作者RainReader (R.R)
看板PlayStation
標題Re: [攻略]FFXIIヤズマット究極討伐記
時間Wed Apr 4 15:08:32 2007
很多人批評鴨子是一個失敗的設計,說牠是血牛,就只是血多,
浪費大家的時間在練功和討伐上,毫無意義。這樣的批評我認為只對了一半。
鴨子的血多是事實,要花費不少時間去打也沒錯,不過對於這種批評,
我個人認為這是對於FFXII的瞭解不夠深入所致
批評他為何要設計這樣多血的時候,不要忘了,FFXII是個怎樣的遊戲?我說過,
FFXI之所以不用Online而要用正式的XI標題,就是代表了SE公司對於線上遊戲的一個
概念與重視。而FFX-2則是另一個正反對,繼承FFX以來的傳統RPG路線,
而FFXII則是繼承FFXI,「把一個網路遊戲設計成單機遊戲試試看吧」這樣的念頭。
很多人批評FFXII像網路遊戲,因為他本來就是。
劇情薄弱?這不是網路遊戲的特色嗎?掉寶很低凹寶箱,這不是所有網路遊戲的通病嗎?
練功耗時間,這不是所有網路遊戲的元素嗎?
所有批評FFXII的人,如果沒有理解這一點,所有的批評都是打不到痛處的。
回過頭來,我們想想看,為何打鴨子的時候可以逃跑補充道具?打歐美加可以逃跑嗎?
這就是遊戲設計者花心思之所在。他知道鴨子血多,一開始一定打不完,所以才設計了
這種可以逃跑鴨子也不會補血的設計。而隨著你的戰法進步,你就不需要再逃跑了,
甚至可以快速打敗鴨子。所以我認為批評鴨子的人,只對了一半,就是這個道理。
那這篇就來講如何快速的擊倒鴨子。
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/10869762
雖然最後一個步驟還沒完成,不過我要去趕車回家了,所以就先這樣吧XDDD
※ 引述《RainReader (R.R)》之銘言:
: ヤズマット是FFXII中最後,也最具代表性的怪物。
: 現在的RPG通常都會在主線後設計一隻能力遠勝最終BOSS的超強的怪物給玩家挑戰。
: 這種設計是為了讓不擅RPG的玩家也能享受遊戲過關的樂趣,
: 也讓Hardcore player可以有所挑戰。
: ヤズマット就能力而言並不是最強,它的特色在血多,高達5011萬。
: 很多人會批評說這就是血牛阿!毫無意義,只不過把作戰時間拖久而已。
: 基本上這樣的說法我個人覺得並不太正確,如果把FFV的歐美加和FFXII的鴨子做對比
: 其實是一個很棒的對比。歐美加速度快、威力強、波動砲強的和什麼一樣,
: 但是歐美加有一個特色在「HP很少」和「100%必定反擊」
: 所以巧妙運用這個特色,一回合,甚至「二擊」打倒歐美加都不是不可能。
: 反過來,ヤズマット則完全不同。能力普通,但是HP異常的高。
: 換言之,這隻怪物的設計就是「如何快速削減敵人HP」。
: 這個報告書是原本刊載在ULTIMANIAアルティマニアFFXIIΩ上,
: 記載他們編輯部如何挑戰ヤズマット的紀錄。我覺得裡面不僅很有趣,而且有一些
: 很重要的觀念。剛好我在春假的時候也把他們的戰法實戰過了,證實是可行的
: 所以也就把這篇翻出來給大家分享一下。
: 上篇是「1個人,等級1,1回合打倒鴨子」
: http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/10731609
: 之後會寫的下篇則是如何最快速擊倒鴨子,如何在50分鐘內削減5011萬的HP。
: THANKS
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