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以前提起硬派的动作游戏,大概想到的都是魔界村或是最後忍道。 而现在,无疑是NINJA GAIDEN。6月14日,PS3发售了以XBOX忍者外传黑之章为基础, 强化声光效果、舞台配置和关卡机关的忍者外传Σ。 就像FF和DQ的并称,最近也有人把恶魔猎人(Devil May Cry)、战神(God of War)和 忍者外传(NINJA GAIDEN)并称为三大动作游戏。而这三大游戏中,战神最暴力血腥与 情色,发售日本版本时,甚至需要大福修改许多游戏内的剧情表现才能通过CERO (日本电脑娱乐分级机构)的检定;而恶魔猎人最耍帅,展现了非人哉的动作和男人的潇 洒酷劲。至於忍者外传,就是最机车,难度高,但随着反覆的练习与挑战,过关时也充满 了成就感,而且会自言自语的说「我好像....真的变强了」。 忍者外传是这个系列游戏外销美国时使用的标题,最初是来自TECMO於1988年发售的大型机 台游戏「忍者龙剑传(にんじゃりゅうけんでん)」。不过直到发行任天堂红白机版本後 ,这个游戏才广为人知。後来分别在1990和1991年连续出了二代(暗黑の邪神剣)和三代 (黄泉の方舟),是任天堂时期着名的动作游戏。虽然之後还发行了PC-E和收录了一到三 代的SFC合辑版「忍者龙剑传‧巴」(1995),不过就这样沈寂了近十年。 至到2004年,才在XBOX上发售了以「NINJAGAIDEN」为标题的续作,由於扎实的动作、 XBOX主机带来的炫丽画面效果,还有那欠揍到不行的难易度,这游戏一夕之间暴得大名, 让新玩家惊讶,让老玩家感动,成为了ACT游戏的经典作品。 PS3的忍者外传Σ是以黑之章为基础来制作的,所以樱花苦无中增加了绫音(あやね)的 语音解说,还有插入的动画,不过,动画用的是XBOX版的,所以造成动画反而比不上PS3的 实机画面XD。弓箭的取得和无想新月棍也是根据黑之章而来。 (阿因为我打这篇文章的时候也只打到第二章完,所以我也只能说这些XD) 当时看XBOX版的感觉就是,这游戏难在小兵的复合式攻击。大部分的动作游戏我方在打某 一角色时,其他的小兵都会好像不甘己事的在旁观望,或是用同样的模式攻击过来, 但在忍外中,小兵会采取非常有效率的不同攻击模式,有人远远射手里剑,有人近身, 有人中距离挥砍,使得一般的单招连技攻击在这游戏无用武之地,攻击某一小兵时,很容 易後方被人围殴,换言之,防御、闪避和不同招式的搭配就成为本游戏非常重要的关键点 「防御」和「反击」的重要性,也远比DMC或是GOW更加重要。 至於PS3版,除了增加那个乳摇的很夸张的瑞秋可以当作主要剧情角色来使用, 我个人认为最大的改进在於视点,可以快速的使用右类比摇杆来控制视点, 有时候在墙角或是被围殴时可以调整,而且R3钮作为主观/客观视点的切换钮也非常方便, 就我这ACT白痴来玩NORMAL级,还算可以不死打到过完第二关, 不过评价到不了超忍就是。(茶) 其实,在游戏类别中,我最苦手的就是恐怖和暴力血腥类。 我对那种阴森气氛实在很没办法。 恶灵古堡一二代勉强过关,三代有那个追迹者有人一直在後面追我就很受不了, 恶魔城那种地下监牢有着屍体白骨堆积的地方也令我难受。 和式恐怖游戏的代表「零」(ZERO)系列,每一作的剧情都极为优秀,述说着残忍的仪式 中激发的力量:一代的车裂之刑中,当巫女被五马分屍时,极大的痛苦和身体被撕裂散开 的鲜血可以形成强大灵力的结界;二代的双胞胎掐死对方来化成红蝶,使身心合一, 三代中把对逝者的思念刻在皮肤上化为刺青,让皮肤承受思念之痛,剧情实在很棒, 而且也切入了古代宗教祭祀中一个普遍性原则:祭品的性质与功能。 怎样的人或是事物,可以当作祭品? 但是要我戴起耳机,关上电灯,打开冷气来玩零系列,杀了我吧Orz.... 所以今天下午,我站在店内看着忍者外传的时候,犹豫了好久要不要买阿~ 如果是难度太高我还肯慢慢练,不过场景太阴森或是动作太暴力,这我就没办法了。 但是最後想到再不开机,PS3要失温里面长霉菌了,所以还是买了回来。 片子的後面标题写着「太厉害,有什麽不对?(凄すぎて 何が悪い) 这的确符合板垣伴信这个墨镜长发男的风格。让我想起DOA2出HardCore版的时候, 後面也写了「真正的杰作,不需要历史」 (这在讽刺已经出很多代的铁拳 和VR,而且铁拳是板垣最讨厌的游戏系列)。 当忍外在XBOX上登场时,有许多玩家抱怨游戏难度太高,结果他的回应是 「那你就练到可以过关就好啦~」这就是他的Style,所以在DOA4, 连EASY等级都取消了,最低难度就是NORMAL....... 所以我说,後面那个标题根本要改成「太机车,有什麽不对?」 不过忍外SIGMA的确是目前为止最棒的ACT之一。如果喜欢动作游戏,或是喜欢自虐, 享受过关的成就感的话,这个游戏十分推荐,而且可以在每次的游乐中获得乐趣, 然後深深感觉到「我真的变强了....」。 http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/12141175 -- Memory:Those Which Remain http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU --



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◆ From: 122.124.20.89
1F:推 garfield1983:推荐这篇文章 06/20 08:20
2F:推 quark:我觉得三大动作游戏应该是"恶魔猎人、战神、鬼武者"比较合理 06/20 08:21
3F:推 quark:点点点已经移到「HOT_Game」板讨论罗~ 你那篇要改一下:p 06/20 08:23
4F:推 j5:板主好帅! 06/20 10:12
5F:→ frank543:推 06/20 10:28
6F:推 hegemon:鬼武者已经很久没有出新的了吧... 06/20 10:44
7F:→ hegemon:应该要找还会出续作的作品来比 06/20 10:44
8F:推 schumiii:这款真的不错玩^^ (三不五时找商店补水;;;中) 06/20 11:10
9F:推 hope951:忍外是我玩过最好玩的动作游戏,很像格斗游戏的act 06/20 12:16
10F:推 mathrew:我觉得 忍外 > 恶魔猎人 , 纯粹个人喜好而已 06/20 13:00
11F:推 Kaiji:我只玩过红白机的..... 06/20 13:15
12F:推 cxhogan:红白机+1 06/20 13:27
13F:推 arcadyii:我觉得这片应该会卖不好吧 在台湾 06/20 15:08
14F:→ arcadyii:1850的售价加上动作苦手的玩家毕竟占多数 06/20 15:09
15F:→ arcadyii:谁会想花这笔钱来让自己生气呢 我就不考虑这片 06/20 15:09
16F:推 newtype0083:我也觉得忍外比DMC好玩 忍外的AI和群攻也很有特色 06/20 16:34
17F:推 sionxp:不买这片的话,那PS3最近就没游戏可以买了 06/20 22:55
18F:推 pank:XBOX的忍者外传我玩了2关就收起来...对我来说太难了...囧rz 06/20 23:44
19F:推 hope951:忍外习惯以後你会觉得这麽强的主角没配这样的对手会不好玩 06/21 00:21
20F:→ hope951:xbox再多撑一关第三关有飞燕有後好打很多 06/21 00:23
21F:推 newtype0083:推楼上XD 06/21 02:29
22F:推 PHONm:特攻神谍不算动作游戏吗? 06/21 16:32
23F:推 know12345:MGS算是KSG,不列入ACT讨论范围(KSG啥? KUSO GAME阿!!) 06/21 16:59
24F:推 kawachi:忍外太难了.. 03/06 03:26
25F:推 pazival:实在是太机车了 04/21 17:00







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