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其实这片游戏整体来说,我还是很满意的,毕尽有新作就蛮高兴的了. 画面提升了,有些敌人和场地的贴图也有换过~ 感觉不错~ 主剧情是没有增加~ 可是多了三个女角的支线,各一章~ 魔王也有新增了几只~ 一代的牛魔王也出来串场了~~挺开心的XD (不过那关还挺机车的= =) 合作连线还挺搞笑的~ 我以火力支援你!拔草测风向~XD 这样玩的话,应该会挺有趣的~~ 星期日打到超忍的大王八~ 打到很火大不打了XD 本来想说放假再玩的~平常日晚上都给迪士尼频道了XD 结果今天有事情请假,早上办完事,就顺便结束超忍. 这一片单机大概就先到这结束了. 接下来就是和朋友一起玩任务了~~ 照惯例,破关就先报告感想吧~ ======================================================= 首先,关卡配置的部分. 新增了三个新角色关卡,我都还算满意. 尤其是丽秋的关卡,我很喜欢(嗯,对啦,我就喜欢丽秋XD) 可惜丽秋这次没有被章鱼吃...orz.. 比较无聊的章节可能就是红叶的了吧. 搞不太懂为何天狗要抓那小子又不杀,是要留着吃掉XD? 三个女角的设计,不算很好,比较好的大概是红叶. 丽秋很多是SIGMA来的,UT则是直接COPY大镰刀的UT... 玲音的话,UT实在是很烂...乱乱打... 跑来跑去有时一个敌人都打不死. 不过这应该也是和锁敌设计的不良造成的. . 龙隼的关卡呢,基本上和360版是一样的. 但敌人的配置有减少,战点也少了不少~ 没有歼灭战(修罗道). 另外,龙隼多了一把大炮!XD 不过爆破手里剑,风车手里剑,则被取消了..有点可惜. 飞行道具都改成无限了~ 飞行道具的集气能力,则是取消. 其他则差不多. ==================================================== 系统方面,大致上就是一样的. 可是这次有很多令人不明白的做法. 例如运镜不再像NG2一样,常常会自动运镜,校正视点. 变成比较类似一代的运镜方式. 但这在二代时,实在是不适合(其实在一代也不是很适合) 2代光是人数就超过了1代. 2代的UT/ET,攻击范围,段数,移动速度距离,都比一代的UT/ET多出很多. 有时会发现UT/ET不知在打什麽,看的很痛苦. 而在对BOSS战时,也不能自已切换「手动」OR「追王」视点. 这也是一个很奇怪的设定.. 这样有时会看的很痛苦... 但看的痛苦就算了. 有时更可能会因为系统判定错误,造成致命的问题啊... 例如: 12章对「火神」战点上. 火神会带三只蠍子. 有时一进战斗,就会被判定成「追王」. 这样我没办法看蠍子在哪.. 好吧,算了,至少看的到火神.... 但有时,会判定成「自由」视点.!! 这样就真的很烦.. 有时打一打蠍子,火神飞上天,飞到哪了都不知.. 只能听声音,看地上的影子,准备闪...orz.. 真不懂为何要取消自由切换视点. 更奇怪的是. 明明在「任务模式」,是可以用R3来切换「自由」OR「追王」.. 那为什麽本篇就不能使用这个功能呢? 不解... ====================================================== 难度 我想这点是令我感到非常不满的一项了.. 中忍和上忍(我没试过下忍)的难度实在是太低了. 敌人的动作真的很烂. 杂鱼的攻击只有一代移植来的那些暗影比较厉害.. 其他的真的是不知所谓. 而且每个关卡战点非常少. 上忍+中忍破关真的是可能12小时就OVER了.. 杂鱼实在是很癈...连打的动力都没有.. 战点也没兴趣挑战,因为没有挑战的必要.. 所以到後来都在一直跑跑跑... ... 这已经变成忍者跑路传了吗...= = 但到了超忍.. 难度就有明显的改变...而且是建立在很不合理的攻击力和高到爆表的HP... 但奇怪的是,敌人还是一样的白痴,攻击的方式让你感觉不出和中/上忍有什麽分别...? 这真的是非常奇妙的,每个难度你甚至感觉不出敌人有什麽变化. 都是一样的. 只是到了超忍後,敌人的攻击力开始大到让你觉得像神经病. 吃不吃九字,让我觉得没啥分别了. 反正摔到就是死人. 每个敌人都和魔王一样的攻击力. 大家都在拚摔技,只要摔到你就是重来. 摔到就重来!摔到就重来!摔到就重来!摔到就重来!摔到就重来!摔到就重来! 摔到就重来!摔到就重来!摔到就重来!摔到就重来!摔到就重来!摔到就重来! 魔王也是一样. 攻击模式非常死板,然後死命拚摔技,摔到你就整个白打. 例如第五章(没错吧?)的红叶关卡. 那两只天狗,攻击模式笨到我不知该说什麽. 整场就只要等按「口反击」->「口口」... 那只天狗就这样被打到死... 真的是很莫名.. 然後天狗就只能看你会不会贪心要多打几下,他就凹摔技~ 反正摔到你就是死. 但只要你不贪心,一直反击,然後口口,天狗就只能被当傻子电. 这游戏,杂碎一多,比王还烦. 而有些关卡,王是会和杂碎一同出场的~「火神」和「牛魔王」~ 尤其牛魔王关卡的杂碎,血量实在多到会想吐啊... 杂鱼的血量多到一个爆表,攻击力又和魔王一样... 就算他很笨,但他只想打你一下~ 而你可能中那「一下」,就准备接关. 这就是超忍... 很难想像制作团队竟然会用这种无聊的方式来令难度上升,真是令我莫名. 这种手法比NG2的爆镖雨还令人无法接受. 至少爆镖雨你会想办法利用地型,利用各招式的无敌时间来闪. 但NGS2的无理血量和攻击力. 只会让你死了觉得非常不爽,因为你就被敌人拚一招死. 辛辛苦苦打半天,就那麽一砍,撞到墙,全都白费了....昏.. 这样只会让我不断的用安定招式.. 再加上敌人血太耐打,实在很懒得一只只慢慢砍. 结果後来根本全是双拐UT/ET/OT... 好闷啊... 本来快速断肢的爽感,已经被一堆砍不断的超合金垃圾给弄到没感觉了... 难度的上升,只是建立在无限放大的HP和ATK吗? 这样的难度不会让关卡实际上变的多有意思,要破关仍然很快. 只是会让人感到很不爽啊... ====================================================================== 我觉得早矢仕可能有听见玩家的声音,感到NG2的难度有些地方实在太无理了. 所以,我们在二代看不到UFO之类的XD 不过小红龙不知为啥也不见了,我可爱的小红龙XD 也没有无限的爆镖雨. 他也许想重现一代的经典,想弄成像一代那种没有速杀,要求近战攻防的玩法. 可是他可能没有考虑到,2代的系统是不适合这样弄的. 如果灭却只能把敌人打的半死才能用,那直接打死就好啦,还要用灭却吗? 何况敌人的血量,还多到一个爆表. 多到爆表之外,还要再加上爆表之上,更更爆表的超合金系列敌人. 忍外一,可不是用血量来撑难度的呀! 再来就是攻击力,这样的攻击力来加难度,真的不知所谓. 忍外一,可不是用这样的攻击力来撑难度的呀! 或许早矢仕真的有听见玩家的声音了,但他做的改变真的是很不好. 不但不能重现黑之章的玩法,反而变的更糟.(这样不就快变DMC的HAH了吗?) 只能说是画虎不成反类犬.( 呀呀,这不是记者会呀 ) ==================================================================== 最後. 我建议轻度玩家~ 只要玩到上忍即可. 超忍只会让人感到莫名,怪物的攻击力只会让你无奈笑笑,敌人的血量只会让你手酸.. 死亡不会让你感到服气,只会让你痛恨这无理的攻击力和血量设计. 就像NG2第六章歼灭战一样的无理. 玩了很难开心起来~~XD 但,如果你是忍外爱好者,那就用力冲吧~~ 记得要放火大心得上来~~ 到时一定很好玩的~ 忍外就是要互相看同好之间的被虐後心得文. 这才是最有趣的地方呀XD =================================================================== 板友友关卡攻略上的问题的话~ 欢迎找我互相讨论~~ 或加入 [email protected] 巴哈忍外M群~一起交流~ 谢谢^^ --



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◆ From: 210.243.211.177 ※ 编辑: seruze 来自: 210.243.211.177 (10/02 08:16) ※ 编辑: seruze 来自: 210.243.211.177 (10/02 08:19)
1F:推 watanuki41:很详细..NG2第六章歼灭战XDD超爽的XDD 10/02 09:27
2F:→ watanuki41:其实是不是因为主要制作人离开了的关系呢..? 10/02 09:27
3F:→ seruze:怎麽会~~我对NG2第六章歼灭战,只有无限的恨意啊~~~oyz.. 10/02 09:40
4F:推 igarasiyui:其实这是一击死模式吧XD(大误) 10/02 09:42
5F:→ seruze:差不多,对这种改法很莫名....唉 10/02 09:48
6F:推 Ilovehanes:印象中阪垣在制作的後期就已经出走了 10/02 09:51
7F:推 Dunkelheit:推这篇! 10/02 10:53
8F:推 efreet:蛮中肯的,有些修正很不错,但有些改动也很没必要 10/02 12:29
9F:→ seruze:是啊...尤其那个血量和攻击力..真是无话可说...= = 10/02 14:11
10F:推 opukon:想请问剧情模式可以online合作闯吗? 10/02 16:43
11F:推 seanx:不行 10/02 17:46
12F:→ opukon:感谢楼上回答 10/02 18:21
13F:推 xiok1:请问超忍 中忍 下忍 英文分别是什麽MENTOR WARRIOR 根ayxx? 10/02 20:03
14F:推 iyung21:非常详细的介绍...不过小弟一直不懂UT/ET一类的到底是? 10/03 10:40
15F:推 ZEONEX:写得很好= = ET就是压住三角钮的绝技一段,UT是第二段... 10/03 12:46
16F:→ seruze:超忍是 MASTER NINJA吧?其他的我不知@@" 10/03 18:39
17F:→ Katoru:Mentor是上忍,Warrior是中忍,Acolyte是下忍 10/04 22:27
18F:推 madturtle:推~很详细的心得 11/20 18:28
19F:→ post01:参考一下!谢谢! http://www.94istudy.com 11/21 20:05







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