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因為之前都已經玩過VP2了,自己也有點懷念起VP1, 也收到版友的一些來信,希望能知道多一點有關VP的事情。 也因此這篇文章主要是介紹一些有關VP1的情報與攻略。 (表格和圖片由於BBS系統不支援,請自行觀看Blog版本) 系統篇:http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/7555132 資料篇:http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/7586681 攻略篇:http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/7599892 [故事開始] 水車流動,失去昔日光彩的貧瘠村落柯利安多爾(コリアンドル)。 因為貧窮,這裡盛行販賣女兒的交易。這裡有一對年僅14歲的青梅竹馬, 普拉提娜(プラチナ)和魯西歐(ルシオ)。 有一天,戴墨鏡的黑衣人(這個不合時代阿~~)來到普拉提娜的家中。 那天黑夜中,魯西歐來告知普拉提娜她將被賣掉,並帶著他一起逃離。 因為他知道,留在這裡,面對的僅是無止盡的悲慘運命。 他們兩個人手牽手,不斷跑不斷跑..... 來到玲蘭草原,有毒的花香瀰漫在空氣中。少女瘦弱的身軀無法抵抗長時間的奔跑 和有毒的花香,死在漫天飛絮玲蘭之中。少年為他做了一個墓碑..... 同時間,亞斯樂園的瓦爾哈拉英雄殿,戰乙女雷娜斯被召來了, 奧丁告知他諸神黃昏即將來臨,為了面對這一挑戰,他要求雷娜斯去人類世界找尋 適合的英靈,作為神界的戰力。在金黃色的光芒下,戰乙女雷娜斯被任命為女武神 (一個世界上只能存在一個女武神)來到人類世界找尋適合的靈魂...... [難度選擇] 本遊戲相較於其他的RPG(或是ARPG)難度都算是比較高的,共有三種難度選擇, 而難度也影響了結局和劇情的發展。 EASY因為魯西歐不會加入,所以無法引發洛基反叛事件,也就不能發生A結局, 所以如果直接打算拼A結局的話,選擇Normal是較為理想的。 不過Normal雖然可以進入SG,但芙蕾等同伴無法加入,所以為了收集全部的同伴, 挑戰HARD是不可避免的。 [聲音收集模式] 在標題畫面下的「Sound Mode」內部有有所謂的「Voice Collection」紀錄每一個 角色的所有台詞。也可以一覽目前的收集率。不過因為一代的魔法採取魔法書登錄, 所以事實上要收集全部的聲音相當困難,所以只要收集到95%, 系統便會自動附送剩下5%變成 100%。 [A結局條件] 在遊戲LOGO的側標上面就已經隱含的說明了真結局的存在:面對真實的命運。 要達到A結局,必須控制雷娜斯的封印值。條件如下: Chapter 4:ロレンタ加入同伴 Chapter 4:打到雷札特 Chapter 5:梅爾提娜(メルティーナ)加入同伴 Chapter 5:魯西歐(ルシオ)加入同伴,在第五或第六章將他傳送神界。 Chapter 7:封印值36以下 Chapter 8:進入玲蘭草原 [封印值的變動] 封印值開始時是100,要降到36有顯然有一些必須的條件。 以下是封印值變動表: 變動 事件 ------------------------------------------------------------------- -2 章節結束時雷娜斯沒有帶尼伯龍根戒指(ニーベルゲンの指輪) -2 每增加一名同伴 +12 同伴轉送到神界 -15 事件「玲蘭草原的墓標」(第一章以後進入玲蘭草原) -15 事件「運命的再會」(第二章後進入ジェラベル) -10 事件「不死者之王」(第三章以後進入布拉姆斯城) -15 ロレンタ加入同伴,打倒雷札特 -15 梅爾提娜加入同伴 -20 魯西歐加入同伴 ------------------------------------------------------------------- [章節構成] 在VP中,共有八章。進入第八章後便會接觸諸神黃昏事件。 每一個章節有16-28個單位時間(period)發現英靈、進入迷宮都會耗損2個時間。 另外可以利用單位時間來進行回復。一個單位時間可以回復全員的DME HP,本遊戲用DME,Divine Materialize Energy神聖物質化能源做表示) 二個單位時間可以恢復全部異常狀態和DME, 三個單位時間則可以使戰鬥不能復活。每當時間用完時,便會進入神界畫面, 看看現在的神界戰爭情況,並根據雷娜斯傳送英靈的表現給予評價與MP、道具, 然後進行下一章。 [冰塊應用] 相較於二代的光子,一代的晶子冰塊系統顯然動作性更高了。 用晶子射擊會產生小冰塊。再射擊一次會變成大冰塊。射擊大冰塊的話會使冰塊爆裂, 產生所謂的「晶石光」。晶石光有兩種用途,一種是作為踏腳處,向上跳的地方, 另外一種則是身體碰觸到晶石光的話,會使雷娜斯向後彈開 (而這個彈開的距離比一般跳躍遠)所以可以利用這個到達特殊的地方, 稱為之「晶石跳躍」。另外大冰塊可以用刀斬斷成冰碎片, 碎片可以疊起來成為高台作為跳躍處,也可以舉起碎片投擲。 [職業] 不像二代職業限定性別(所以沒有男的輕劍士、女的魔法師), 一代是相當多樣化的。簡單來說,職業可以區分為三大類。 戰士(又分為輕、重戰士、槍鬥士三類)、弓箭手、魔法師 [技能] 和二代不一樣的是,VP的技能是使用技能書產生的。必須先獲得技能書, 然後點選技能書後全員便可學會該技能的條件。然後利用各自的CP來使技能上升。 最後在把技能裝備上才能發揮效果。在一代中,Skill可以區分為: Reaction Skill:可以裝備兩個,特定條件下自動發動。 Sopport Skill:可以裝備一個,攻擊附加特殊效果 Attack Skill:可以裝備一個,利用按鈕來發動技能 Status SKill:不需裝備,常駐自動發動。大多數於人物特定,與神界評價有關。 表格很難處理,故省略 [原子配列變換] 在一代中,道具可以分為主要的三類: 使用道具:一般在遊戲中消耗使用的道具。 裝備品 :顧名思義,武器防具裝飾品等。 神界道具:アーティファクト,稀少的物品。獲得時如果不繳納到天上去的話 會扣評價值5,可以自行考慮是否留下。 主要獲得道具的方法當然和其他遊戲一樣,開寶箱、打怪物掉落外,還有另外兩種: 一種是章節結束在神界評價時,奧丁會根據你的表現給予適當道具, 另外一種就是本遊戲的特色:道具生成與原子配列變換。 道具生成可以利用MP(Materialize Point) 來生成道具,也可以把不要的道具轉變 成MP( MP的獲得方式只有兩種:一種是神界給予,另一種就是自行將不要道具變換)。 而每一章可以生成的道具是固定(當然,越後面章節的東西越好越多) 至於原子配列變換則是將A物品轉變成為B物品。在一般的變換上,通常只能同等級的 屬性交換,這稱之為「通常原子配列變換」。在Normal 難度以上模式, 第四章可以在雷札特塔中獲得「配列變換寶珠」,裝備此物品進行原子配列時, 便可將一般物品轉換成上級物品,稱之為「上級原子配列變換」。 另外,還有隱藏的「特殊上級原子配列變換」。必須先獲得夢幻金屬奧利哈岡 (オリハルコン,Normal模式在黑夢塔中獲得妖精之瓶,Hard模式在暗黑塔獲得 蘇生秘法書來進行特殊原子配列獲得,或是用10萬MP生成), 然後將奧利哈岡進行特殊原子配列,便會獲得「上級配列變換寶珠」。 裝備此物品便可使用特殊上級原子配列變換。 [神界傳送] 英靈傳送到亞斯樂園英雄殿後,便會依據他的人物特性來決定強弱與未來的發展。 如果英靈戰爭獲勝,則女武神便可獲得評價值,反之也可能會戰死 (在人類世界已經死一遍,神界再死一遍orz),則會扣評價值。 通常把一個英靈的勇者適性值升到最高大約需要 CP200左右, 另外傳送時英靈身上的裝備也會影響評價。而每一章會根據神界戰爭的發展而要求 不同的勇者適性值、職業和特殊技能、需求技能: Chapter1:40 Chapter2:50,戰士(Tactics,Leadship,idenftify) Chapter3:65,弓箭手(Find Trap,Survival) Chapter4:80,交涉技巧(Trick, Demon Int, Hear Noise) Chapter5:90,敏捷、游泳(March, Attack Pow, Resist Damage, Defend) Chapter6:100,魔術師、勇敢(Hit, Monster Int) Chapter7:110,魔術師(Undead Int, Avoid, Resist Magic) Chapter8:120,勇敢(Match, Fight, Counter, Leadship, formation) [戰鬥指令] 和二代不同,一代戰鬥畫面是接觸後固定我方右邊敵方左邊來進行的。 一開始可以利用選擇鈕打開選單,選單中有六項指令可以使用: [回合終了]:結束我方本回合動作 [道具]:使用道具 [武器裝備]:變更我方人員武器裝備 [魔法]:使用選單魔法,和二代相同,使用後會有CT值,無法馬上連續使用 [隊列變更]:變更角色位置 [逃走]:顧名思義。 戰鬥時,會掉落各種不同物品: [魔晶石]:使用空中連續技時出現。由於一代沒有封印石, 所以一代的魔晶石每一個是增加EXP5%,最多40個,也就是經驗值200%。 [紫炎石]:將敵人打到地時出現,每一顆紫炎石可以減少一個CT(在二代的話是回復AP)。 [寶 箱]:當出現魔晶石或是紫炎石時,有一定機率會變成寶箱。 每一個敵人只有一次機會會變化成寶箱 [大招系統] 當通常攻擊累計連續技到EN表100的時候便可使用大絕招。 使用第一招後EN表變成80,第二招60,第三招變成40 (所以要連出第四招的話,第三連鎖的大絕招至少必須增加EN表60以上才可, 這點和二代是一樣的) 另外,大絕招會根據Combo數來附加攻擊力。比如說連了40hits把EN表灌滿100 發動大招,則每一大招會變成原本攻擊力X40%的威力。 [魔法系統] 和二代採取等級制學會並不相同。一代的魔法是透過技能書來學會的。 每一個魔法師只有能10種魔法,所以可以自行決定要配置哪些魔法。 而魔法的特性是:無法迴避、全體攻擊、還有會累積CT (算是魔法的最大缺點,所以如果要魔法連發,就必須使用技能或是大量打出紫炎石 來減輕CT) 順便一提,二代的魔法師太廢了,一代的魔法師可以強勢的很。 另外,和戰士一樣,EN表累計到100的時候可以放大招。 而魔法師的大招就是由玩家自行配置的魔法(當然,威力比一般使用時大的多)。 不過如果裝備特定法杖的話,就能施展特別的「大魔法」。 這種大魔法又比原來的大招更強。(不過有些有武器破壞機率的設定) 大招和原來魔法的比較: HIT數原來3倍,全體攻擊化,每一擊威力變成37.5%。 施展大魔法時,HIT數與原魔法相同,不過每一擊威力增加。 (魔法表,省略) -- Memory:Those Which Remain http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU --



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◆ From: 61.216.230.9
1F:推 kmumonkey:推推~~~~~我正想重玩~~ 08/09 13:31
2F:推 wonderwa11:大推 08/09 15:56
3F:推 blazereiko:一代的配角劇情有些都很不錯呢 :D 08/10 16:06
※ 編輯: RainReader 來自: 61.216.230.9 (08/11 12:07)
4F:推 RainReader:攻略篇完成 08/11 12:07
5F:推 tan45is1:大推呀~不過2代進度嚴重落後Q.Q (都是X國志害的) 08/11 13:04







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