作者RainReader (R.R)
看板PlayStation
标题Re: [攻略]FFXIIヤズマット究极讨伐记
时间Wed Apr 4 15:08:32 2007
很多人批评鸭子是一个失败的设计,说牠是血牛,就只是血多,
浪费大家的时间在练功和讨伐上,毫无意义。这样的批评我认为只对了一半。
鸭子的血多是事实,要花费不少时间去打也没错,不过对於这种批评,
我个人认为这是对於FFXII的了解不够深入所致
批评他为何要设计这样多血的时候,不要忘了,FFXII是个怎样的游戏?我说过,
FFXI之所以不用Online而要用正式的XI标题,就是代表了SE公司对於线上游戏的一个
概念与重视。而FFX-2则是另一个正反对,继承FFX以来的传统RPG路线,
而FFXII则是继承FFXI,「把一个网路游戏设计成单机游戏试试看吧」这样的念头。
很多人批评FFXII像网路游戏,因为他本来就是。
剧情薄弱?这不是网路游戏的特色吗?掉宝很低凹宝箱,这不是所有网路游戏的通病吗?
练功耗时间,这不是所有网路游戏的元素吗?
所有批评FFXII的人,如果没有理解这一点,所有的批评都是打不到痛处的。
回过头来,我们想想看,为何打鸭子的时候可以逃跑补充道具?打欧美加可以逃跑吗?
这就是游戏设计者花心思之所在。他知道鸭子血多,一开始一定打不完,所以才设计了
这种可以逃跑鸭子也不会补血的设计。而随着你的战法进步,你就不需要再逃跑了,
甚至可以快速打败鸭子。所以我认为批评鸭子的人,只对了一半,就是这个道理。
那这篇就来讲如何快速的击倒鸭子。
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/10869762
虽然最後一个步骤还没完成,不过我要去赶车回家了,所以就先这样吧XDDD
※ 引述《RainReader (R.R)》之铭言:
: ヤズマット是FFXII中最後,也最具代表性的怪物。
: 现在的RPG通常都会在主线後设计一只能力远胜最终BOSS的超强的怪物给玩家挑战。
: 这种设计是为了让不擅RPG的玩家也能享受游戏过关的乐趣,
: 也让Hardcore player可以有所挑战。
: ヤズマット就能力而言并不是最强,它的特色在血多,高达5011万。
: 很多人会批评说这就是血牛阿!毫无意义,只不过把作战时间拖久而已。
: 基本上这样的说法我个人觉得并不太正确,如果把FFV的欧美加和FFXII的鸭子做对比
: 其实是一个很棒的对比。欧美加速度快、威力强、波动炮强的和什麽一样,
: 但是欧美加有一个特色在「HP很少」和「100%必定反击」
: 所以巧妙运用这个特色,一回合,甚至「二击」打倒欧美加都不是不可能。
: 反过来,ヤズマット则完全不同。能力普通,但是HP异常的高。
: 换言之,这只怪物的设计就是「如何快速削减敌人HP」。
: 这个报告书是原本刊载在ULTIMANIAアルティマニアFFXIIΩ上,
: 记载他们编辑部如何挑战ヤズマット的纪录。我觉得里面不仅很有趣,而且有一些
: 很重要的观念。刚好我在春假的时候也把他们的战法实战过了,证实是可行的
: 所以也就把这篇翻出来给大家分享一下。
: 上篇是「1个人,等级1,1回合打倒鸭子」
: http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/10731609
: 之後会写的下篇则是如何最快速击倒鸭子,如何在50分钟内削减5011万的HP。
: THANKS
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