作者hegemon (hegemon)
看板PlayStation
標題Re: [PS3 ] Killzone 2 搶先分析 by gametrailers.com
時間Thu Jan 22 14:21:49 2009
The Making of Killzone2完整版..41min37sec...
http://video2.gamekings.nl/20090120-Killzone2-special-full.flv
(直接抓下來看卡好)
http://0rz.tw/j7H96
(線上觀賞版..網址太長先縮了)
裡面提到了Killzone1是他們工作室的第一個作品..
同時也是很多工作人員的第一個參與製作的遊戲..所以犯了很多錯誤..
但是在加入Sony以後..
得到了Sony方旗下工作室和總部的技術支援及在Killzone1中所學到的經驗..
讓他們自認Killzone2有長足的進步...
也提到了當初在決定把公司賣掉時的種種考量...
例如到底要加入哪一方..身為第一方開發單位到底是啥意思...
(他們找出的答案是...榨乾硬體效能..show what the hardware can do...
但是接著又說..這本來就是他們的目標...怪怪)
還有讓他們最滿意的地方就是Sony提供了他們所需的所有資源..
讓他們跟其他工作室合作.
(這邊提到的合作夥伴是Polyphony..NaughtyDog..Insomniac)
但是讓他們保持著自主性..讓他們可以繼續保持著對自己的堅持...
在多人模式中..如果不爽跟人玩的話..他們有提供三種難度AI的bots..
(hard mode bots連他們自己在測試時都會卡住...)
每個角色都要各種能力和裝備..不過要透過達成一些條件才能unlock...
最高32人同時對戰...他們很努力的讓32人多人模式的遊戲品質可以跟單人模式一樣..
在效能介紹的部分.展示了他們做出的很多效果..還有展示了SPU使用狀況...
平時使用兩顆..但是最高會使用到六顆...
把物理..粒子..光影.7.1音訊的decode/mix及幫助RSX搞rendering都塞進SPU...
AI的部分..他們在UK做試玩測試...發現玩家似乎被敵人AI嚇到
(scared of the enemy...)
也改善了同伴的AI..讓同伴在遊戲中真的開始出現用處...
而且同伴會視情況警告..甚至發現玩家在後面龜太久..
會火力支援幫玩家製造前進的機會...
敵人在中槍後可能會更具有攻擊欲望等等...
總之...很長的專訪影片...有興趣就看看吧...
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◆ From: 140.112.30.84
※ 編輯: hegemon 來自: 140.112.30.84 (01/22 14:32)
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