作者dnangelkari ((伪)雾雨 魔理沙)
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标题Re: [心得]愤怒!!七龙珠史上最烂游戏 SP NEO
时间Tue Oct 17 03:25:39 2006
简单说一下这块游戏好了,跟前作 Sparking 比起来,这一代 NEO 实在是进步非常多。
在画面方面,多了不少特殊效果,最明显的就在於背景。很多场地的水面上都还有波纹,
看起来就很漂亮,而背景的光源也比以前还要亮。房屋会随着冲撞或攻击而摧毁之外,人
物也会随着损伤的增加而改变外貌,例如破衣服或是身上多了打斗的伤痕。另外,角色图
片在这一代我是觉得都很不错,比前作还要好看。
在场地方面,这一代的场地不只变多了而且还变更大了,虽然还是有墙的限制,但是人物
被击飞撞到墙之後并不会就这样定在墙边,而会往旁边滑飞开,这样的感觉就很像没有场
地大小限制一样,不会有"有尽头"的感觉,我觉得很不错。另外这一代也恢复了Z3时的场
地破坏,有些角色用了UB技後会破坏场地,变成另一种破灭的场地。
在剧情、角色方面,故事包含了原作版、剧场版、GT版,已经算是很完整的了。而故事模
式的进行也和前作不同,采用和Z3类似的方式,可以自由在地图上飞行,并且也可以做一
些战斗修行用来取得道具,另外也增加了一点点RPG的要素。而角色数量,虽然也包含了
变身後的角色,但总体129人也实在是非常多了,而且角色也都忠於原着,例如撒旦他不
会舞空术,但是为了飞天他就背了个推进器,看他在天空中摆手脚的样子实在很好玩XD
在战斗方面,这也是这一代进步的最重点,战斗的流畅度做的非常棒,而且连续技不止丰
富也好搭配,不像前作就是那几种按法。而必杀技的样式也增加了,重复性比前作少了非
常多,前作必杀技都差不多,最後会玩得很乏味。而在必杀技演出方面也变得更华丽、更
有魄力而且流畅,不会有玩到後来都不会想发必杀技的情形出现。而角色的差异性与平衡
度也都很清楚的做了出来,像普通悟空跟超4悟空,就算是普通连击其伤害量也会有很大
的差别,而且连击的伤害量都有一定的数目,所以就算是只用普通连击打也不会觉得太糟
。再来就是瞬间移动,不会像Z3到後来画面上都是咻咻的很无趣。
而战斗时的变身系统也是一大卖点,只要有取得过该变身後角色,就可以在战斗中变化成
该形态甚至是合体也都可以这样做,而且招式也会随着变身而有改变,就等於是即时换了
一个角色一样。例如取得过悟空的所有形态,就可以在战斗中任意变身成超级赛亚人1、2
或3,4因为是独立角色所以没办法变,而在变身後还可以随时变回最初状态,大大地增加
了战斗时的变化性。
虽然说 NEO 进步了那麽多,但还是有几个地方可以再做改进,例如开头动画实在是虚到
一种境界!!!另外就是故事模式中的过场动画感觉就很没有魄力,而且不少重要场面其实
也没有表现出来。再来就是读取方面,常需要读取多少会破坏了游戏的节奏感,不过还
好读取时间都很短就是,比较麻烦的是玩故事模式时,如果不小心挂了没办法直接再开始
,而要回到地图画面再重新进入一次战斗,虽然说这可能是要给换装备的机会,但我还是
觉得能多个直接CONTINUE的选择可能会比较好。
总合来说,这作的战斗做得非常优异,而且操控感极佳,是近几代当中玩得最畅快的一代
。以上就是玩了 NEO 後的小小心得!!!
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