作者SuWeiLin (╮(﹀_﹀")╭╮(﹀_﹀")~)
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标题Re: [情报] 世界五大管理大师之一:大前研一谈PS3
时间Fri Sep 15 03:19:13 2006
※ 引述《rr8745 (这世界的光明背弃我而去)》之铭言:
: 这篇文章只有说明主机问题
: 不过这篇文章漏了两点 也是最关键的两点
: 1.哪一台主机刚发售不是赔着卖的??
: PS2当初发售可是卖一台赔一台 那现在呢?
: 全球1亿台的普及率
: 也不要说PS2了 DC当初算算也是卖两台赔一台
: 2.sony一定比任何人知道他要怎麽去填这个发售前两年的亏损期
: 因为在他的眼里电玩仍然是只超级大金鸡母
: 几年前日本景气低迷之际 sony各部门亏的亏难看的难看
: 知道吗 sony光靠SCEI就把所有sony其他亏损给补回来还有剩
: 他赌的是这个 普及化之後的软体销售以及周边
: 他只怕不普及而已 sony光他的招牌就可以让一堆银行捧着钱借他
: 第三厂商们当然是希望自己的软体能在最普及的平台上发售
: 就看他们赌对边赌错边了(例如三上就赌错边XD
: 卖主机根本就不是赚头 真正赚的可是软体 这不管哪台主机都一样
: 不要说别人 问问小卖店老板就可以了 问问他们卖主机比较有利润还是软体
: 当初在下估计sony可能抱持着卖一台赔两台的生意在作PS3
: 照这篇文章 好像还挺乐观的??
这位版友说的没错~
其实SONY老早就把营利重点放在软体与线上事务了,
软体的部分是获利最主要的来源, 这你我跟独眼龙都知道,此套行销模式
从1997年以来, 也就是PS主机的中期, 就是SONY一贯的操作手法.
线上事务部, 这看起来煞有其事的专词, 就是"网路连线游戏"的意思,
从去年(2005)的5月25, PSP发行以来, 不, 应该说是更早, 在2004年11下旬,
这时候的PSP早已能量产, 延迟推出的原因在於通讯协定没桥好而已,
当时的总裁宣称控制晶片的产能不足, 把市场焦点推给晶片的供货商,
其实只是为了延迟更多时间去把通讯的方式以及日後欲合作的厂商都给敲定罢了~
更可以这麽说, 就是PSP除了肩负Portable性质的探测, 为了要再度证明掌上机
还有生存的空间, 另外一方面就是ps2甚至ps3作为网路游戏平台的试金石,
在日本卖的好, 美齐名还能顺便说帮老人家开发益智电玩, 实际上SONY很清楚,
太空战士的线上系列, 销量均远不如预期, 且SONY的现状, 实在没有这个财力
搞一个专为OLG的部门, 整个财源都在紧缩, 公司收编(人力紧缩+整编), 但是
为求因应网路风潮, 还是要想办法生出一个管道来敲OLG这块金砖.
於是SONY从去年年初开始, 大家都感觉到, SONY为了线上这个事务, 进行了非常多手段,
推行出非常多的策略, 在日本境内甚至有几款游戏采取8880日圆享有终身免会费的资格,
当然, 连线费用另计.
但是, 大家有没有感觉到很奇怪? 怎麽这种现象在台湾... 不, 整个东南亚, 似乎
跟个屁没两样! 没错吧!
这部分可分三点来解释,
首先就是玩家的特性, 其实, 台湾这个国家, 网路的发展与普及程度,
全球排名绝对有前三(好吧, 该死的连线速度跟费用...), 本地的玩家,
就算要家用游乐器, 也不会拿来作为网路连线的媒介, 绝大多数还是采用
computer interface, 不信? 哪位大大拿着你的PSP跟别人对战比打魔兽还是天堂频繁的?
遑论PS2, 搞清楚, SONY总裁这老狐狸, 就是看清楚这一点, 才将75007
的机型作成单机限定版, 除了cost down以外, 是台湾跟香港的玩家, 几乎不拿ps2
上网对战的~
其实连日本本土也失败了, 纵然日本家用游乐器比起电脑游戏是9:1的悬殊,
毕竟还是挡不住网路风潮, 所以SONY的因应策略只好将随手携带的PSP网路功能,
转回PS2家用, 冀望能跟电脑一搏.
还有一点是, 日本的网路游戏纵然不普及, 别忘了, 他们的连线速度可是他X的快!
SONY甚至一度斗胆到以光纤来作为沟通管道, 但这万万不可行, 至少其他国家不可行,
就拿台湾来说, 上网费用是付给ISP的连线费用, 若SONY要介入成为控制沟通的收费站,
即使台湾玩家买你的帐玩你的游戏, 光是搞定其他ISP厂商跟"咳讷特", 就够麻烦了,
所以SONY老早就放弃在海外这麽搞了!
看看KOEI吧, 来台湾成立分公司取代之前的第三波或松岗, 光是搞这麽一个海外分支
就累的快趴了, 而且KOEI的游戏, 无论是线上或单机, 目前还处於亏损状态,
这个亏的幅度还比90岁老男人的肾亏严重, 请问各位玩的网路游戏, 或是听到
周边的亲朋好友, 哪个电脑里面的是正版三国志11, 打的是信长on-line?
简而言之, 就是我接下来要谈的"地域差别".
台湾是个很美丽的国家, formosa的子民可是个聪明的民族!
其他国家的法令, 买卖盗版都罚, 至少我知道加拿大会罚, but Taiwan => 罚娼不罚嫖!
今天到新光华买张动作片, 刚好条子临检, 别担心, 会被清乾的是业者,
您老哥顶多警察问问话, 甚至原地饬回, 最惨就手上的爱田由被抓走, 就这样!
(技术部份後面聊)
这造就我国的民众, 对於法令的素养...嗯...
骡子, BT, FOXY... 哪个勇士用正版的Windows? 站出来接受众人鼓掌表扬!
也就是说, 当初光荣公司, 错, 该说是KOEI海外支部, 有点错估本地形势,
原先的假设是该公司的游戏在台湾大受好评, 其认知便是受欢迎=大卖,
想收回代理权, 自行成立公司来赚, 省得至少15%的协商跟劳务费,
这後果我想也不用赘述了, 光看我隔壁寝的三11, 他烧映像档可爽的咧~
怎麽办? 於是K公司只好推展网路游戏, 不巧, 信长世界台湾人不熟,
三国志系列的olg之前也惨败过两次, 目前只好撑着, 走一步算一步~
那到底在台湾, 在大陆, 在整个东南亚, 该卖机器赚钱还是卖游戏片转钱?
答案就是两面不是人.....
卖机器确定顶多是打平管销成本, 但是, 就技术面而言, 在我所详知的台湾社会,
根本收不到几两银... 请参阅我的拙作, 台湾在CD-R烧录机的研发与DVD读取的仿制改良,
前者花了3年多, 後者花了11个月, 至於DVD-R的技术, 只花了不到2个月.....
你说台湾人聪不聪明? 正是因为本地技术复制过於迅速, 卖DVD片?
别傻了, 大家一整柜奇蹟片怎麽来的? 甚至用续传软体慢慢来, 这样要怎麽卖钱?
不能期待本地像日本境内一样, 乖乖的排队买正版, 而是快快的DUPE出一片!
这个逻辑也让SONY对於用蓝光(blue-ray)作高密度(HD)的游戏软体, 抱持着一种能拖就拖的
被动心态, 反正搞出这种技术, 在台湾的风土民情也没得赚......
不! 要快点开发出来才行! 反正其他国家市场大好几N倍! 这边要顺便褒奖一下XBOX360,
识时务者为俊杰, 先用作业系统绑定协力厂商, 且不将研发软体的成本转嫁给厂商!
据我所知, 目前SONY在台湾的家用游戏事业部, 采取的手法是观望的心态,
机器加减卖, 软体的话正版有卖算我赚, 没卖也不亏, 以推广的态度,
财务只要不负就好, 其他消费型产品在台湾可以凹回来.
大致上就这样, 呼, 手好酸.
对了, 补个八卦, 大家看看就好~
有没有发现, 最近买不太到KOEI的T片? 去年11月, 由於台湾区KOEI的销量
下跌的离谱, 日本总公司派了一支军队....啊... 一个先遣部队, 来台湾观察本地市场,
所作出的结论是盗版严重, 但内需强大, 於是在今年2月(农历年过後), 又派了20人团
来下副本... XD ... 来台湾当地针对该公司所有的商业上蒙受的盗版行为进行稽查,
几乎将所有的卖店或压片工厂扫乾, 各位不难发现, 怎麽要买K公司的片子这麽难了吧?
那... 干麻不顺便将其他的盗版也抓光?
开玩笑, SCE社签约的厂商这麽多, 全都扫乾了, PS2在台湾真的要断头了!
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