作者cck72 (cck)
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标题[心得] 抓猴系列新作 百万猴军小评
时间Mon Jul 17 21:50:45 2006
抓猴系列新作 百万猴军小评
老实说这片我玩起来蛮失落的,
这系列抓猴2、3代和抓猴竞技场我都有入手日版片,且目前还留在手边不时会玩,
但这片我觉得以往抓猴系列的优点到这代全没了,因此打算玩到两个故事模式都破关就脱手网拍了,
我认为此作有以下缺点
1.视点问题还是没有解决,虽然以前就有这个问题了,但在前作抓猴2、3,猴子们并不会主动攻击,在抓猴竞技场或是此作的檑台与对战模式中,对手最多只有四只,因此问题并不大,但想拿隐藏人物、场地、武器一定要打故事模式,但这个模式中动?四五只猴子围攻主角的状态下,常常刚按下L1切好视角,敌人又跑到视角外,又要重切一次,而且这次游戏整体难度大幅上升,玩家有的道具猴子也都有,猴子拿的道具通常还比玩家好,就算在普通难度下被後期猴子们打个五六下很容易归天了。
2.角色平衡度变差了,这也是由抓猴竞技场延续至今的问题,但抓猴竞技场除了格斗战以外还有抢金币、兢速等模式,因此像恰露几乎全是辅助性必杀技角色仍有发挥的机会,但这次游戏模式全是格斗战,在一对多的状态下,加上这次辅助型必杀技又都改弱了,时间变短和效果也变差,像恰露、博士这类角色打起普通级的故事模式就很辛苦诞;
但是这次游戏中最弱的角色并不是以上这两位,而是前作的魔王角色哔波猴东,哔波猴东虽然是隐藏角色,武器和服装一开始就拿全了,但他的武器和其他角色相比是最少也最弱的,缺乏具有决定性破坏力的武器,必杀技虽不错但因武器攻击力不足,集必杀技格的速度也因此慢了下来,和另一位隐藏角色春香一比差别更是明显。
3.角色成长、取得道具方式改得过於繁杂,这次角色的服装、武器和召唤猴,是透过打故事模式取得的晶片组合而成,一般来说过一关可以得到两个晶片,在角色编辑模式中的晶片工厂可以合成,但要打造新武器和强化套件的晶片很难取得,好的晶片不打困难模式的後期关卡就无法取得,但没有好的武器连普通难度的故事模式都很难过得去,且各武器强化套件是各别独立,并须要分别合成,这些东西全部都要打故事模式才能取得,像我目前破了恰露的故事模式,但能合成的武器仍不到所有的一半,更不用说需要相对更高级晶片的武器强化套件与服装了,但因为以上两个问题
,让人很难一玩再玩故事模式,且故事模式没有其他玩法只有一打再打无双LIKE的格斗战,说实话蛮容易腻的。
缺点讲完了…来讲点优点,
现在觉得比较好玩的就是对战模式了,
可以分组对战,多人互打时耍心机玩偷袭…真的很棒,
而且这次对战模式场地都很有特色,
各种地形都有,
打一打还可以叫坦克出来开,虽然要占两格道具格
可惜一想到想要新武器就要打故事模式…
还不一定拿得到就累,
为什麽当初不设计成像剑魂3那样取得道具模式多条件,
除了打故事模式拿高分外,计时或计次就能拿到新道具呢?
其实游戏本身看起来还是很认真设计的,
也加进不少新系统与道具,
前面被我批的很惨的故事模式,
有加入像无双系列的不同过关目标…
像护送卡车和春香到指定地点、踩格子的益智游戏
和破坏特定物品…等不同目标,
虽然要过关还是要狂杀一轮
整体而言感觉白玉之瑕太多了…
也许是抓猴系列转型的过渡期吧,
我还是对抓猴系列作品有所期待的。
另外的檑台模式就只有两字「空虚」可以形容了。
只有一个场地,
也没有地形变化,
在一个檑台上要连打12场才能过关,
实在让人没什麽动力继续玩啊~
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◆ From: 219.68.143.96
1F:→ sandwich1028:我当初超爱抓猴2.後来抓猴3买来发现变化不多就没兴趣 07/17 22:03
2F:→ sandwich1028:玩了...这一片也不在我的期待内.不过猴子还是很可爱 07/17 22:04
3F:推 timpanii:这片有和抓猴系列作的存档资料连动吗? 07/18 00:56
4F:→ bjones:本作连怎麽进入游戏都看不懂..Orz 07/18 00:59
5F:→ cck72:似乎没有连动…进入游戏前三个选项各是故事、檑台、对战模式 07/18 10:34