作者lock13 (ZZZzzz...)
看板PlayStation
標題Re: [問題] 該用電視卡還是電視盒?
時間Mon Jul 17 10:07:44 2006
※ 引述《malay (poje)》之銘言:
: 調出來的結果比較好 也意味要用更多的電腦資源
: 像是太暗=>調高gamma
: 糊 =>調高對比 (其實在LCD 糊是必然的..LCD原生解析度高 PS2低 480p約640x480
: 用高檔電視盒在LCD跟CRT 分別試過就知道了..)
: 動態=>換較適合的反交錯演算法
: 濾鏡or效果開越多 越明顯 就看你想開到什麼程度 :p
: (還蠻像VBA模擬器的@@)
你講的沒錯
不過像是調高gamma或是sharpeness這些濾鏡其實對CPU loading不重
主要還是deinterlace(去交錯)和noise reduction(去雜訊)
這兩種濾鏡才會CPU loading很重
我po一下我的電腦配備好了
CPU:P4 1.7G 舊制程無HT
RAM:pc133 512MB
顯示卡:以前是GeForce2 MX 現在是 ATI 9600XT
應該不算很高檔吧 這是4年半前買的 記憶體還是pc133 orz(沒辦法,這不是我買的)
那我現在來貼個動態圖啦
這次使用的是FLY 2000TV截的(我用起來是感覺比Dscaler不吃資源)
我貼的是新鬼武者,截得有點隨便,大家就加減看吧
001~037:是遊戲開頭動畫,基本上有些地方糊是動畫本身的問題
後面幾張(35.36.37)是動畫清楚的幾張,可以比較看看,35是動態,36.37是靜態
037~064:是進遊戲後的動畫所以理論上動畫本身是很清楚的
065~094:是遊戲畫面,因為遊戲本身就有朦朧的效果所以可能有點不準
065~071:是遊戲我從畫面左邊跑到右邊
072~073:是靜態圖
075~082:是人物不動,鏡頭旋轉
可以看到去交錯的缺點(有點奇怪的橫線)
爛的電視盒可能因為糊而看不到,好的電視盒可能因為處理快所以看不到
083~094:則是角色進行攻擊畫面
http://stweb.cgu.edu.tw/~b9021039/pictures/001.bmp
http://stweb.cgu.edu.tw/~b9021039/pictures/035.bmp
http://stweb.cgu.edu.tw/~b9021039/pictures/036.bmp
http://stweb.cgu.edu.tw/~b9021039/pictures/037.bmp
http://stweb.cgu.edu.tw/~b9021039/pictures/065.bmp
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