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因为之前都已经玩过VP2了,自己也有点怀念起VP1, 也收到版友的一些来信,希望能知道多一点有关VP的事情。 也因此这篇文章主要是介绍一些有关VP1的情报与攻略。 (表格和图片由於BBS系统不支援,请自行观看Blog版本) 系统篇:http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/7555132 资料篇:http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/7586681 攻略篇:http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/7599892 [故事开始] 水车流动,失去昔日光彩的贫瘠村落柯利安多尔(コリアンドル)。 因为贫穷,这里盛行贩卖女儿的交易。这里有一对年仅14岁的青梅竹马, 普拉提娜(プラチナ)和鲁西欧(ルシオ)。 有一天,戴墨镜的黑衣人(这个不合时代阿~~)来到普拉提娜的家中。 那天黑夜中,鲁西欧来告知普拉提娜她将被卖掉,并带着他一起逃离。 因为他知道,留在这里,面对的仅是无止尽的悲惨运命。 他们两个人手牵手,不断跑不断跑..... 来到玲兰草原,有毒的花香弥漫在空气中。少女瘦弱的身躯无法抵抗长时间的奔跑 和有毒的花香,死在漫天飞絮玲兰之中。少年为他做了一个墓碑..... 同时间,亚斯乐园的瓦尔哈拉英雄殿,战乙女雷娜斯被召来了, 奥丁告知他诸神黄昏即将来临,为了面对这一挑战,他要求雷娜斯去人类世界找寻 适合的英灵,作为神界的战力。在金黄色的光芒下,战乙女雷娜斯被任命为女武神 (一个世界上只能存在一个女武神)来到人类世界找寻适合的灵魂...... [难度选择] 本游戏相较於其他的RPG(或是ARPG)难度都算是比较高的,共有三种难度选择, 而难度也影响了结局和剧情的发展。 EASY因为鲁西欧不会加入,所以无法引发洛基反叛事件,也就不能发生A结局, 所以如果直接打算拼A结局的话,选择Normal是较为理想的。 不过Normal虽然可以进入SG,但芙蕾等同伴无法加入,所以为了收集全部的同伴, 挑战HARD是不可避免的。 [声音收集模式] 在标题画面下的「Sound Mode」内部有有所谓的「Voice Collection」纪录每一个 角色的所有台词。也可以一览目前的收集率。不过因为一代的魔法采取魔法书登录, 所以事实上要收集全部的声音相当困难,所以只要收集到95%, 系统便会自动附送剩下5%变成 100%。 [A结局条件] 在游戏LOGO的侧标上面就已经隐含的说明了真结局的存在:面对真实的命运。 要达到A结局,必须控制雷娜斯的封印值。条件如下: Chapter 4:ロレンタ加入同伴 Chapter 4:打到雷札特 Chapter 5:梅尔提娜(メルティーナ)加入同伴 Chapter 5:鲁西欧(ルシオ)加入同伴,在第五或第六章将他传送神界。 Chapter 7:封印值36以下 Chapter 8:进入玲兰草原 [封印值的变动] 封印值开始时是100,要降到36有显然有一些必须的条件。 以下是封印值变动表: 变动 事件 ------------------------------------------------------------------- -2 章节结束时雷娜斯没有带尼伯龙根戒指(ニーベルゲンの指轮) -2 每增加一名同伴 +12 同伴转送到神界 -15 事件「玲兰草原的墓标」(第一章以後进入玲兰草原) -15 事件「运命的再会」(第二章後进入ジェラベル) -10 事件「不死者之王」(第三章以後进入布拉姆斯城) -15 ロレンタ加入同伴,打倒雷札特 -15 梅尔提娜加入同伴 -20 鲁西欧加入同伴 ------------------------------------------------------------------- [章节构成] 在VP中,共有八章。进入第八章後便会接触诸神黄昏事件。 每一个章节有16-28个单位时间(period)发现英灵、进入迷宫都会耗损2个时间。 另外可以利用单位时间来进行回复。一个单位时间可以回复全员的DME HP,本游戏用DME,Divine Materialize Energy神圣物质化能源做表示) 二个单位时间可以恢复全部异常状态和DME, 三个单位时间则可以使战斗不能复活。每当时间用完时,便会进入神界画面, 看看现在的神界战争情况,并根据雷娜斯传送英灵的表现给予评价与MP、道具, 然後进行下一章。 [冰块应用] 相较於二代的光子,一代的晶子冰块系统显然动作性更高了。 用晶子射击会产生小冰块。再射击一次会变成大冰块。射击大冰块的话会使冰块爆裂, 产生所谓的「晶石光」。晶石光有两种用途,一种是作为踏脚处,向上跳的地方, 另外一种则是身体碰触到晶石光的话,会使雷娜斯向後弹开 (而这个弹开的距离比一般跳跃远)所以可以利用这个到达特殊的地方, 称为之「晶石跳跃」。另外大冰块可以用刀斩断成冰碎片, 碎片可以叠起来成为高台作为跳跃处,也可以举起碎片投掷。 [职业] 不像二代职业限定性别(所以没有男的轻剑士、女的魔法师), 一代是相当多样化的。简单来说,职业可以区分为三大类。 战士(又分为轻、重战士、枪斗士三类)、弓箭手、魔法师 [技能] 和二代不一样的是,VP的技能是使用技能书产生的。必须先获得技能书, 然後点选技能书後全员便可学会该技能的条件。然後利用各自的CP来使技能上升。 最後在把技能装备上才能发挥效果。在一代中,Skill可以区分为: Reaction Skill:可以装备两个,特定条件下自动发动。 Sopport Skill:可以装备一个,攻击附加特殊效果 Attack Skill:可以装备一个,利用按钮来发动技能 Status SKill:不需装备,常驻自动发动。大多数於人物特定,与神界评价有关。 表格很难处理,故省略 [原子配列变换] 在一代中,道具可以分为主要的三类: 使用道具:一般在游戏中消耗使用的道具。 装备品 :顾名思义,武器防具装饰品等。 神界道具:アーティファクト,稀少的物品。获得时如果不缴纳到天上去的话 会扣评价值5,可以自行考虑是否留下。 主要获得道具的方法当然和其他游戏一样,开宝箱、打怪物掉落外,还有另外两种: 一种是章节结束在神界评价时,奥丁会根据你的表现给予适当道具, 另外一种就是本游戏的特色:道具生成与原子配列变换。 道具生成可以利用MP(Materialize Point) 来生成道具,也可以把不要的道具转变 成MP( MP的获得方式只有两种:一种是神界给予,另一种就是自行将不要道具变换)。 而每一章可以生成的道具是固定(当然,越後面章节的东西越好越多) 至於原子配列变换则是将A物品转变成为B物品。在一般的变换上,通常只能同等级的 属性交换,这称之为「通常原子配列变换」。在Normal 难度以上模式, 第四章可以在雷札特塔中获得「配列变换宝珠」,装备此物品进行原子配列时, 便可将一般物品转换成上级物品,称之为「上级原子配列变换」。 另外,还有隐藏的「特殊上级原子配列变换」。必须先获得梦幻金属奥利哈冈 (オリハルコン,Normal模式在黑梦塔中获得妖精之瓶,Hard模式在暗黑塔获得 苏生秘法书来进行特殊原子配列获得,或是用10万MP生成), 然後将奥利哈冈进行特殊原子配列,便会获得「上级配列变换宝珠」。 装备此物品便可使用特殊上级原子配列变换。 [神界传送] 英灵传送到亚斯乐园英雄殿後,便会依据他的人物特性来决定强弱与未来的发展。 如果英灵战争获胜,则女武神便可获得评价值,反之也可能会战死 (在人类世界已经死一遍,神界再死一遍orz),则会扣评价值。 通常把一个英灵的勇者适性值升到最高大约需要 CP200左右, 另外传送时英灵身上的装备也会影响评价。而每一章会根据神界战争的发展而要求 不同的勇者适性值、职业和特殊技能、需求技能: Chapter1:40 Chapter2:50,战士(Tactics,Leadship,idenftify) Chapter3:65,弓箭手(Find Trap,Survival) Chapter4:80,交涉技巧(Trick, Demon Int, Hear Noise) Chapter5:90,敏捷、游泳(March, Attack Pow, Resist Damage, Defend) Chapter6:100,魔术师、勇敢(Hit, Monster Int) Chapter7:110,魔术师(Undead Int, Avoid, Resist Magic) Chapter8:120,勇敢(Match, Fight, Counter, Leadship, formation) [战斗指令] 和二代不同,一代战斗画面是接触後固定我方右边敌方左边来进行的。 一开始可以利用选择钮打开选单,选单中有六项指令可以使用: [回合终了]:结束我方本回合动作 [道具]:使用道具 [武器装备]:变更我方人员武器装备 [魔法]:使用选单魔法,和二代相同,使用後会有CT值,无法马上连续使用 [队列变更]:变更角色位置 [逃走]:顾名思义。 战斗时,会掉落各种不同物品: [魔晶石]:使用空中连续技时出现。由於一代没有封印石, 所以一代的魔晶石每一个是增加EXP5%,最多40个,也就是经验值200%。 [紫炎石]:将敌人打到地时出现,每一颗紫炎石可以减少一个CT(在二代的话是回复AP)。 [宝 箱]:当出现魔晶石或是紫炎石时,有一定机率会变成宝箱。 每一个敌人只有一次机会会变化成宝箱 [大招系统] 当通常攻击累计连续技到EN表100的时候便可使用大绝招。 使用第一招後EN表变成80,第二招60,第三招变成40 (所以要连出第四招的话,第三连锁的大绝招至少必须增加EN表60以上才可, 这点和二代是一样的) 另外,大绝招会根据Combo数来附加攻击力。比如说连了40hits把EN表灌满100 发动大招,则每一大招会变成原本攻击力X40%的威力。 [魔法系统] 和二代采取等级制学会并不相同。一代的魔法是透过技能书来学会的。 每一个魔法师只有能10种魔法,所以可以自行决定要配置哪些魔法。 而魔法的特性是:无法回避、全体攻击、还有会累积CT (算是魔法的最大缺点,所以如果要魔法连发,就必须使用技能或是大量打出紫炎石 来减轻CT) 顺便一提,二代的魔法师太废了,一代的魔法师可以强势的很。 另外,和战士一样,EN表累计到100的时候可以放大招。 而魔法师的大招就是由玩家自行配置的魔法(当然,威力比一般使用时大的多)。 不过如果装备特定法杖的话,就能施展特别的「大魔法」。 这种大魔法又比原来的大招更强。(不过有些有武器破坏机率的设定) 大招和原来魔法的比较: HIT数原来3倍,全体攻击化,每一击威力变成37.5%。 施展大魔法时,HIT数与原魔法相同,不过每一击威力增加。 (魔法表,省略) -- Memory:Those Which Remain http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU --



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◆ From: 61.216.230.9
1F:推 kmumonkey:推推~~~~~我正想重玩~~ 08/09 13:31
2F:推 wonderwa11:大推 08/09 15:56
3F:推 blazereiko:一代的配角剧情有些都很不错呢 :D 08/10 16:06
※ 编辑: RainReader 来自: 61.216.230.9 (08/11 12:07)
4F:推 RainReader:攻略篇完成 08/11 12:07
5F:推 tan45is1:大推呀~不过2代进度严重落後Q.Q (都是X国志害的) 08/11 13:04







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