作者asail (ASA)
看板PlayStation
標題Re: [心得] 太十
時間Sat Jun 17 00:55:44 2006
我的想法跟前兩位都差不多
X很強調劇情
遊戲就是跟著劇情一直往上走的感覺
雖然畫面很漂亮
劇情也很好
不過總覺得自己只是操作著角色去觸發故事~"~
(雖然RPG本來就是這樣啦~)
像故事書,遊戲的感覺不強烈
這次這種感覺特別深的原因...
大概也就是主線很直接
不像以前可以稍微練點功
沒有以前在大地圖走動的探險感
也許某處的怪會掉特別的東西
也許哪邊有戶人家有什麼小故事...等等
某些洞窟也許在主線進行前自己就發現了
某些城鎮可以先去逛逛
讓人感覺遊戲不是只有死死的一種前進方式
也因為我個性喜歡這樣
所以我特別喜歡VI
尤其是VI世界崩壞以後
一整個很自由
不需要特定的路線
可以照自己喜歡的方式去探險
而X的重要武器等對我來說遊戲性實在少很多
感覺實在不像是同一個遊戲裡面的東西
因為那些小遊戲說實在有點沒娛樂性
又太難
然後拿到的東西又超出正常遊戲的強度太多了
(我還記得兩三刀砍死王的失落...)
雖然說是特定為了mania做的,有更強的敵人打
為了讓狂熱者挑戰
但是就是少了那種...
挑戰了強敵OR迷宮才拿到稀世神兵那種感覺
(不過路行鳥賽跑的確是強敵...這...)
讓人有種裝備跟故事連結很薄弱的感覺
就像角色本身的技巧習得
有故事的襯托才會覺得特別有意義
X的小遊戲設定就讓人覺得好像...
"勇者在史萊姆賽跑贏了,得到了天空之劍"
(當然這是個誇張的比喻
勇者可以在賭場拿到很強的徽章王裝備
可是卻不像X那種戰鬥平衡整個改變的感覺)
拿到那些X的最後裝備後
傷害從9999跳到99999
雖然突然變強的很爽
可是一些本來覺得困難的東西一下子難度大減
甚至沒有難度了
然後留一些特強的怪給你挑戰
我覺得...只是數據變大了...(誇張了點的感受)
我覺得怪物強不需要特別強調數值
主要還是應該用特別的行動特別的戰鬥方式來展現牠的威力
在VIII或IX也還沒有出現數值爆表的情形
還是一樣可以有強怪可以挑戰
V的金錢龜,OMEGA,神龍也都是厲害在他們的戰鬥方式,戰鬥速度
反而打的更爽,又不破壞原本遊戲戰鬥的平衡
而且出現在故事進行中的某些階段
讓人挑戰起來也比較有動力
(如前面的人所說,怪種類感覺還真是很少)
小遊戲感覺上是那種你獲勝了
提供你一些特殊寶物的東西
讓你在戰鬥OR探險的過程更順利更有趣的寶物
或者是正常限定事件才能取得的東西
在時限過後提供一個BONUS的取得方式
就算沒有也沒有太嚴重的影響
X給我最不滿意的感覺大概就是
主軸遊戲性好像稍微低了點吧
而被閃了遠超過200次眼睛快脫窗後...得到的不只神兵,還要加上過程的空虛
還有近視度數加深...
不過畫面的衝擊還是多少讓我覺得玩起來不錯
只是結束後的滿足感比較起來低了點
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1F:推 WaveFunc:哈哈 果然是每個人的感覺都不一樣 06/17 15:14