作者hegemon (hegemon)
看板PlayStation
标题Re: [PS3 ] Killzone 2 抢先分析 by gametrailers.com
时间Thu Jan 22 14:21:49 2009
The Making of Killzone2完整版..41min37sec...
http://video2.gamekings.nl/20090120-Killzone2-special-full.flv
(直接抓下来看卡好)
http://0rz.tw/j7H96
(线上观赏版..网址太长先缩了)
里面提到了Killzone1是他们工作室的第一个作品..
同时也是很多工作人员的第一个参与制作的游戏..所以犯了很多错误..
但是在加入Sony以後..
得到了Sony方旗下工作室和总部的技术支援及在Killzone1中所学到的经验..
让他们自认Killzone2有长足的进步...
也提到了当初在决定把公司卖掉时的种种考量...
例如到底要加入哪一方..身为第一方开发单位到底是啥意思...
(他们找出的答案是...榨乾硬体效能..show what the hardware can do...
但是接着又说..这本来就是他们的目标...怪怪)
还有让他们最满意的地方就是Sony提供了他们所需的所有资源..
让他们跟其他工作室合作.
(这边提到的合作夥伴是Polyphony..NaughtyDog..Insomniac)
但是让他们保持着自主性..让他们可以继续保持着对自己的坚持...
在多人模式中..如果不爽跟人玩的话..他们有提供三种难度AI的bots..
(hard mode bots连他们自己在测试时都会卡住...)
每个角色都要各种能力和装备..不过要透过达成一些条件才能unlock...
最高32人同时对战...他们很努力的让32人多人模式的游戏品质可以跟单人模式一样..
在效能介绍的部分.展示了他们做出的很多效果..还有展示了SPU使用状况...
平时使用两颗..但是最高会使用到六颗...
把物理..粒子..光影.7.1音讯的decode/mix及帮助RSX搞rendering都塞进SPU...
AI的部分..他们在UK做试玩测试...发现玩家似乎被敌人AI吓到
(scared of the enemy...)
也改善了同伴的AI..让同伴在游戏中真的开始出现用处...
而且同伴会视情况警告..甚至发现玩家在後面龟太久..
会火力支援帮玩家制造前进的机会...
敌人在中枪後可能会更具有攻击欲望等等...
总之...很长的专访影片...有兴趣就看看吧...
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