作者rr8745 (我需要正妹的滋潤(羞))
看板PlayStation
標題[心得] PS3 3款遊戲小玩評價
時間Sat Dec 2 17:27:10 2006
首先 因為昨天wii讓我早上8點有醒來的意識但是卻起不來orz
所以資訊月就明天再去吧orz
反正現在在等晚上聚餐 現在搞定比較ok
這三款遊戲我的遊戲時間都不到2個鐘頭 若有偏頗請指教
源式
以源義經 弁慶 漂亮女巫(喂喂) 和一個沒有玩到的角色組成的遊戲主體
跟我玩之前的想像一樣 前三者的遊戲進行是不同的感受
但是說難聽一點的"了無新意" 這遊戲的物件光影都有不錯的表現
但是身為首發遊戲我倒覺得不吸引人
RR7
這款我看過不少網路上拿360的RR6做比較的文章
昨天特地將此兩款遊戲
以1080P(RR7)與1080i(RR6)來做比較
在水波上的表現RR6的水紋表現能讓人有動態的錯覺 不過水貼圖是一層貼死的
RR7雖然是沒有波浪貼圖 但是水的平面隱約可以看的出來有多層次的表現
光影上RR7明顯勝出 那個車尾燈和氮氣表現就令我讚賞不已
物件上RR6車體展現和樹木貼圖與RR7差異不會太大 不過仍有一點距離
整體表現RR7是勝出 但是我認為兩者硬體&開發時間的差距
不應該是只有這樣的表現差別 有點是趕工出來的東西
可別忘了NAMCO技術可不是三腳貓啊
(當然一個首發軟體不要太過要求發揮硬體效能 但是這表現的確令人小小失望)
鋼打姆
這款玩的人都說很難 除了操縱以外還有難易度太高
我認為這款遊戲除了機體物件做的不錯 與地圖物件的互動也做很真實
而且我認為這類型遊戲在其他平台上都缺乏的兩個特素 在這發揮的相當好
"任務"&"角色思考"
以往同類型的遊戲 多半因為效能的限制 為了要表現機體數量及畫面
會犧牲CPU思考多樣 任務也會設定簡單一些
但是在這款遊戲裡面 要你全滅敵人也可以想成"敵人不會太多&太強"
保護戰車隊 敵人會拼死去追戰車隊 也不會乖乖讓你砍 還會反擊
要你佔領司令部 打完兩支吉姆又出現三隻 敵人炮火超多
最後右面突破以最快的速度打掉右方戰車 沿右方建築物前進滅掉司令部前兩部鋼坦克
躲到司令部後面開始破壞建築物+躲敵人炮火(這關敵人炮火有夠準orz)
(這關要全滅敵機實在是太難了 加上僚機又是鳥蛋 補給又會變成靶)
我認為這款1年戰爭的遊戲相當寫實 當你熟悉操控之後反而會有漸入佳境的味道
不過呢
還是要說一點重話 這三款遊戲作為首發
雖然不能太過期待表現 不過這三款遊戲我看不到吸引買氣的元素
PS3如果再沒有決定性的遊戲(賣畫面或是賣遊戲性都可以)
我想年末商機的戰爭 會相當的慘
(當然 以一台BD撥放器而言 PS3是便宜的很 但我認為這不是長遠之計)
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以上
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要鞭的話請小力一點orz
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應該沒有哪個板主會這樣這麼唱衰自家主機吧XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.117.73.210
1F:推 leisesnow:夏亞:唉...這就是年輕會犯的錯誤嗎?新人類的原罪... 12/02 17:41
2F:推 quark:FF13出應該會刺激出不少的買氣? 12/02 17:48
3F:推 quark:當年FF7就是幫PS打下江山的大功臣 12/02 17:51
4F:推 OhGreat:今天巴哈站聚也有試玩1下~ 12/02 17:52
5F:推 BryantChan:當年FF7真的是完全把SS給打死了(我是SS支持者-_-) 12/02 18:53
6F:推 we1ee:樓上我也是>.<後來有錢就買PS2了... 12/02 20:35
7F:推 yoseii:FF的確是大功臣,但別忘記還有個惡靈古堡… 12/02 21:07
8F:推 newtype0083:看了你的文章我哭了T_T 12/02 22:10
9F:→ newtype0083:這年頭正面評價的文章太少了^^ 12/02 22:10
10F:推 hope951:MGS也是當年兇手之ㄧ阿 12/03 02:54
11F:推 ASKA:MGS很晚才出現(1998十月)不算兇手… (FF7是 1997一月) 12/03 12:52
12F:推 know12345:但是我是被snake殺的...XD 12/03 13:42
13F:推 zeland:噗..不鞭你..不過源式劇情後半段真的讚..只是關卡很*&(^&.. 12/04 18:14
14F:→ zeland:另外鋼彈我是覺得還算耐玩的..難度高是因為初期機種..= =b 12/04 18:15
15F:→ zeland:總不能開場就來個廢吉姆卻靈活的跟自由一樣阿..囧! 12/04 18:16
16F:→ Necomimi:三國無雙五 12/05 13:19
17F:推 hcg98:三國....還好吧!最有殺傷力的應該是惡魔獵人四吧!PS3好貴XD 12/10 02:47