作者asail (ASA)
看板PlayStation
标题Re: [心得] 太十
时间Sat Jun 17 00:55:44 2006
我的想法跟前两位都差不多
X很强调剧情
游戏就是跟着剧情一直往上走的感觉
虽然画面很漂亮
剧情也很好
不过总觉得自己只是操作着角色去触发故事~"~
(虽然RPG本来就是这样啦~)
像故事书,游戏的感觉不强烈
这次这种感觉特别深的原因...
大概也就是主线很直接
不像以前可以稍微练点功
没有以前在大地图走动的探险感
也许某处的怪会掉特别的东西
也许哪边有户人家有什麽小故事...等等
某些洞窟也许在主线进行前自己就发现了
某些城镇可以先去逛逛
让人感觉游戏不是只有死死的一种前进方式
也因为我个性喜欢这样
所以我特别喜欢VI
尤其是VI世界崩坏以後
一整个很自由
不需要特定的路线
可以照自己喜欢的方式去探险
而X的重要武器等对我来说游戏性实在少很多
感觉实在不像是同一个游戏里面的东西
因为那些小游戏说实在有点没娱乐性
又太难
然後拿到的东西又超出正常游戏的强度太多了
(我还记得两三刀砍死王的失落...)
虽然说是特定为了mania做的,有更强的敌人打
为了让狂热者挑战
但是就是少了那种...
挑战了强敌OR迷宫才拿到稀世神兵那种感觉
(不过路行鸟赛跑的确是强敌...这...)
让人有种装备跟故事连结很薄弱的感觉
就像角色本身的技巧习得
有故事的衬托才会觉得特别有意义
X的小游戏设定就让人觉得好像...
"勇者在史莱姆赛跑赢了,得到了天空之剑"
(当然这是个夸张的比喻
勇者可以在赌场拿到很强的徽章王装备
可是却不像X那种战斗平衡整个改变的感觉)
拿到那些X的最後装备後
伤害从9999跳到99999
虽然突然变强的很爽
可是一些本来觉得困难的东西一下子难度大减
甚至没有难度了
然後留一些特强的怪给你挑战
我觉得...只是数据变大了...(夸张了点的感受)
我觉得怪物强不需要特别强调数值
主要还是应该用特别的行动特别的战斗方式来展现牠的威力
在VIII或IX也还没有出现数值爆表的情形
还是一样可以有强怪可以挑战
V的金钱龟,OMEGA,神龙也都是厉害在他们的战斗方式,战斗速度
反而打的更爽,又不破坏原本游戏战斗的平衡
而且出现在故事进行中的某些阶段
让人挑战起来也比较有动力
(如前面的人所说,怪种类感觉还真是很少)
小游戏感觉上是那种你获胜了
提供你一些特殊宝物的东西
让你在战斗OR探险的过程更顺利更有趣的宝物
或者是正常限定事件才能取得的东西
在时限过後提供一个BONUS的取得方式
就算没有也没有太严重的影响
X给我最不满意的感觉大概就是
主轴游戏性好像稍微低了点吧
而被闪了远超过200次眼睛快脱窗後...得到的不只神兵,还要加上过程的空虚
还有近视度数加深...
不过画面的冲击还是多少让我觉得玩起来不错
只是结束後的满足感比较起来低了点
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1F:推 WaveFunc:哈哈 果然是每个人的感觉都不一样 06/17 15:14