作者dnangelkari ((偽)霧雨 魔理沙)
看板PlayStation
標題Re: [心得]憤怒!!七龍珠史上最爛遊戲 SP NEO
時間Tue Oct 17 03:25:39 2006
簡單說一下這塊遊戲好了,跟前作 Sparking 比起來,這一代 NEO 實在是進步非常多。
在畫面方面,多了不少特殊效果,最明顯的就在於背景。很多場地的水面上都還有波紋,
看起來就很漂亮,而背景的光源也比以前還要亮。房屋會隨著衝撞或攻擊而摧毀之外,人
物也會隨著損傷的增加而改變外貌,例如破衣服或是身上多了打鬥的傷痕。另外,角色圖
片在這一代我是覺得都很不錯,比前作還要好看。
在場地方面,這一代的場地不只變多了而且還變更大了,雖然還是有牆的限制,但是人物
被擊飛撞到牆之後並不會就這樣定在牆邊,而會往旁邊滑飛開,這樣的感覺就很像沒有場
地大小限制一樣,不會有"有盡頭"的感覺,我覺得很不錯。另外這一代也恢復了Z3時的場
地破壞,有些角色用了UB技後會破壞場地,變成另一種破滅的場地。
在劇情、角色方面,故事包含了原作版、劇場版、GT版,已經算是很完整的了。而故事模
式的進行也和前作不同,採用和Z3類似的方式,可以自由在地圖上飛行,並且也可以做一
些戰鬥修行用來取得道具,另外也增加了一點點RPG的要素。而角色數量,雖然也包含了
變身後的角色,但總體129人也實在是非常多了,而且角色也都忠於原著,例如撒旦他不
會舞空術,但是為了飛天他就背了個推進器,看他在天空中擺手腳的樣子實在很好玩XD
在戰鬥方面,這也是這一代進步的最重點,戰鬥的流暢度做的非常棒,而且連續技不止豐
富也好搭配,不像前作就是那幾種按法。而必殺技的樣式也增加了,重複性比前作少了非
常多,前作必殺技都差不多,最後會玩得很乏味。而在必殺技演出方面也變得更華麗、更
有魄力而且流暢,不會有玩到後來都不會想發必殺技的情形出現。而角色的差異性與平衡
度也都很清楚的做了出來,像普通悟空跟超4悟空,就算是普通連擊其傷害量也會有很大
的差別,而且連擊的傷害量都有一定的數目,所以就算是只用普通連擊打也不會覺得太糟
。再來就是瞬間移動,不會像Z3到後來畫面上都是咻咻的很無趣。
而戰鬥時的變身系統也是一大賣點,只要有取得過該變身後角色,就可以在戰鬥中變化成
該形態甚至是合體也都可以這樣做,而且招式也會隨著變身而有改變,就等於是即時換了
一個角色一樣。例如取得過悟空的所有形態,就可以在戰鬥中任意變身成超級賽亞人1、2
或3,4因為是獨立角色所以沒辦法變,而在變身後還可以隨時變回最初狀態,大大地增加
了戰鬥時的變化性。
雖然說 NEO 進步了那麼多,但還是有幾個地方可以再做改進,例如開頭動畫實在是虛到
一種境界!!!另外就是故事模式中的過場動畫感覺就很沒有魄力,而且不少重要場面其實
也沒有表現出來。再來就是讀取方面,常需要讀取多少會破壞了遊戲的節奏感,不過還
好讀取時間都很短就是,比較麻煩的是玩故事模式時,如果不小心掛了沒辦法直接再開始
,而要回到地圖畫面再重新進入一次戰鬥,雖然說這可能是要給換裝備的機會,但我還是
覺得能多個直接CONTINUE的選擇可能會比較好。
總合來說,這作的戰鬥做得非常優異,而且操控感極佳,是近幾代當中玩得最暢快的一代
。以上就是玩了 NEO 後的小小心得!!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.97.15