作者vg175 (这麽嚣张?插他!)
看板PlayStation
标题[PS3 ] 战场女武神 (无雷)
时间Sat Sep 27 21:16:21 2008
刚好上面有板友提到,就来说一下心得.
官方网站
http://valkyria.jp/
SEGA今年初连续在PS3上发了两部作品,
人中之龙见参跟战场女武神.两部作品都不错,完成度都很高;
可惜PS3市占率实在是不怎麽样,连带拖累了销售量.
人中之龙3已经确定明年初发行,女武神就剧情来看可以不出续作,
最近几个月就靠付费追加下载也还是维持不错的人气.
系统:
故事单线前进,基本上一开始就很清楚告诉你女主角是谁,
随着剧情你也会很快了解不用妄想能不能追其他萌角(像双马尾傲娇之类的).
玩家是靠着翻阅一本绘本这样的模式在进行游戏,
可以随时往回翻阅先前跑过的篇章与战斗.
女武神的系统官方是定为SRPG,不过跟先前讲过的花冠大地一样,
AVG+SLG的成分远高於RPG.花冠大地好歹还有转职,
女武神只能同属性升等,义勇兵跟主角群都一样,比花冠大地还惨.
战斗:
跟花冠大地或机战不同,女武神不是传统的棋盘式战斗,
倒是接近制作小组前作樱花大战那样,
靠着消耗每回合固定的行动值来进行所有动作.
有玩过樱战的玩家应该会很快就能习惯.
战斗完成可以得到评价,金钱与点数.
评价是虚荣心专用,金钱可以升级武器或整备战车与购买新闻&额外篇章,
点数则是升等用.
女武神升等并不是在战斗中个别计算,
而是战斗结束进入整备画面时耗费点数训练同一兵种一起升级.
这样的方式是比一个一个练简单多了,
不过升等有极限,而且极限很快就到了(我第二轮就全满).
剩一堆点数都不知道要拿来干嘛用.
啊如果我方义勇兵阵亡了记得去摸一下,别让敌军去捡屍体,不然就...
画面:
非常漂亮,颜色运用,人设与机设风格都很对我的胃口.
整体表现乾净亮丽,带有蜡笔上色风的赛璐璐贴图真的很棒.
虽然我还是觉得跑剧情时的画面比即时战斗画面漂亮,
不过就算跑剧情时有偷吃步,差距也非常小.
画面上我完全挑不出任何缺点.硬要挑毛病的话,
距离萤幕近一点的话锯齿还是有点明显啦.
音效:
比花冠好多了.支援LPCM 5.1,DD 5.1甚至是DTS 5.1
以日式游戏来说算是中规中举了.不过那个开枪的音效有够像玩具,
平常常玩FPS的玩家第一次听到开枪的声音会狂笑吧XD
声优阵容跟花冠差不多梦幻.井上麻里奈,桑岛法子,豊口めぐみ,樱井孝宏,
能登麻美子,福山润,大原さやか这些也都是目前还在第一线活跃的大牌.
不过跟花冠比起来女武神在跑剧情就有够短的,
这些大牌能发挥的时间也实在是不怎麽多.
剧情:
很赶.花冠很拖,女武神很赶.赶到很多地方都没说明清楚就带过去了.
如果要好好发挥的话,女主角的身世,帝国皇帝的过去,
还有主角父执辈的往事都可以讲得更明白一点.
帝国女武神也没怎麽着墨,实在是非常可惜.
剧本我个人是觉得普普,或许与上面说的剧情不完整有关系吧?
总结:
推荐度远高过花冠大地.追加剧情(虽然要付费...)多少可以增加耐玩度,
另外在战略部分可以思考的点线面也远多过花冠.
战场女武神能得到高评价的方式不是全灭敌人,而是在最短时间内达成指定目的.
而指定目的多半是占据敌方据点.
如何在敌军的枪林弹雨中寻找掩体迅速前进,利用指令加强能力,
都是能让女武神的玩法更多样化的精采元素.
游戏里也可以收集奖牌,有点类似MGS的称号,这也是增添耐玩度的方法.
这片很诡异的没有亚版代理,市面上清一色只有日版.
现在的价钱应该也down很多下来了.
如果有钱(不是闲钱喔,我还蛮推这片)可以徵徵看,
女武神是SEGA非常有诚意的心力之作,支持一下吧!
--
西元2016年,平均每位国人体内可提炼出6.33颗舍利子
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.98.104
1F:推 webman:美欧版的11月才会出 09/29 16:30
2F:推 whiteben:其实要一回合S都是靠女主角+指令一直冲而已. 10/02 01:18
3F:→ whiteben:拿S的方法太单调 10/02 01:18
4F:→ whiteben:如果改成全队员总受伤值低於一定程度可拿S.比较有策略性 10/02 01:19
5F:→ whiteben:95%关卡都可一回合S.部份关卡才会超过1回合.5关以内吧 10/02 01:21
6F:推 xephon:楼上玩玩看HARD或EX-HARD 02/22 01:37