作者seruze (seruze)
看板PlayStation
标题[心得] 忍外sigma2超忍过关心得报告
时间Fri Oct 2 08:15:22 2009
其实这片游戏整体来说,我还是很满意的,毕尽有新作就蛮高兴的了.
画面提升了,有些敌人和场地的贴图也有换过~
感觉不错~
主剧情是没有增加~
可是多了三个女角的支线,各一章~
魔王也有新增了几只~
一代的牛魔王也出来串场了~~挺开心的XD
(不过那关还挺机车的= =)
合作连线还挺搞笑的~
我以火力支援你!拔草测风向~XD
这样玩的话,应该会挺有趣的~~
星期日打到超忍的大王八~
打到很火大不打了XD
本来想说放假再玩的~平常日晚上都给迪士尼频道了XD
结果今天有事情请假,早上办完事,就顺便结束超忍.
这一片单机大概就先到这结束了.
接下来就是和朋友一起玩任务了~~
照惯例,破关就先报告感想吧~
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首先,关卡配置的部分.
新增了三个新角色关卡,我都还算满意.
尤其是丽秋的关卡,我很喜欢(嗯,对啦,我就喜欢丽秋XD)
可惜丽秋这次没有被章鱼吃...orz..
比较无聊的章节可能就是红叶的了吧.
搞不太懂为何天狗要抓那小子又不杀,是要留着吃掉XD?
三个女角的设计,不算很好,比较好的大概是红叶.
丽秋很多是SIGMA来的,UT则是直接COPY大镰刀的UT...
玲音的话,UT实在是很烂...乱乱打...
跑来跑去有时一个敌人都打不死.
不过这应该也是和锁敌设计的不良造成的.
.
龙隼的关卡呢,基本上和360版是一样的.
但敌人的配置有减少,战点也少了不少~
没有歼灭战(修罗道).
另外,龙隼多了一把大炮!XD
不过爆破手里剑,风车手里剑,则被取消了..有点可惜.
飞行道具都改成无限了~
飞行道具的集气能力,则是取消.
其他则差不多.
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系统方面,大致上就是一样的.
可是这次有很多令人不明白的做法.
例如运镜不再像NG2一样,常常会自动运镜,校正视点.
变成比较类似一代的运镜方式.
但这在二代时,实在是不适合(其实在一代也不是很适合)
2代光是人数就超过了1代.
2代的UT/ET,攻击范围,段数,移动速度距离,都比一代的UT/ET多出很多.
有时会发现UT/ET不知在打什麽,看的很痛苦.
而在对BOSS战时,也不能自已切换「手动」OR「追王」视点.
这也是一个很奇怪的设定..
这样有时会看的很痛苦...
但看的痛苦就算了.
有时更可能会因为系统判定错误,造成致命的问题啊...
例如:
12章对「火神」战点上.
火神会带三只蠍子.
有时一进战斗,就会被判定成「追王」.
这样我没办法看蠍子在哪..
好吧,算了,至少看的到火神....
但有时,会判定成「自由」视点.!!
这样就真的很烦..
有时打一打蠍子,火神飞上天,飞到哪了都不知..
只能听声音,看地上的影子,准备闪...orz..
真不懂为何要取消自由切换视点.
更奇怪的是.
明明在「任务模式」,是可以用R3来切换「自由」OR「追王」..
那为什麽本篇就不能使用这个功能呢?
不解...
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难度
我想这点是令我感到非常不满的一项了..
中忍和上忍(我没试过下忍)的难度实在是太低了.
敌人的动作真的很烂.
杂鱼的攻击只有一代移植来的那些暗影比较厉害..
其他的真的是不知所谓.
而且每个关卡战点非常少.
上忍+中忍破关真的是可能12小时就OVER了..
杂鱼实在是很癈...连打的动力都没有..
战点也没兴趣挑战,因为没有挑战的必要..
所以到後来都在一直跑跑跑...
...
这已经变成忍者跑路传了吗...= =
但到了超忍..
难度就有明显的改变...而且是建立在很不合理的攻击力和高到爆表的HP...
但奇怪的是,敌人还是一样的白痴,攻击的方式让你感觉不出和中/上忍有什麽分别...?
这真的是非常奇妙的,每个难度你甚至感觉不出敌人有什麽变化.
都是一样的.
只是到了超忍後,敌人的攻击力开始大到让你觉得像神经病.
吃不吃九字,让我觉得没啥分别了.
反正摔到就是死人.
每个敌人都和魔王一样的攻击力.
大家都在拚摔技,只要摔到你就是重来.
摔到就重来!摔到就重来!摔到就重来!摔到就重来!摔到就重来!摔到就重来!
摔到就重来!摔到就重来!摔到就重来!摔到就重来!摔到就重来!摔到就重来!
魔王也是一样.
攻击模式非常死板,然後死命拚摔技,摔到你就整个白打.
例如第五章(没错吧?)的红叶关卡.
那两只天狗,攻击模式笨到我不知该说什麽.
整场就只要等按「口反击」->「口口」...
那只天狗就这样被打到死...
真的是很莫名..
然後天狗就只能看你会不会贪心要多打几下,他就凹摔技~
反正摔到你就是死.
但只要你不贪心,一直反击,然後口口,天狗就只能被当傻子电.
这游戏,杂碎一多,比王还烦.
而有些关卡,王是会和杂碎一同出场的~「火神」和「牛魔王」~
尤其牛魔王关卡的杂碎,血量实在多到会想吐啊...
杂鱼的血量多到一个爆表,攻击力又和魔王一样...
就算他很笨,但他只想打你一下~
而你可能中那「一下」,就准备接关.
这就是超忍...
很难想像制作团队竟然会用这种无聊的方式来令难度上升,真是令我莫名.
这种手法比NG2的爆镖雨还令人无法接受.
至少爆镖雨你会想办法利用地型,利用各招式的无敌时间来闪.
但NGS2的无理血量和攻击力.
只会让你死了觉得非常不爽,因为你就被敌人拚一招死.
辛辛苦苦打半天,就那麽一砍,撞到墙,全都白费了....昏..
这样只会让我不断的用安定招式..
再加上敌人血太耐打,实在很懒得一只只慢慢砍.
结果後来根本全是双拐UT/ET/OT...
好闷啊...
本来快速断肢的爽感,已经被一堆砍不断的超合金垃圾给弄到没感觉了...
难度的上升,只是建立在无限放大的HP和ATK吗?
这样的难度不会让关卡实际上变的多有意思,要破关仍然很快.
只是会让人感到很不爽啊...
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我觉得早矢仕可能有听见玩家的声音,感到NG2的难度有些地方实在太无理了.
所以,我们在二代看不到UFO之类的XD
不过小红龙不知为啥也不见了,我可爱的小红龙XD
也没有无限的爆镖雨.
他也许想重现一代的经典,想弄成像一代那种没有速杀,要求近战攻防的玩法.
可是他可能没有考虑到,2代的系统是不适合这样弄的.
如果灭却只能把敌人打的半死才能用,那直接打死就好啦,还要用灭却吗?
何况敌人的血量,还多到一个爆表.
多到爆表之外,还要再加上爆表之上,更更爆表的超合金系列敌人.
忍外一,可不是用血量来撑难度的呀!
再来就是攻击力,这样的攻击力来加难度,真的不知所谓.
忍外一,可不是用这样的攻击力来撑难度的呀!
或许早矢仕真的有听见玩家的声音了,但他做的改变真的是很不好.
不但不能重现黑之章的玩法,反而变的更糟.(这样不就快变DMC的HAH了吗?)
只能说是画虎不成反类犬.( 呀呀,这不是记者会呀 )
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最後.
我建议轻度玩家~
只要玩到上忍即可.
超忍只会让人感到莫名,怪物的攻击力只会让你无奈笑笑,敌人的血量只会让你手酸..
死亡不会让你感到服气,只会让你痛恨这无理的攻击力和血量设计.
就像NG2第六章歼灭战一样的无理.
玩了很难开心起来~~XD
但,如果你是忍外爱好者,那就用力冲吧~~
记得要放火大心得上来~~
到时一定很好玩的~
忍外就是要互相看同好之间的被虐後心得文.
这才是最有趣的地方呀XD
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板友友关卡攻略上的问题的话~
欢迎找我互相讨论~~
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谢谢^^
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◆ From: 210.243.211.177
※ 编辑: seruze 来自: 210.243.211.177 (10/02 08:16)
※ 编辑: seruze 来自: 210.243.211.177 (10/02 08:19)
1F:推 watanuki41:很详细..NG2第六章歼灭战XDD超爽的XDD 10/02 09:27
2F:→ watanuki41:其实是不是因为主要制作人离开了的关系呢..? 10/02 09:27
3F:→ seruze:怎麽会~~我对NG2第六章歼灭战,只有无限的恨意啊~~~oyz.. 10/02 09:40
4F:推 igarasiyui:其实这是一击死模式吧XD(大误) 10/02 09:42
5F:→ seruze:差不多,对这种改法很莫名....唉 10/02 09:48
6F:推 Ilovehanes:印象中阪垣在制作的後期就已经出走了 10/02 09:51
7F:推 Dunkelheit:推这篇! 10/02 10:53
8F:推 efreet:蛮中肯的,有些修正很不错,但有些改动也很没必要 10/02 12:29
9F:→ seruze:是啊...尤其那个血量和攻击力..真是无话可说...= = 10/02 14:11
10F:推 opukon:想请问剧情模式可以online合作闯吗? 10/02 16:43
11F:推 seanx:不行 10/02 17:46
12F:→ opukon:感谢楼上回答 10/02 18:21
13F:推 xiok1:请问超忍 中忍 下忍 英文分别是什麽MENTOR WARRIOR 根ayxx? 10/02 20:03
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