作者RainReader (R.R)
看板PlayStation
标题[PS3 ]太机车,有什麽不对?
时间Wed Jun 20 07:57:47 2007
以前提起硬派的动作游戏,大概想到的都是魔界村或是最後忍道。
而现在,无疑是NINJA GAIDEN。6月14日,PS3发售了以XBOX忍者外传黑之章为基础,
强化声光效果、舞台配置和关卡机关的忍者外传Σ。
就像FF和DQ的并称,最近也有人把恶魔猎人(Devil May Cry)、战神(God of War)和
忍者外传(NINJA GAIDEN)并称为三大动作游戏。而这三大游戏中,战神最暴力血腥与
情色,发售日本版本时,甚至需要大福修改许多游戏内的剧情表现才能通过CERO
(日本电脑娱乐分级机构)的检定;而恶魔猎人最耍帅,展现了非人哉的动作和男人的潇
洒酷劲。至於忍者外传,就是最机车,难度高,但随着反覆的练习与挑战,过关时也充满
了成就感,而且会自言自语的说「我好像....真的变强了」。
忍者外传是这个系列游戏外销美国时使用的标题,最初是来自TECMO於1988年发售的大型机
台游戏「忍者龙剑传(にんじゃりゅうけんでん)」。不过直到发行任天堂红白机版本後
,这个游戏才广为人知。後来分别在1990和1991年连续出了二代(暗黑の邪神剣)和三代
(黄泉の方舟),是任天堂时期着名的动作游戏。虽然之後还发行了PC-E和收录了一到三
代的SFC合辑版「忍者龙剑传‧巴」(1995),不过就这样沈寂了近十年。
至到2004年,才在XBOX上发售了以「NINJAGAIDEN」为标题的续作,由於扎实的动作、
XBOX主机带来的炫丽画面效果,还有那欠揍到不行的难易度,这游戏一夕之间暴得大名,
让新玩家惊讶,让老玩家感动,成为了ACT游戏的经典作品。
PS3的忍者外传Σ是以黑之章为基础来制作的,所以樱花苦无中增加了绫音(あやね)的
语音解说,还有插入的动画,不过,动画用的是XBOX版的,所以造成动画反而比不上PS3的
实机画面XD。弓箭的取得和无想新月棍也是根据黑之章而来。
(阿因为我打这篇文章的时候也只打到第二章完,所以我也只能说这些XD)
当时看XBOX版的感觉就是,这游戏难在小兵的复合式攻击。大部分的动作游戏我方在打某
一角色时,其他的小兵都会好像不甘己事的在旁观望,或是用同样的模式攻击过来,
但在忍外中,小兵会采取非常有效率的不同攻击模式,有人远远射手里剑,有人近身,
有人中距离挥砍,使得一般的单招连技攻击在这游戏无用武之地,攻击某一小兵时,很容
易後方被人围殴,换言之,防御、闪避和不同招式的搭配就成为本游戏非常重要的关键点
「防御」和「反击」的重要性,也远比DMC或是GOW更加重要。
至於PS3版,除了增加那个乳摇的很夸张的瑞秋可以当作主要剧情角色来使用,
我个人认为最大的改进在於视点,可以快速的使用右类比摇杆来控制视点,
有时候在墙角或是被围殴时可以调整,而且R3钮作为主观/客观视点的切换钮也非常方便,
就我这ACT白痴来玩NORMAL级,还算可以不死打到过完第二关,
不过评价到不了超忍就是。(茶)
其实,在游戏类别中,我最苦手的就是恐怖和暴力血腥类。
我对那种阴森气氛实在很没办法。
恶灵古堡一二代勉强过关,三代有那个追迹者有人一直在後面追我就很受不了,
恶魔城那种地下监牢有着屍体白骨堆积的地方也令我难受。
和式恐怖游戏的代表「零」(ZERO)系列,每一作的剧情都极为优秀,述说着残忍的仪式
中激发的力量:一代的车裂之刑中,当巫女被五马分屍时,极大的痛苦和身体被撕裂散开
的鲜血可以形成强大灵力的结界;二代的双胞胎掐死对方来化成红蝶,使身心合一,
三代中把对逝者的思念刻在皮肤上化为刺青,让皮肤承受思念之痛,剧情实在很棒,
而且也切入了古代宗教祭祀中一个普遍性原则:祭品的性质与功能。
怎样的人或是事物,可以当作祭品?
但是要我戴起耳机,关上电灯,打开冷气来玩零系列,杀了我吧Orz....
所以今天下午,我站在店内看着忍者外传的时候,犹豫了好久要不要买阿~
如果是难度太高我还肯慢慢练,不过场景太阴森或是动作太暴力,这我就没办法了。
但是最後想到再不开机,PS3要失温里面长霉菌了,所以还是买了回来。
片子的後面标题写着
「太厉害,有什麽不对?(凄すぎて 何が悪い)」
这的确符合板垣伴信这个墨镜长发男的风格。让我想起DOA2出HardCore版的时候,
後面也写了
「真正的杰作,不需要历史」 (这在讽刺已经出很多代的铁拳
和VR,而且铁拳是板垣最讨厌的游戏系列)。
当忍外在XBOX上登场时,有许多玩家抱怨游戏难度太高,结果他的回应是
「那你就练到可以过关就好啦~」这就是他的Style,所以在DOA4,
连EASY等级都取消了,最低难度就是NORMAL.......
所以我说,後面那个标题根本要改成
「太机车,有什麽不对?」
不过忍外SIGMA的确是目前为止最棒的ACT之一。如果喜欢动作游戏,或是喜欢自虐,
享受过关的成就感的话,这个游戏十分推荐,而且可以在每次的游乐中获得乐趣,
然後深深感觉到「我真的变强了....」。
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1F:推 garfield1983:推荐这篇文章 06/20 08:20
2F:推 quark:我觉得三大动作游戏应该是"恶魔猎人、战神、鬼武者"比较合理 06/20 08:21
3F:推 quark:点点点已经移到「HOT_Game」板讨论罗~ 你那篇要改一下:p 06/20 08:23
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7F:→ hegemon:应该要找还会出续作的作品来比 06/20 10:44
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9F:推 hope951:忍外是我玩过最好玩的动作游戏,很像格斗游戏的act 06/20 12:16
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16F:推 newtype0083:我也觉得忍外比DMC好玩 忍外的AI和群攻也很有特色 06/20 16:34
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