作者hsbchk (龍~HSBCHK)
看板PlayStation
標題[心得] [無責任分析]我看第四代主機大戰
時間Sun Jun 11 14:17:53 2006
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觀察過今年E3出產的主機Spec後,
現在老任和$ONY的市場定位似乎已經開始有著明顯分歧。
而新加入戰團的M$也有著自己的一套方案,
似乎是要靠著其「偽DC,真PC」來混進第四代主機「電腦」大戰裡。
以下是我對三大巨頭的分析:
老任:
老任的W!!(啥?)建構在Low spec. 上,
(GPU比自己的Game3還要慢啊…爆)
不過是以一堆low spec去拼接自己的創意。
這樣的好處是價格相對來便宜,
而且機件的貨源必定充足(因為不用和$ONY併貨源),
這個策略其實從上年年終的初代NDS已經能看到。
NDS定位是在於以低廉的價格
(和P$3差了「兩個開」),
將一些Potential Gamers(愛瑪士那類OL準宅)拉到其門下。
用Brain Games去吸引上班族,
用養狗狗(謎?)去吸引OL,
成功地增加了市佔率。
而且NDS是利用了剛剛開始被市場淘汰的320x320 Touch Screen
作為其主力/核心部件。
一來這樣不用和PPC廠商爭Touch Screen 模組,
其次320x320的價格要比現行的320x480便宜,
這有利於老任重回手提遊樂器的市場。
W!!的手柄是利用了藍芽技術的(算是高科技了),
但是主機spec卻被刻意壓低了。
以現今遊戲主機的spec來說,
可以算是below average。
不過正正由於Below average ,
替老任帶來了價格低廉的好處,
也更容易實現其目標「為了讓更多人玩遊戲」。
$ONY:
$ONY從PS時代一路走過來,
都是以spec和design去拼人氣,
憑藉其家電市場的龍頭地位,
於十年前堂然進駐遊戲主機市場。
路線是以高價格、高spec的Hardcore Fans為目標,
雖然這班人是很有購買力沒錯啦…
但是卻因為相對受眾不多,不利整體遊戲工業的發展。
P$P一開始的定位是「多媒體遊樂器」,
到後來人們都把這當成了一部MP3、MP4,
遊戲反而成了附帶的功能。
而P$2的部分卻是一直在併Hardware,
不斷的換機號揭示了$ONY敗家的真理。
Hardcore人數愈來愈少,
Hardware價格卻愈來愈高。
迫得$ONY把家用主機轉型成家庭電器的一部分。
P$P的多媒體部分就是他踏進這個領域的先驅。
而於爾後的P$3亦能看出來。
P$3用了IBM的Cell Workstation 技術,
把遊戲的影像處理技術極限化了。
但同時因為使用這未穩定的新科技,
使得其耗電量高達110W,
到達了家電級的水平…
根據某絕世強者的分析,
P$3「對Cell的運用,是一個從根本來破壞遊戲機市場既有觀念的手法」。
現在P$3的定位,
應該是「多媒體綜合家庭遊樂器」,
集合了影像處理、電腦、遊戲機等機能,
遠遠超越了「家庭主機」這一個範圍。
以遊戲主機來說,是"Over-Spec"了…
M$:
M$自從承繼了sega的DC技術後,
開發出「偽DC」的凶盒子這套完全是上世代主機的物體。
藉其在電腦軟體市場的地位,
以遊戲平台進軍主機市場。
將電腦upgrade,改頭換面成為embedded system ,
包裝成遊戲主機出售。
凶盒360走向是突破了DC的框格,
算是有了個主機的模樣。
不過其大量利用internet賺錢的Live卻為筆者所不齒(汗)。
雖然其影像處理功能不錯,
Live的意念也不差,
可是到目前為止凶盒子的定位似乎仍然是
「電腦遊戲的延續」。
這樣令其受眾範圍收窄了。
總結:
歡乎各廠家目標來看,
Hardcore fans會認為W!!是low lv.
新入行玩家會發覺P$3門框大高
電腦用家會發現凶盒子和電腦沒兩樣
三家各有各的主戰場,互不相干。
可是,差別就在於她們各自的遠景和形勢。
老任站在十多年前龍頭之位,
$ONY則是統領P$系列的多媒體老哥,
M$則是一個進入「硬體市場」的軟體巨頭。
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1F:→ Rice816:雖然只是好玩..不過$$!!一堆摻雜在文章裡有點不好閱讀.. 06/11 14:27
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