作者RainReader (R.R)
看板PlayStation
标题[攻略] 女神战记一代(Valkyrie Profile)
时间Wed Aug 9 01:04:44 2006
因为之前都已经玩过VP2了,自己也有点怀念起VP1,
也收到版友的一些来信,希望能知道多一点有关VP的事情。
也因此这篇文章主要是介绍一些有关VP1的情报与攻略。
(表格和图片由於BBS系统不支援,请自行观看Blog版本)
系统篇:
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/7555132
资料篇:
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/7586681
攻略篇:
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/7599892
[故事开始]
水车流动,失去昔日光彩的贫瘠村落柯利安多尔(コリアンドル)。
因为贫穷,这里盛行贩卖女儿的交易。这里有一对年仅14岁的青梅竹马,
普拉提娜(プラチナ)和鲁西欧(ルシオ)。
有一天,戴墨镜的黑衣人(这个不合时代阿~~)来到普拉提娜的家中。
那天黑夜中,鲁西欧来告知普拉提娜她将被卖掉,并带着他一起逃离。
因为他知道,留在这里,面对的仅是无止尽的悲惨运命。
他们两个人手牵手,不断跑不断跑.....
来到玲兰草原,有毒的花香弥漫在空气中。少女瘦弱的身躯无法抵抗长时间的奔跑
和有毒的花香,死在漫天飞絮玲兰之中。少年为他做了一个墓碑.....
同时间,亚斯乐园的瓦尔哈拉英雄殿,战乙女雷娜斯被召来了,
奥丁告知他诸神黄昏即将来临,为了面对这一挑战,他要求雷娜斯去人类世界找寻
适合的英灵,作为神界的战力。在金黄色的光芒下,战乙女雷娜斯被任命为女武神
(一个世界上只能存在一个女武神)来到人类世界找寻适合的灵魂......
[难度选择]
本游戏相较於其他的RPG(或是ARPG)难度都算是比较高的,共有三种难度选择,
而难度也影响了结局和剧情的发展。
EASY因为鲁西欧不会加入,所以无法引发洛基反叛事件,也就不能发生A结局,
所以如果直接打算拼A结局的话,选择Normal是较为理想的。
不过Normal虽然可以进入SG,但芙蕾等同伴无法加入,所以为了收集全部的同伴,
挑战HARD是不可避免的。
[声音收集模式]
在标题画面下的「Sound Mode」内部有有所谓的「Voice Collection」纪录每一个
角色的所有台词。也可以一览目前的收集率。不过因为一代的魔法采取魔法书登录,
所以事实上要收集全部的声音相当困难,所以只要收集到95%,
系统便会自动附送剩下5%变成 100%。
[A结局条件]
在游戏LOGO的侧标上面就已经隐含的说明了真结局的存在:面对真实的命运。
要达到A结局,必须控制雷娜斯的封印值。条件如下:
Chapter 4:ロレンタ加入同伴
Chapter 4:打到雷札特
Chapter 5:梅尔提娜(メルティーナ)加入同伴
Chapter 5:鲁西欧(ルシオ)加入同伴,在第五或第六章将他传送神界。
Chapter 7:封印值36以下
Chapter 8:进入玲兰草原
[封印值的变动]
封印值开始时是100,要降到36有显然有一些必须的条件。
以下是封印值变动表:
变动 事件
-------------------------------------------------------------------
-2 章节结束时雷娜斯没有带尼伯龙根戒指(ニーベルゲンの指轮)
-2 每增加一名同伴
+12 同伴转送到神界
-15 事件「玲兰草原的墓标」(第一章以後进入玲兰草原)
-15 事件「运命的再会」(第二章後进入ジェラベル)
-10 事件「不死者之王」(第三章以後进入布拉姆斯城)
-15 ロレンタ加入同伴,打倒雷札特
-15 梅尔提娜加入同伴
-20 鲁西欧加入同伴
-------------------------------------------------------------------
[章节构成]
在VP中,共有八章。进入第八章後便会接触诸神黄昏事件。
每一个章节有16-28个单位时间(period)发现英灵、进入迷宫都会耗损2个时间。
另外可以利用单位时间来进行回复。一个单位时间可以回复全员的DME
(HP,本游戏用DME,Divine Materialize Energy神圣物质化能源做表示)
二个单位时间可以恢复全部异常状态和DME,
三个单位时间则可以使战斗不能复活。每当时间用完时,便会进入神界画面,
看看现在的神界战争情况,并根据雷娜斯传送英灵的表现给予评价与MP、道具,
然後进行下一章。
[冰块应用]
相较於二代的光子,一代的晶子冰块系统显然动作性更高了。
用晶子射击会产生小冰块。再射击一次会变成大冰块。射击大冰块的话会使冰块爆裂,
产生所谓的「晶石光」。晶石光有两种用途,一种是作为踏脚处,向上跳的地方,
另外一种则是身体碰触到晶石光的话,会使雷娜斯向後弹开
(而这个弹开的距离比一般跳跃远)所以可以利用这个到达特殊的地方,
称为之「晶石跳跃」。另外大冰块可以用刀斩断成冰碎片,
碎片可以叠起来成为高台作为跳跃处,也可以举起碎片投掷。
[职业]
不像二代职业限定性别(所以没有男的轻剑士、女的魔法师),
一代是相当多样化的。简单来说,职业可以区分为三大类。
战士(又分为轻、重战士、枪斗士三类)、弓箭手、魔法师
[技能]
和二代不一样的是,VP的技能是使用技能书产生的。必须先获得技能书,
然後点选技能书後全员便可学会该技能的条件。然後利用各自的CP来使技能上升。
最後在把技能装备上才能发挥效果。在一代中,Skill可以区分为:
Reaction Skill:可以装备两个,特定条件下自动发动。
Sopport Skill:可以装备一个,攻击附加特殊效果
Attack Skill:可以装备一个,利用按钮来发动技能
Status SKill:不需装备,常驻自动发动。大多数於人物特定,与神界评价有关。
(表格很难处理,故省略)
[原子配列变换]
在一代中,道具可以分为主要的三类:
使用道具:一般在游戏中消耗使用的道具。
装备品 :顾名思义,武器防具装饰品等。
神界道具:アーティファクト,稀少的物品。获得时如果不缴纳到天上去的话
会扣评价值5,可以自行考虑是否留下。
主要获得道具的方法当然和其他游戏一样,开宝箱、打怪物掉落外,还有另外两种:
一种是章节结束在神界评价时,奥丁会根据你的表现给予适当道具,
另外一种就是本游戏的特色:道具生成与原子配列变换。
道具生成可以利用MP
(Materialize Point) 来生成道具,也可以把不要的道具转变
成MP( MP的获得方式只有两种:一种是神界给予,另一种就是自行将不要道具变换)。
而每一章可以生成的道具是固定
(当然,越後面章节的东西越好越多)
至於原子配列变换则是将A物品转变成为B物品。在一般的变换上,通常只能同等级的
属性交换,这称之为「通常原子配列变换」。在Normal 难度以上模式,
第四章可以在雷札特塔中获得「配列变换宝珠」,装备此物品进行原子配列时,
便可将一般物品转换成上级物品,称之为「上级原子配列变换」。
另外,还有隐藏的「特殊上级原子配列变换」。必须先获得梦幻金属奥利哈冈
(オリハルコン,Normal模式在黑梦塔中获得妖精之瓶,Hard模式在暗黑塔获得
苏生秘法书来进行特殊原子配列获得,或是用10万MP生成),
然後将奥利哈冈进行特殊原子配列,便会获得「上级配列变换宝珠」。
装备此物品便可使用特殊上级原子配列变换。
[神界传送]
英灵传送到亚斯乐园英雄殿後,便会依据他的人物特性来决定强弱与未来的发展。
如果英灵战争获胜,则女武神便可获得评价值,反之也可能会战死
(在人类世界已经死一遍,神界再死一遍orz),则会扣评价值。
通常把一个英灵的勇者适性值升到最高大约需要 CP200左右,
另外传送时英灵身上的装备也会影响评价。而每一章会根据神界战争的发展而要求
不同的勇者适性值、职业和特殊技能、需求技能:
Chapter1:40
Chapter2:50,战士(Tactics,Leadship,idenftify)
Chapter3:65,弓箭手(Find Trap,Survival)
Chapter4:80,交涉技巧(Trick, Demon Int, Hear Noise)
Chapter5:90,敏捷、游泳(March, Attack Pow, Resist Damage, Defend)
Chapter6:100,魔术师、勇敢(Hit, Monster Int)
Chapter7:110,魔术师(Undead Int, Avoid, Resist Magic)
Chapter8:120,勇敢(Match, Fight, Counter, Leadship, formation)
[战斗指令]
和二代不同,一代战斗画面是接触後固定我方右边敌方左边来进行的。
一开始可以利用选择钮打开选单,选单中有六项指令可以使用:
[回合终了]:结束我方本回合动作
[道具]:使用道具
[武器装备]:变更我方人员武器装备
[魔法]:使用选单魔法,和二代相同,使用後会有CT值,无法马上连续使用
[队列变更]:变更角色位置
[逃走]:顾名思义。
战斗时,会掉落各种不同物品:
[魔晶石]:使用空中连续技时出现。由於一代没有封印石,
所以一代的魔晶石每一个是增加EXP5%,最多40个,也就是经验值200%。
[紫炎石]:将敌人打到地时出现,每一颗紫炎石可以减少一个CT(在二代的话是回复AP)。
[宝 箱]:当出现魔晶石或是紫炎石时,有一定机率会变成宝箱。
每一个敌人只有一次机会会变化成宝箱
[大招系统]
当通常攻击累计连续技到EN表100的时候便可使用大绝招。
使用第一招後EN表变成80,第二招60,第三招变成40
(所以要连出第四招的话,第三连锁的大绝招至少必须增加EN表60以上才可,
这点和二代是一样的)
另外,大绝招会根据Combo数来附加攻击力。比如说连了40hits把EN表灌满100
发动大招,则每一大招会变成原本攻击力X40%的威力。
[魔法系统]
和二代采取等级制学会并不相同。一代的魔法是透过技能书来学会的。
每一个魔法师只有能10种魔法,所以可以自行决定要配置哪些魔法。
而魔法的特性是:无法回避、全体攻击、还有会累积CT
(算是魔法的最大缺点,所以如果要魔法连发,就必须使用技能或是大量打出紫炎石
来减轻CT)
顺便一提,二代的魔法师太废了,一代的魔法师可以强势的很。
另外,和战士一样,EN表累计到100的时候可以放大招。
而魔法师的大招就是由玩家自行配置的魔法(当然,威力比一般使用时大的多)。
不过如果装备特定法杖的话,就能施展特别的「大魔法」。
这种大魔法又比原来的大招更强。(不过有些有武器破坏机率的设定)
大招和原来魔法的比较: HIT数原来3倍,全体攻击化,每一击威力变成37.5%。
施展大魔法时,HIT数与原魔法相同,不过每一击威力增加。
(魔法表,省略)
--
▓Memory:Those Which Remain
▓http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.216.230.9
1F:推 kmumonkey:推推~~~~~我正想重玩~~ 08/09 13:31
2F:推 wonderwa11:大推 08/09 15:56
3F:推 blazereiko:一代的配角剧情有些都很不错呢 :D 08/10 16:06
※ 编辑: RainReader 来自: 61.216.230.9 (08/11 12:07)
4F:推 RainReader:攻略篇完成 08/11 12:07
5F:推 tan45is1:大推呀~不过2代进度严重落後Q.Q (都是X国志害的) 08/11 13:04