作者RainReader (R.R)
看板PlayStation
標題[PS3 ]太機車,有什麼不對?
時間Wed Jun 20 07:57:47 2007
以前提起硬派的動作遊戲,大概想到的都是魔界村或是最後忍道。
而現在,無疑是NINJA GAIDEN。6月14日,PS3發售了以XBOX忍者外傳黑之章為基礎,
強化聲光效果、舞台配置和關卡機關的忍者外傳Σ。
就像FF和DQ的並稱,最近也有人把惡魔獵人(Devil May Cry)、戰神(God of War)和
忍者外傳(NINJA GAIDEN)並稱為三大動作遊戲。而這三大遊戲中,戰神最暴力血腥與
情色,發售日本版本時,甚至需要大福修改許多遊戲內的劇情表現才能通過CERO
(日本電腦娛樂分級機構)的檢定;而惡魔獵人最耍帥,展現了非人哉的動作和男人的瀟
灑酷勁。至於忍者外傳,就是最機車,難度高,但隨著反覆的練習與挑戰,過關時也充滿
了成就感,而且會自言自語的說「我好像....真的變強了」。
忍者外傳是這個系列遊戲外銷美國時使用的標題,最初是來自TECMO於1988年發售的大型機
台遊戲「忍者龍劍傳(にんじゃりゅうけんでん)」。不過直到發行任天堂紅白機版本後
,這個遊戲才廣為人知。後來分別在1990和1991年連續出了二代(暗黑の邪神剣)和三代
(黃泉の方舟),是任天堂時期著名的動作遊戲。雖然之後還發行了PC-E和收錄了一到三
代的SFC合輯版「忍者龍劍傳‧巴」(1995),不過就這樣沈寂了近十年。
至到2004年,才在XBOX上發售了以「NINJAGAIDEN」為標題的續作,由於扎實的動作、
XBOX主機帶來的炫麗畫面效果,還有那欠揍到不行的難易度,這遊戲一夕之間暴得大名,
讓新玩家驚訝,讓老玩家感動,成為了ACT遊戲的經典作品。
PS3的忍者外傳Σ是以黑之章為基礎來製作的,所以櫻花苦無中增加了綾音(あやね)的
語音解說,還有插入的動畫,不過,動畫用的是XBOX版的,所以造成動畫反而比不上PS3的
實機畫面XD。弓箭的取得和無想新月棍也是根據黑之章而來。
(阿因為我打這篇文章的時候也只打到第二章完,所以我也只能說這些XD)
當時看XBOX版的感覺就是,這遊戲難在小兵的複合式攻擊。大部分的動作遊戲我方在打某
一角色時,其他的小兵都會好像不甘己事的在旁觀望,或是用同樣的模式攻擊過來,
但在忍外中,小兵會採取非常有效率的不同攻擊模式,有人遠遠射手裡劍,有人近身,
有人中距離揮砍,使得一般的單招連技攻擊在這遊戲無用武之地,攻擊某一小兵時,很容
易後方被人圍毆,換言之,防禦、閃避和不同招式的搭配就成為本遊戲非常重要的關鍵點
「防禦」和「反擊」的重要性,也遠比DMC或是GOW更加重要。
至於PS3版,除了增加那個乳搖的很誇張的瑞秋可以當作主要劇情角色來使用,
我個人認為最大的改進在於視點,可以快速的使用右類比搖桿來控制視點,
有時候在牆角或是被圍毆時可以調整,而且R3鈕作為主觀/客觀視點的切換鈕也非常方便,
就我這ACT白癡來玩NORMAL級,還算可以不死打到過完第二關,
不過評價到不了超忍就是。(茶)
其實,在遊戲類別中,我最苦手的就是恐怖和暴力血腥類。
我對那種陰森氣氛實在很沒辦法。
惡靈古堡一二代勉強過關,三代有那個追跡者有人一直在後面追我就很受不了,
惡魔城那種地下監牢有著屍體白骨堆積的地方也令我難受。
和式恐怖遊戲的代表「零」(ZERO)系列,每一作的劇情都極為優秀,述說著殘忍的儀式
中激發的力量:一代的車裂之刑中,當巫女被五馬分屍時,極大的痛苦和身體被撕裂散開
的鮮血可以形成強大靈力的結界;二代的雙胞胎掐死對方來化成紅蝶,使身心合一,
三代中把對逝者的思念刻在皮膚上化為刺青,讓皮膚承受思念之痛,劇情實在很棒,
而且也切入了古代宗教祭祀中一個普遍性原則:祭品的性質與功能。
怎樣的人或是事物,可以當作祭品?
但是要我戴起耳機,關上電燈,打開冷氣來玩零系列,殺了我吧Orz....
所以今天下午,我站在店內看著忍者外傳的時候,猶豫了好久要不要買阿~
如果是難度太高我還肯慢慢練,不過場景太陰森或是動作太暴力,這我就沒辦法了。
但是最後想到再不開機,PS3要失溫裡面長霉菌了,所以還是買了回來。
片子的後面標題寫著
「太厲害,有什麼不對?(凄すぎて 何が悪い)」
這的確符合板垣伴信這個墨鏡長髮男的風格。讓我想起DOA2出HardCore版的時候,
後面也寫了
「真正的傑作,不需要歷史」 (這在諷刺已經出很多代的鐵拳
和VR,而且鐵拳是板垣最討厭的遊戲系列)。
當忍外在XBOX上登場時,有許多玩家抱怨遊戲難度太高,結果他的回應是
「那你就練到可以過關就好啦~」這就是他的Style,所以在DOA4,
連EASY等級都取消了,最低難度就是NORMAL.......
所以我說,後面那個標題根本要改成
「太機車,有什麼不對?」
不過忍外SIGMA的確是目前為止最棒的ACT之一。如果喜歡動作遊戲,或是喜歡自虐,
享受過關的成就感的話,這個遊戲十分推薦,而且可以在每次的遊樂中獲得樂趣,
然後深深感覺到「我真的變強了....」。
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1F:推 garfield1983:推薦這篇文章 06/20 08:20
2F:推 quark:我覺得三大動作遊戲應該是"惡魔獵人、戰神、鬼武者"比較合理 06/20 08:21
3F:推 quark:點點點已經移到「HOT_Game」板討論囉~ 你那篇要改一下:p 06/20 08:23
4F:推 j5:板主好帥! 06/20 10:12
5F:→ frank543:推 06/20 10:28
6F:推 hegemon:鬼武者已經很久沒有出新的了吧... 06/20 10:44
7F:→ hegemon:應該要找還會出續作的作品來比 06/20 10:44
8F:推 schumiii:這款真的不錯玩^^ (三不五時找商店補水;;;中) 06/20 11:10
9F:推 hope951:忍外是我玩過最好玩的動作遊戲,很像格鬥遊戲的act 06/20 12:16
10F:推 mathrew:我覺得 忍外 > 惡魔獵人 , 純粹個人喜好而已 06/20 13:00
11F:推 Kaiji:我只玩過紅白機的..... 06/20 13:15
12F:推 cxhogan:紅白機+1 06/20 13:27
13F:推 arcadyii:我覺得這片應該會賣不好吧 在台灣 06/20 15:08
14F:→ arcadyii:1850的售價加上動作苦手的玩家畢竟占多數 06/20 15:09
15F:→ arcadyii:誰會想花這筆錢來讓自己生氣呢 我就不考慮這片 06/20 15:09
16F:推 newtype0083:我也覺得忍外比DMC好玩 忍外的AI和群攻也很有特色 06/20 16:34
17F:推 sionxp:不買這片的話,那PS3最近就沒遊戲可以買了 06/20 22:55
18F:推 pank:XBOX的忍者外傳我玩了2關就收起來...對我來說太難了...囧rz 06/20 23:44
19F:推 hope951:忍外習慣以後你會覺得這麼強的主角沒配這樣的對手會不好玩 06/21 00:21
20F:→ hope951:xbox再多撐一關第三關有飛燕有後好打很多 06/21 00:23
21F:推 newtype0083:推樓上XD 06/21 02:29
22F:推 PHONm:特攻神諜不算動作遊戲嗎? 06/21 16:32
23F:推 know12345:MGS算是KSG,不列入ACT討論範圍(KSG啥? KUSO GAME阿!!) 06/21 16:59
24F:推 kawachi:忍外太難了.. 03/06 03:26
25F:推 pazival:實在是太機車了 04/21 17:00