PlayStation 板


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※ 引述《rr8745 (這世界的光明背棄我而去)》之銘言: : 這篇文章只有說明主機問題 : 不過這篇文章漏了兩點 也是最關鍵的兩點 : 1.哪一台主機剛發售不是賠著賣的?? : PS2當初發售可是賣一台賠一台 那現在呢? : 全球1億台的普及率 : 也不要說PS2了 DC當初算算也是賣兩台賠一台 : 2.sony一定比任何人知道他要怎麼去填這個發售前兩年的虧損期 : 因為在他的眼裡電玩仍然是隻超級大金雞母 : 幾年前日本景氣低迷之際 sony各部門虧的虧難看的難看 : 知道嗎 sony光靠SCEI就把所有sony其他虧損給補回來還有剩 : 他賭的是這個 普及化之後的軟體銷售以及週邊 : 他只怕不普及而已 sony光他的招牌就可以讓一堆銀行捧著錢借他 : 第三廠商們當然是希望自己的軟體能在最普及的平台上發售 : 就看他們賭對邊賭錯邊了(例如三上就賭錯邊XD : 賣主機根本就不是賺頭 真正賺的可是軟體 這不管哪台主機都一樣 : 不要說別人 問問小賣店老闆就可以了 問問他們賣主機比較有利潤還是軟體 : 當初在下估計sony可能抱持著賣一台賠兩台的生意在作PS3 : 照這篇文章 好像還挺樂觀的?? 這位版友說的沒錯~ 其實SONY老早就把營利重點放在軟體與線上事務了, 軟體的部分是獲利最主要的來源, 這你我跟獨眼龍都知道,此套行銷模式 從1997年以來, 也就是PS主機的中期, 就是SONY一貫的操作手法. 線上事務部, 這看起來煞有其事的專詞, 就是"網路連線遊戲"的意思, 從去年(2005)的5月25, PSP發行以來, 不, 應該說是更早, 在2004年11下旬, 這時候的PSP早已能量產, 延遲推出的原因在於通訊協定沒橋好而已, 當時的總裁宣稱控制晶片的產能不足, 把市場焦點推給晶片的供貨商, 其實只是為了延遲更多時間去把通訊的方式以及日後欲合作的廠商都給敲定罷了~ 更可以這麼說, 就是PSP除了肩負Portable性質的探測, 為了要再度證明掌上機 還有生存的空間, 另外一方面就是ps2甚至ps3作為網路遊戲平台的試金石, 在日本賣的好, 美齊名還能順便說幫老人家開發益智電玩, 實際上SONY很清楚, 太空戰士的線上系列, 銷量均遠不如預期, 且SONY的現狀, 實在沒有這個財力 搞一個專為OLG的部門, 整個財源都在緊縮, 公司收編(人力緊縮+整編), 但是 為求因應網路風潮, 還是要想辦法生出一個管道來敲OLG這塊金磚. 於是SONY從去年年初開始, 大家都感覺到, SONY為了線上這個事務, 進行了非常多手段, 推行出非常多的策略, 在日本境內甚至有幾款遊戲採取8880日圓享有終身免會費的資格, 當然, 連線費用另計. 但是, 大家有沒有感覺到很奇怪? 怎麼這種現象在台灣... 不, 整個東南亞, 似乎 跟個屁沒兩樣! 沒錯吧! 這部分可分三點來解釋, 首先就是玩家的特性, 其實, 台灣這個國家, 網路的發展與普及程度, 全球排名絕對有前三(好吧, 該死的連線速度跟費用...), 本地的玩家, 就算要家用遊樂器, 也不會拿來作為網路連線的媒介, 絕大多數還是採用 computer interface, 不信? 哪位大大拿著你的PSP跟別人對戰比打魔獸還是天堂頻繁的? 遑論PS2, 搞清楚, SONY總裁這老狐狸, 就是看清楚這一點, 才將75007 的機型作成單機限定版, 除了cost down以外, 是台灣跟香港的玩家, 幾乎不拿ps2 上網對戰的~ 其實連日本本土也失敗了, 縱然日本家用遊樂器比起電腦遊戲是9:1的懸殊, 畢竟還是擋不住網路風潮, 所以SONY的因應策略只好將隨手攜帶的PSP網路功能, 轉回PS2家用, 冀望能跟電腦一搏. 還有一點是, 日本的網路遊戲縱然不普及, 別忘了, 他們的連線速度可是他X的快! SONY甚至一度斗膽到以光纖來作為溝通管道, 但這萬萬不可行, 至少其他國家不可行, 就拿台灣來說, 上網費用是付給ISP的連線費用, 若SONY要介入成為控制溝通的收費站, 即使台灣玩家買你的帳玩你的遊戲, 光是搞定其他ISP廠商跟"咳訥特", 就夠麻煩了, 所以SONY老早就放棄在海外這麼搞了! 看看KOEI吧, 來台灣成立分公司取代之前的第三波或松崗, 光是搞這麼一個海外分支 就累的快趴了, 而且KOEI的遊戲, 無論是線上或單機, 目前還處於虧損狀態, 這個虧的幅度還比90歲老男人的腎虧嚴重, 請問各位玩的網路遊戲, 或是聽到 周邊的親朋好友, 哪個電腦裡面的是正版三國志11, 打的是信長on-line? 簡而言之, 就是我接下來要談的"地域差別". 台灣是個很美麗的國家, formosa的子民可是個聰明的民族! 其他國家的法令, 買賣盜版都罰, 至少我知道加拿大會罰, but Taiwan => 罰娼不罰嫖! 今天到新光華買張動作片, 剛好條子臨檢, 別擔心, 會被清乾的是業者, 您老哥頂多警察問問話, 甚至原地飭回, 最慘就手上的愛田由被抓走, 就這樣! (技術部份後面聊) 這造就我國的民眾, 對於法令的素養...嗯... 騾子, BT, FOXY... 哪個勇士用正版的Windows? 站出來接受眾人鼓掌表揚! 也就是說, 當初光榮公司, 錯, 該說是KOEI海外支部, 有點錯估本地形勢, 原先的假設是該公司的遊戲在台灣大受好評, 其認知便是受歡迎=大賣, 想收回代理權, 自行成立公司來賺, 省得至少15%的協商跟勞務費, 這後果我想也不用贅述了, 光看我隔壁寢的三11, 他燒映像檔可爽的咧~ 怎麼辦? 於是K公司只好推展網路遊戲, 不巧, 信長世界台灣人不熟, 三國志系列的olg之前也慘敗過兩次, 目前只好撐著, 走一步算一步~ 那到底在台灣, 在大陸, 在整個東南亞, 該賣機器賺錢還是賣遊戲片轉錢? 答案就是兩面不是人..... 賣機器確定頂多是打平管銷成本, 但是, 就技術面而言, 在我所詳知的台灣社會, 根本收不到幾兩銀... 請參閱我的拙作, 台灣在CD-R燒錄機的研發與DVD讀取的仿製改良, 前者花了3年多, 後者花了11個月, 至於DVD-R的技術, 只花了不到2個月..... 你說台灣人聰不聰明? 正是因為本地技術複製過於迅速, 賣DVD片? 別傻了, 大家一整櫃奇蹟片怎麼來的? 甚至用續傳軟體慢慢來, 這樣要怎麼賣錢? 不能期待本地像日本境內一樣, 乖乖的排隊買正版, 而是快快的DUPE出一片! 這個邏輯也讓SONY對於用藍光(blue-ray)作高密度(HD)的遊戲軟體, 抱持著一種能拖就拖的 被動心態, 反正搞出這種技術, 在台灣的風土民情也沒得賺...... 不! 要快點開發出來才行! 反正其他國家市場大好幾N倍! 這邊要順便褒獎一下XBOX360, 識時務者為俊傑, 先用作業系統綁定協力廠商, 且不將研發軟體的成本轉嫁給廠商! 據我所知, 目前SONY在台灣的家用遊戲事業部, 採取的手法是觀望的心態, 機器加減賣, 軟體的話正版有賣算我賺, 沒賣也不虧, 以推廣的態度, 財務只要不負就好, 其他消費型產品在台灣可以凹回來. 大致上就這樣, 呼, 手好酸. 對了, 補個八卦, 大家看看就好~ 有沒有發現, 最近買不太到KOEI的T片? 去年11月, 由於台灣區KOEI的銷量 下跌的離譜, 日本總公司派了一支軍隊....啊... 一個先遣部隊, 來台灣觀察本地市場, 所作出的結論是盜版嚴重, 但內需強大, 於是在今年2月(農曆年過後), 又派了20人團 來下副本... XD ... 來台灣當地針對該公司所有的商業上蒙受的盜版行為進行稽查, 幾乎將所有的賣店或壓片工廠掃乾, 各位不難發現, 怎麼要買K公司的片子這麼難了吧? 那... 幹麻不順便將其他的盜版也抓光? 開玩笑, SCE社簽約的廠商這麼多, 全都掃乾了, PS2在台灣真的要斷頭了! --



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