作者RainReader (R.R)
看板PlayStation
標題[攻略] 女神戰記一代(Valkyrie Profile)
時間Wed Aug 9 01:04:44 2006
因為之前都已經玩過VP2了,自己也有點懷念起VP1,
也收到版友的一些來信,希望能知道多一點有關VP的事情。
也因此這篇文章主要是介紹一些有關VP1的情報與攻略。
(表格和圖片由於BBS系統不支援,請自行觀看Blog版本)
系統篇:
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/7555132
資料篇:
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/7586681
攻略篇:
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/7599892
[故事開始]
水車流動,失去昔日光彩的貧瘠村落柯利安多爾(コリアンドル)。
因為貧窮,這裡盛行販賣女兒的交易。這裡有一對年僅14歲的青梅竹馬,
普拉提娜(プラチナ)和魯西歐(ルシオ)。
有一天,戴墨鏡的黑衣人(這個不合時代阿~~)來到普拉提娜的家中。
那天黑夜中,魯西歐來告知普拉提娜她將被賣掉,並帶著他一起逃離。
因為他知道,留在這裡,面對的僅是無止盡的悲慘運命。
他們兩個人手牽手,不斷跑不斷跑.....
來到玲蘭草原,有毒的花香瀰漫在空氣中。少女瘦弱的身軀無法抵抗長時間的奔跑
和有毒的花香,死在漫天飛絮玲蘭之中。少年為他做了一個墓碑.....
同時間,亞斯樂園的瓦爾哈拉英雄殿,戰乙女雷娜斯被召來了,
奧丁告知他諸神黃昏即將來臨,為了面對這一挑戰,他要求雷娜斯去人類世界找尋
適合的英靈,作為神界的戰力。在金黃色的光芒下,戰乙女雷娜斯被任命為女武神
(一個世界上只能存在一個女武神)來到人類世界找尋適合的靈魂......
[難度選擇]
本遊戲相較於其他的RPG(或是ARPG)難度都算是比較高的,共有三種難度選擇,
而難度也影響了結局和劇情的發展。
EASY因為魯西歐不會加入,所以無法引發洛基反叛事件,也就不能發生A結局,
所以如果直接打算拼A結局的話,選擇Normal是較為理想的。
不過Normal雖然可以進入SG,但芙蕾等同伴無法加入,所以為了收集全部的同伴,
挑戰HARD是不可避免的。
[聲音收集模式]
在標題畫面下的「Sound Mode」內部有有所謂的「Voice Collection」紀錄每一個
角色的所有台詞。也可以一覽目前的收集率。不過因為一代的魔法採取魔法書登錄,
所以事實上要收集全部的聲音相當困難,所以只要收集到95%,
系統便會自動附送剩下5%變成 100%。
[A結局條件]
在遊戲LOGO的側標上面就已經隱含的說明了真結局的存在:面對真實的命運。
要達到A結局,必須控制雷娜斯的封印值。條件如下:
Chapter 4:ロレンタ加入同伴
Chapter 4:打到雷札特
Chapter 5:梅爾提娜(メルティーナ)加入同伴
Chapter 5:魯西歐(ルシオ)加入同伴,在第五或第六章將他傳送神界。
Chapter 7:封印值36以下
Chapter 8:進入玲蘭草原
[封印值的變動]
封印值開始時是100,要降到36有顯然有一些必須的條件。
以下是封印值變動表:
變動 事件
-------------------------------------------------------------------
-2 章節結束時雷娜斯沒有帶尼伯龍根戒指(ニーベルゲンの指輪)
-2 每增加一名同伴
+12 同伴轉送到神界
-15 事件「玲蘭草原的墓標」(第一章以後進入玲蘭草原)
-15 事件「運命的再會」(第二章後進入ジェラベル)
-10 事件「不死者之王」(第三章以後進入布拉姆斯城)
-15 ロレンタ加入同伴,打倒雷札特
-15 梅爾提娜加入同伴
-20 魯西歐加入同伴
-------------------------------------------------------------------
[章節構成]
在VP中,共有八章。進入第八章後便會接觸諸神黃昏事件。
每一個章節有16-28個單位時間(period)發現英靈、進入迷宮都會耗損2個時間。
另外可以利用單位時間來進行回復。一個單位時間可以回復全員的DME
(HP,本遊戲用DME,Divine Materialize Energy神聖物質化能源做表示)
二個單位時間可以恢復全部異常狀態和DME,
三個單位時間則可以使戰鬥不能復活。每當時間用完時,便會進入神界畫面,
看看現在的神界戰爭情況,並根據雷娜斯傳送英靈的表現給予評價與MP、道具,
然後進行下一章。
[冰塊應用]
相較於二代的光子,一代的晶子冰塊系統顯然動作性更高了。
用晶子射擊會產生小冰塊。再射擊一次會變成大冰塊。射擊大冰塊的話會使冰塊爆裂,
產生所謂的「晶石光」。晶石光有兩種用途,一種是作為踏腳處,向上跳的地方,
另外一種則是身體碰觸到晶石光的話,會使雷娜斯向後彈開
(而這個彈開的距離比一般跳躍遠)所以可以利用這個到達特殊的地方,
稱為之「晶石跳躍」。另外大冰塊可以用刀斬斷成冰碎片,
碎片可以疊起來成為高台作為跳躍處,也可以舉起碎片投擲。
[職業]
不像二代職業限定性別(所以沒有男的輕劍士、女的魔法師),
一代是相當多樣化的。簡單來說,職業可以區分為三大類。
戰士(又分為輕、重戰士、槍鬥士三類)、弓箭手、魔法師
[技能]
和二代不一樣的是,VP的技能是使用技能書產生的。必須先獲得技能書,
然後點選技能書後全員便可學會該技能的條件。然後利用各自的CP來使技能上升。
最後在把技能裝備上才能發揮效果。在一代中,Skill可以區分為:
Reaction Skill:可以裝備兩個,特定條件下自動發動。
Sopport Skill:可以裝備一個,攻擊附加特殊效果
Attack Skill:可以裝備一個,利用按鈕來發動技能
Status SKill:不需裝備,常駐自動發動。大多數於人物特定,與神界評價有關。
(表格很難處理,故省略)
[原子配列變換]
在一代中,道具可以分為主要的三類:
使用道具:一般在遊戲中消耗使用的道具。
裝備品 :顧名思義,武器防具裝飾品等。
神界道具:アーティファクト,稀少的物品。獲得時如果不繳納到天上去的話
會扣評價值5,可以自行考慮是否留下。
主要獲得道具的方法當然和其他遊戲一樣,開寶箱、打怪物掉落外,還有另外兩種:
一種是章節結束在神界評價時,奧丁會根據你的表現給予適當道具,
另外一種就是本遊戲的特色:道具生成與原子配列變換。
道具生成可以利用MP
(Materialize Point) 來生成道具,也可以把不要的道具轉變
成MP( MP的獲得方式只有兩種:一種是神界給予,另一種就是自行將不要道具變換)。
而每一章可以生成的道具是固定
(當然,越後面章節的東西越好越多)
至於原子配列變換則是將A物品轉變成為B物品。在一般的變換上,通常只能同等級的
屬性交換,這稱之為「通常原子配列變換」。在Normal 難度以上模式,
第四章可以在雷札特塔中獲得「配列變換寶珠」,裝備此物品進行原子配列時,
便可將一般物品轉換成上級物品,稱之為「上級原子配列變換」。
另外,還有隱藏的「特殊上級原子配列變換」。必須先獲得夢幻金屬奧利哈岡
(オリハルコン,Normal模式在黑夢塔中獲得妖精之瓶,Hard模式在暗黑塔獲得
蘇生秘法書來進行特殊原子配列獲得,或是用10萬MP生成),
然後將奧利哈岡進行特殊原子配列,便會獲得「上級配列變換寶珠」。
裝備此物品便可使用特殊上級原子配列變換。
[神界傳送]
英靈傳送到亞斯樂園英雄殿後,便會依據他的人物特性來決定強弱與未來的發展。
如果英靈戰爭獲勝,則女武神便可獲得評價值,反之也可能會戰死
(在人類世界已經死一遍,神界再死一遍orz),則會扣評價值。
通常把一個英靈的勇者適性值升到最高大約需要 CP200左右,
另外傳送時英靈身上的裝備也會影響評價。而每一章會根據神界戰爭的發展而要求
不同的勇者適性值、職業和特殊技能、需求技能:
Chapter1:40
Chapter2:50,戰士(Tactics,Leadship,idenftify)
Chapter3:65,弓箭手(Find Trap,Survival)
Chapter4:80,交涉技巧(Trick, Demon Int, Hear Noise)
Chapter5:90,敏捷、游泳(March, Attack Pow, Resist Damage, Defend)
Chapter6:100,魔術師、勇敢(Hit, Monster Int)
Chapter7:110,魔術師(Undead Int, Avoid, Resist Magic)
Chapter8:120,勇敢(Match, Fight, Counter, Leadship, formation)
[戰鬥指令]
和二代不同,一代戰鬥畫面是接觸後固定我方右邊敵方左邊來進行的。
一開始可以利用選擇鈕打開選單,選單中有六項指令可以使用:
[回合終了]:結束我方本回合動作
[道具]:使用道具
[武器裝備]:變更我方人員武器裝備
[魔法]:使用選單魔法,和二代相同,使用後會有CT值,無法馬上連續使用
[隊列變更]:變更角色位置
[逃走]:顧名思義。
戰鬥時,會掉落各種不同物品:
[魔晶石]:使用空中連續技時出現。由於一代沒有封印石,
所以一代的魔晶石每一個是增加EXP5%,最多40個,也就是經驗值200%。
[紫炎石]:將敵人打到地時出現,每一顆紫炎石可以減少一個CT(在二代的話是回復AP)。
[寶 箱]:當出現魔晶石或是紫炎石時,有一定機率會變成寶箱。
每一個敵人只有一次機會會變化成寶箱
[大招系統]
當通常攻擊累計連續技到EN表100的時候便可使用大絕招。
使用第一招後EN表變成80,第二招60,第三招變成40
(所以要連出第四招的話,第三連鎖的大絕招至少必須增加EN表60以上才可,
這點和二代是一樣的)
另外,大絕招會根據Combo數來附加攻擊力。比如說連了40hits把EN表灌滿100
發動大招,則每一大招會變成原本攻擊力X40%的威力。
[魔法系統]
和二代採取等級制學會並不相同。一代的魔法是透過技能書來學會的。
每一個魔法師只有能10種魔法,所以可以自行決定要配置哪些魔法。
而魔法的特性是:無法迴避、全體攻擊、還有會累積CT
(算是魔法的最大缺點,所以如果要魔法連發,就必須使用技能或是大量打出紫炎石
來減輕CT)
順便一提,二代的魔法師太廢了,一代的魔法師可以強勢的很。
另外,和戰士一樣,EN表累計到100的時候可以放大招。
而魔法師的大招就是由玩家自行配置的魔法(當然,威力比一般使用時大的多)。
不過如果裝備特定法杖的話,就能施展特別的「大魔法」。
這種大魔法又比原來的大招更強。(不過有些有武器破壞機率的設定)
大招和原來魔法的比較: HIT數原來3倍,全體攻擊化,每一擊威力變成37.5%。
施展大魔法時,HIT數與原魔法相同,不過每一擊威力增加。
(魔法表,省略)
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※ 編輯: RainReader 來自: 61.216.230.9 (08/11 12:07)
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