作者cck72 (cck)
看板PlayStation
標題[心得] 抓猴系列新作 百萬猴軍小評
時間Mon Jul 17 21:50:45 2006
抓猴系列新作 百萬猴軍小評
老實說這片我玩起來蠻失落的,
這系列抓猴2、3代和抓猴競技場我都有入手日版片,且目前還留在手邊不時會玩,
但這片我覺得以往抓猴系列的優點到這代全沒了,因此打算玩到兩個故事模式都破關就脫手網拍了,
我認為此作有以下缺點
1.視點問題還是沒有解決,雖然以前就有這個問題了,但在前作抓猴2、3,猴子們並不會主動攻擊,在抓猴競技場或是此作的檑台與對戰模式中,對手最多只有四隻,因此問題並不大,但想拿隱藏人物、場地、武器一定要打故事模式,但這個模式中動?四五隻猴子圍攻主角的狀態下,常常剛按下L1切好視角,敵人又跑到視角外,又要重切一次,而且這次遊戲整體難度大幅上升,玩家有的道具猴子也都有,猴子拿的道具通常還比玩家好,就算在普通難度下被後期猴子們打個五六下很容易歸天了。
2.角色平衡度變差了,這也是由抓猴競技場延續至今的問題,但抓猴競技場除了格鬥戰以外還有搶金幣、兢速等模式,因此像恰露幾乎全是輔助性必殺技角色仍有發揮的機會,但這次遊戲模式全是格鬥戰,在一對多的狀態下,加上這次輔助型必殺技又都改弱了,時間變短和效果也變差,像恰露、博士這類角色打起普通級的故事模式就很辛苦誕;
但是這次遊戲中最弱的角色並不是以上這兩位,而是前作的魔王角色嗶波猴東,嗶波猴東雖然是隱藏角色,武器和服裝一開始就拿全了,但他的武器和其他角色相比是最少也最弱的,缺乏具有決定性破壞力的武器,必殺技雖不錯但因武器攻擊力不足,集必殺技格的速度也因此慢了下來,和另一位隱藏角色春香一比差別更是明顯。
3.角色成長、取得道具方式改得過於繁雜,這次角色的服裝、武器和召喚猴,是透過打故事模式取得的晶片組合而成,一般來說過一關可以得到兩個晶片,在角色編輯模式中的晶片工廠可以合成,但要打造新武器和強化套件的晶片很難取得,好的晶片不打困難模式的後期關卡就無法取得,但沒有好的武器連普通難度的故事模式都很難過得去,且各武器強化套件是各別獨立,並須要分別合成,這些東西全部都要打故事模式才能取得,像我目前破了恰露的故事模式,但能合成的武器仍不到所有的一半,更不用說需要相對更高級晶片的武器強化套件與服裝了,但因為以上兩個問題
,讓人很難一玩再玩故事模式,且故事模式沒有其他玩法只有一打再打無雙LIKE的格鬥戰,說實話蠻容易膩的。
缺點講完了…來講點優點,
現在覺得比較好玩的就是對戰模式了,
可以分組對戰,多人互打時耍心機玩偷襲…真的很棒,
而且這次對戰模式場地都很有特色,
各種地形都有,
打一打還可以叫坦克出來開,雖然要占兩格道具格
可惜一想到想要新武器就要打故事模式…
還不一定拿得到就累,
為什麼當初不設計成像劍魂3那樣取得道具模式多條件,
除了打故事模式拿高分外,計時或計次就能拿到新道具呢?
其實遊戲本身看起來還是很認真設計的,
也加進不少新系統與道具,
前面被我批的很慘的故事模式,
有加入像無雙系列的不同過關目標…
像護送卡車和春香到指定地點、踩格子的益智遊戲
和破壞特定物品…等不同目標,
雖然要過關還是要狂殺一輪
整體而言感覺白玉之瑕太多了…
也許是抓猴系列轉型的過渡期吧,
我還是對抓猴系列作品有所期待的。
另外的檑台模式就只有兩字「空虛」可以形容了。
只有一個場地,
也沒有地形變化,
在一個檑臺上要連打12場才能過關,
實在讓人沒什麼動力繼續玩啊~
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◆ From: 219.68.143.96
1F:→ sandwich1028:我當初超愛抓猴2.後來抓猴3買來發現變化不多就沒興趣 07/17 22:03
2F:→ sandwich1028:玩了...這一片也不在我的期待內.不過猴子還是很可愛 07/17 22:04
3F:推 timpanii:這片有和抓猴系列作的存檔資料連動嗎? 07/18 00:56
4F:→ bjones:本作連怎麼進入遊戲都看不懂..Orz 07/18 00:59
5F:→ cck72:似乎沒有連動…進入遊戲前三個選項各是故事、檑台、對戰模式 07/18 10:34