作者vg175 (這麼囂張?插他!)
看板PlayStation
標題[PS3 ] 戰場女武神 (無雷)
時間Sat Sep 27 21:16:21 2008
剛好上面有板友提到,就來說一下心得.
官方網站
http://valkyria.jp/
SEGA今年初連續在PS3上發了兩部作品,
人中之龍見參跟戰場女武神.兩部作品都不錯,完成度都很高;
可惜PS3市佔率實在是不怎麼樣,連帶拖累了銷售量.
人中之龍3已經確定明年初發行,女武神就劇情來看可以不出續作,
最近幾個月就靠付費追加下載也還是維持不錯的人氣.
系統:
故事單線前進,基本上一開始就很清楚告訴你女主角是誰,
隨著劇情你也會很快了解不用妄想能不能追其他萌角(像雙馬尾傲嬌之類的).
玩家是靠著翻閱一本繪本這樣的模式在進行遊戲,
可以隨時往回翻閱先前跑過的篇章與戰鬥.
女武神的系統官方是定為SRPG,不過跟先前講過的花冠大地一樣,
AVG+SLG的成分遠高於RPG.花冠大地好歹還有轉職,
女武神只能同屬性升等,義勇兵跟主角群都一樣,比花冠大地還慘.
戰鬥:
跟花冠大地或機戰不同,女武神不是傳統的棋盤式戰鬥,
倒是接近製作小組前作櫻花大戰那樣,
靠著消耗每回合固定的行動值來進行所有動作.
有玩過櫻戰的玩家應該會很快就能習慣.
戰鬥完成可以得到評價,金錢與點數.
評價是虛榮心專用,金錢可以升級武器或整備戰車與購買新聞&額外篇章,
點數則是升等用.
女武神升等並不是在戰鬥中個別計算,
而是戰鬥結束進入整備畫面時耗費點數訓練同一兵種一起升級.
這樣的方式是比一個一個練簡單多了,
不過升等有極限,而且極限很快就到了(我第二輪就全滿).
剩一堆點數都不知道要拿來幹嘛用.
啊如果我方義勇兵陣亡了記得去摸一下,別讓敵軍去撿屍體,不然就...
畫面:
非常漂亮,顏色運用,人設與機設風格都很對我的胃口.
整體表現乾淨亮麗,帶有蠟筆上色風的賽璐璐貼圖真的很棒.
雖然我還是覺得跑劇情時的畫面比即時戰鬥畫面漂亮,
不過就算跑劇情時有偷吃步,差距也非常小.
畫面上我完全挑不出任何缺點.硬要挑毛病的話,
距離螢幕近一點的話鋸齒還是有點明顯啦.
音效:
比花冠好多了.支援LPCM 5.1,DD 5.1甚至是DTS 5.1
以日式遊戲來說算是中規中舉了.不過那個開槍的音效有夠像玩具,
平常常玩FPS的玩家第一次聽到開槍的聲音會狂笑吧XD
聲優陣容跟花冠差不多夢幻.井上麻里奈,桑島法子,豊口めぐみ,櫻井孝宏,
能登麻美子,福山潤,大原さやか這些也都是目前還在第一線活躍的大牌.
不過跟花冠比起來女武神在跑劇情就有夠短的,
這些大牌能發揮的時間也實在是不怎麼多.
劇情:
很趕.花冠很拖,女武神很趕.趕到很多地方都沒說明清楚就帶過去了.
如果要好好發揮的話,女主角的身世,帝國皇帝的過去,
還有主角父執輩的往事都可以講得更明白一點.
帝國女武神也沒怎麼著墨,實在是非常可惜.
劇本我個人是覺得普普,或許與上面說的劇情不完整有關係吧?
總結:
推薦度遠高過花冠大地.追加劇情(雖然要付費...)多少可以增加耐玩度,
另外在戰略部分可以思考的點線面也遠多過花冠.
戰場女武神能得到高評價的方式不是全滅敵人,而是在最短時間內達成指定目的.
而指定目的多半是佔據敵方據點.
如何在敵軍的槍林彈雨中尋找掩體迅速前進,利用指令加強能力,
都是能讓女武神的玩法更多樣化的精采元素.
遊戲裡也可以收集獎牌,有點類似MGS的稱號,這也是增添耐玩度的方法.
這片很詭異的沒有亞版代理,市面上清一色只有日版.
現在的價錢應該也down很多下來了.
如果有錢(不是閒錢喔,我還蠻推這片)可以徵徵看,
女武神是SEGA非常有誠意的心力之作,支持一下吧!
--
西元2016年,平均每位國人體內可提煉出6.33顆舍利子
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.98.104
1F:推 webman:美歐版的11月才會出 09/29 16:30
2F:推 whiteben:其實要一回合S都是靠女主角+指令一直衝而已. 10/02 01:18
3F:→ whiteben:拿S的方法太單調 10/02 01:18
4F:→ whiteben:如果改成全隊員總受傷值低於一定程度可拿S.比較有策略性 10/02 01:19
5F:→ whiteben:95%關卡都可一回合S.部份關卡才會超過1回合.5關以內吧 10/02 01:21
6F:推 xephon:樓上玩玩看HARD或EX-HARD 02/22 01:37