作者lock13 (ZZZzzz...)
看板PlayStation
标题Re: [问题] 该用电视卡还是电视盒?
时间Mon Jul 17 10:07:44 2006
※ 引述《malay (poje)》之铭言:
: 调出来的结果比较好 也意味要用更多的电脑资源
: 像是太暗=>调高gamma
: 糊 =>调高对比 (其实在LCD 糊是必然的..LCD原生解析度高 PS2低 480p约640x480
: 用高档电视盒在LCD跟CRT 分别试过就知道了..)
: 动态=>换较适合的反交错演算法
: 滤镜or效果开越多 越明显 就看你想开到什麽程度 :p
: (还蛮像VBA模拟器的@@)
你讲的没错
不过像是调高gamma或是sharpeness这些滤镜其实对CPU loading不重
主要还是deinterlace(去交错)和noise reduction(去杂讯)
这两种滤镜才会CPU loading很重
我po一下我的电脑配备好了
CPU:P4 1.7G 旧制程无HT
RAM:pc133 512MB
显示卡:以前是GeForce2 MX 现在是 ATI 9600XT
应该不算很高档吧 这是4年半前买的 记忆体还是pc133 orz(没办法,这不是我买的)
那我现在来贴个动态图啦
这次使用的是FLY 2000TV截的(我用起来是感觉比Dscaler不吃资源)
我贴的是新鬼武者,截得有点随便,大家就加减看吧
001~037:是游戏开头动画,基本上有些地方糊是动画本身的问题
後面几张(35.36.37)是动画清楚的几张,可以比较看看,35是动态,36.37是静态
037~064:是进游戏後的动画所以理论上动画本身是很清楚的
065~094:是游戏画面,因为游戏本身就有朦胧的效果所以可能有点不准
065~071:是游戏我从画面左边跑到右边
072~073:是静态图
075~082:是人物不动,镜头旋转
可以看到去交错的缺点(有点奇怪的横线)
烂的电视盒可能因为糊而看不到,好的电视盒可能因为处理快所以看不到
083~094:则是角色进行攻击画面
http://stweb.cgu.edu.tw/~b9021039/pictures/001.bmp
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