作者rr8745 (我需要正妹的滋润(羞))
看板PlayStation
标题[心得] PS3 3款游戏小玩评价
时间Sat Dec 2 17:27:10 2006
首先 因为昨天wii让我早上8点有醒来的意识但是却起不来orz
所以资讯月就明天再去吧orz
反正现在在等晚上聚餐 现在搞定比较ok
这三款游戏我的游戏时间都不到2个钟头 若有偏颇请指教
源式
以源义经 弁庆 漂亮女巫(喂喂) 和一个没有玩到的角色组成的游戏主体
跟我玩之前的想像一样 前三者的游戏进行是不同的感受
但是说难听一点的"了无新意" 这游戏的物件光影都有不错的表现
但是身为首发游戏我倒觉得不吸引人
RR7
这款我看过不少网路上拿360的RR6做比较的文章
昨天特地将此两款游戏
以1080P(RR7)与1080i(RR6)来做比较
在水波上的表现RR6的水纹表现能让人有动态的错觉 不过水贴图是一层贴死的
RR7虽然是没有波浪贴图 但是水的平面隐约可以看的出来有多层次的表现
光影上RR7明显胜出 那个车尾灯和氮气表现就令我赞赏不已
物件上RR6车体展现和树木贴图与RR7差异不会太大 不过仍有一点距离
整体表现RR7是胜出 但是我认为两者硬体&开发时间的差距
不应该是只有这样的表现差别 有点是赶工出来的东西
可别忘了NAMCO技术可不是三脚猫啊
(当然一个首发软体不要太过要求发挥硬体效能 但是这表现的确令人小小失望)
钢打姆
这款玩的人都说很难 除了操纵以外还有难易度太高
我认为这款游戏除了机体物件做的不错 与地图物件的互动也做很真实
而且我认为这类型游戏在其他平台上都缺乏的两个特素 在这发挥的相当好
"任务"&"角色思考"
以往同类型的游戏 多半因为效能的限制 为了要表现机体数量及画面
会牺牲CPU思考多样 任务也会设定简单一些
但是在这款游戏里面 要你全灭敌人也可以想成"敌人不会太多&太强"
保护战车队 敌人会拼死去追战车队 也不会乖乖让你砍 还会反击
要你占领司令部 打完两支吉姆又出现三只 敌人炮火超多
最後右面突破以最快的速度打掉右方战车 沿右方建筑物前进灭掉司令部前两部钢坦克
躲到司令部後面开始破坏建筑物+躲敌人炮火(这关敌人炮火有够准orz)
(这关要全灭敌机实在是太难了 加上僚机又是鸟蛋 补给又会变成靶)
我认为这款1年战争的游戏相当写实 当你熟悉操控之後反而会有渐入佳境的味道
不过呢
还是要说一点重话 这三款游戏作为首发
虽然不能太过期待表现 不过这三款游戏我看不到吸引买气的元素
PS3如果再没有决定性的游戏(卖画面或是卖游戏性都可以)
我想年末商机的战争 会相当的惨
(当然 以一台BD拨放器而言 PS3是便宜的很 但我认为这不是长远之计)
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以上
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要鞭的话请小力一点orz
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应该没有哪个板主会这样这麽唱衰自家主机吧XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.117.73.210
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2F:推 quark:FF13出应该会刺激出不少的买气? 12/02 17:48
3F:推 quark:当年FF7就是帮PS打下江山的大功臣 12/02 17:51
4F:推 OhGreat:今天巴哈站聚也有试玩1下~ 12/02 17:52
5F:推 BryantChan:当年FF7真的是完全把SS给打死了(我是SS支持者-_-) 12/02 18:53
6F:推 we1ee:楼上我也是>.<後来有钱就买PS2了... 12/02 20:35
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8F:推 newtype0083:看了你的文章我哭了T_T 12/02 22:10
9F:→ newtype0083:这年头正面评价的文章太少了^^ 12/02 22:10
10F:推 hope951:MGS也是当年凶手之ㄧ阿 12/03 02:54
11F:推 ASKA:MGS很晚才出现(1998十月)不算凶手… (FF7是 1997一月) 12/03 12:52
12F:推 know12345:但是我是被snake杀的...XD 12/03 13:42
13F:推 zeland:噗..不鞭你..不过源式剧情後半段真的赞..只是关卡很*&(^&.. 12/04 18:14
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15F:→ zeland:总不能开场就来个废吉姆却灵活的跟自由一样阿..囧! 12/04 18:16
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17F:推 hcg98:三国....还好吧!最有杀伤力的应该是恶魔猎人四吧!PS3好贵XD 12/10 02:47