知在打什麼,看的很痛苦.
而在對BOSS戰時,也不能自已切換「手動」OR「追王」視點.
這也是一個很奇怪的設定..
這樣有時會看的很痛苦...
但看的痛苦就算了.
有時更可能會因為系統判定錯誤,造成致命的問題啊...
例如:
12章對「火神」戰點上.
火神會帶三隻蠍子.
有時一進戰鬥,就會被判定成「追王」.
這樣我沒辦法看蠍子在哪..
好吧,算了,至少看的到火神....
但有時,會判定成「自由」視點.!!
這樣就真的很煩..
有時打一打蠍子,火神飛上天,飛到哪了都不知..
只能聽聲音,看地上的影子,準備閃...orz..
真不懂為何要取消自由切換視點.
更奇怪的是.
明明在「任務模式」,是可以用R3來切換「自由」OR「追王」..
那為什麼本篇就不能使用這個功能呢?
不解...
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難度
我想這點是令我感到非常不滿的一項了..
中忍和上忍(我沒試過下忍)的難度實在是太低了.
敵人的動作真的很爛.
雜魚的攻擊只有一代移植來的那些暗影比較厲害..
其他的真的是不知所謂.
而且每個關卡戰點非常少.
上忍+中忍破關真的是可能12小時就OVER了..
雜魚實在是很癈...連打的動力都沒有..
戰點也沒興趣挑戰,因為沒有挑戰的必要..
所以到後來都在一直跑跑跑...
...
這已經變成忍者跑路傳了嗎...= =
但到了超忍..
難度就有明顯的改變...而且是建立在很不合理的攻擊力和高到爆表的HP...
但奇怪的是,敵人還是一樣的白痴,攻擊的方式讓你感覺不出和中/上忍有什麼分別...?
這真的是非常奇妙的,每個難度你甚至感覺不出敵人有什麼變化.
都是一樣的.
只是到了超忍後,敵人的攻擊力開始大到讓你覺得像神經病.
吃不吃九字,讓我覺得沒啥分別了.
反正摔到就是死人.
每個敵人都和魔王一樣的攻擊力.
大家都在拚摔技,只要摔到你就是重來.
摔到就重來!摔到就重來!摔到就重來!摔到就重來!摔到就重來!摔到就重來!
摔到就重來!摔到就重來!摔到就重來!摔到就重來!摔到就重來!摔到就重來!
魔王也是一樣.
攻擊模式非常死板,然後死命拚摔技,摔到你就整個白打.
例如第五章(沒錯吧?)的紅葉關卡.
那兩隻天狗,攻擊模式笨到我不知該說什麼.
整場就只要等按「口反擊」->「口口」...
那隻天狗就這樣被打到死...
真的是很莫名..
然後天狗就只能看你會不會貪心要多打幾下,他就凹摔技~
反正摔到你就是死.
但只要你不貪心,一直反擊,然後口口,天狗就只能被當傻子電.
這遊戲,雜碎一多,比王還煩.
而有些關卡,王是會和雜碎一同出場的~「火神」和「牛魔王」~
尤其牛魔王關卡的雜碎,血量實在多到會想吐啊...
雜魚的血量多到一個爆表,攻擊力又和魔王一樣...
就算他很笨,但他只想打你一下~
而你可能中那「一下」,就準備接關.
這就是超忍...
很難想像製作團隊竟然會用這種無聊的方式來令難度上升,真是令我莫名.
這種手法比NG2的爆鏢雨還令人無法接受.
至少爆鏢雨你會想辦法利用地型,利用各招式的無敵時間來閃.
但NGS2的無理血量和攻擊力.
只會讓你死了覺得非常不爽,因為你就被敵人拚一招死.
辛辛苦苦打半天,就那麼一砍,撞到牆,全都白費了....昏..
這樣只會讓我不斷的用安定招式..
再加上敵人血太耐打,實在很懶得一隻隻慢慢砍.
結果後來根本全是雙拐UT/ET/OT...
好悶啊...
本來快速斷肢的爽感,已經被一堆砍不斷的超合金垃圾給弄到沒感覺了...
難度的上升,只是建立在無限放大的HP和ATK嗎?
這樣的難度不會讓關卡實際上變的多有意思,要破關仍然很快.
只是會讓人感到很不爽啊...
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我覺得早矢仕可能有聽見玩家的聲音,感到NG2的難度有些地方實在太無理了.
所以,我們在二代看不到UFO之類的XD
不過小紅龍不知為啥也不見了,我可愛的小紅龍XD
也沒有無限的爆鏢雨.
他也許想重現一代的經典,想弄成像一代那種沒有速殺,要求近戰攻防的玩法.
可是他可能沒有考慮到,2代的系統是不適合這樣弄的.
如果滅卻只能把敵人打的半死才能用,那直接打死就好啦,還要用滅卻嗎?
何況敵人的血量,還多到一個爆表.
多到爆表之外,還要再加上爆表之上,更更爆表的超合金系列敵人.
忍外一,可不是用血量來撐難度的呀!
再來就是攻擊力,這樣的攻擊力來加難度,真的不知所謂.
忍外一,可不是用這樣的攻擊力來撐難度的呀!
或許早矢仕真的有聽見玩家的聲音了,但他做的改變真的是很不好.
不但不能重現黑之章的玩法,反而變的更糟.(這樣不就快變DMC的HAH了嗎?)
只能說是畫虎不成反類犬.( 呀呀,這不是記者會呀 )
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最後.
我建議輕度玩家~
只要玩到上忍即可.
超忍只會讓人感到莫名,怪物的攻擊力只會讓你無奈笑笑,敵人的血量只會讓你手酸..
死亡不會讓你感到服氣,只會讓你痛恨這無理的攻擊力和血量設計.
就像NG2第六章殲滅戰一樣的無理.
玩了很難開心起來~~XD
但,如果你是忍外愛好者,那就用力衝吧~~
記得要放火大心得上來~~
到時一定很好玩的~
忍外就是要互相看同好之間的被虐後心得文.
這才是最有趣的地方呀XD
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板友友關卡攻略上的問題的話~
歡迎找我互相討論~~
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謝謝^^
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◆ From: 210.243.211.177
※ 編輯: seruze 來自: 210.243.211.177 (10/02 08:16)
※ 編輯: seruze 來自: 210.243.211.177 (10/02 08:19)
1F:推 watanuki41:很詳細..NG2第六章殲滅戰XDD超爽的XDD 10/02 09:27
2F:→ watanuki41:其實是不是因為主要製作人離開了的關係呢..? 10/02 09:27
3F:→ seruze:怎麼會~~我對NG2第六章殲滅戰,只有無限的恨意啊~~~oyz.. 10/02 09:40
4F:推 igarasiyui:其實這是一擊死模式吧XD(大誤) 10/02 09:42
5F:→ seruze:差不多,對這種改法很莫名....唉 10/02 09:48
6F:推 Ilovehanes:印象中阪垣在製作的後期就已經出走了 10/02 09:51
7F:推 Dunkelheit:推這篇! 10/02 10:53
8F:推 efreet:蠻中肯的,有些修正很不錯,但有些改動也很沒必要 10/02 12:29
9F:→ seruze:是啊...尤其那個血量和攻擊力..真是無話可說...= = 10/02 14:11
10F:推 opukon:想請問劇情模式可以online合作闖嗎? 10/02 16:43
11F:推 seanx:不行 10/02 17:46
12F:→ opukon:感謝樓上回答 10/02 18:21
13F:推 xiok1:請問超忍 中忍 下忍 英文分別是什麼MENTOR WARRIOR 根ayxx? 10/02 20:03
14F:推 iyung21:非常詳細的介紹...不過小弟一直不懂UT/ET一類的到底是? 10/03 10:40
15F:推 ZEONEX:寫得很好= = ET就是壓住三角鈕的絕技一段,UT是第二段... 10/03 12:46
16F:→ seruze:超忍是 MASTER NINJA吧?其他的我不知@@" 10/03 18:39
17F:→ Katoru:Mentor是上忍,Warrior是中忍,Acolyte是下忍 10/04 22:27
18F:推 madturtle:推~很詳細的心得 11/20 18:28