作者hsbchk (龙~HSBCHK)
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标题[心得] [无责任分析]我看第四代主机大战
时间Sun Jun 11 14:17:53 2006
本文同时刊载於其余两个相关主机板
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观察过今年E3出产的主机Spec後,
现在老任和$ONY的市场定位似乎已经开始有着明显分歧。
而新加入战团的M$也有着自己的一套方案,
似乎是要靠着其「伪DC,真PC」来混进第四代主机「电脑」大战里。
以下是我对三大巨头的分析:
老任:
老任的W!!(啥?)建构在Low spec. 上,
(GPU比自己的Game3还要慢啊…爆)
不过是以一堆low spec去拼接自己的创意。
这样的好处是价格相对来便宜,
而且机件的货源必定充足(因为不用和$ONY并货源),
这个策略其实从上年年终的初代NDS已经能看到。
NDS定位是在於以低廉的价格
(和P$3差了「两个开」),
将一些Potential Gamers(爱玛士那类OL准宅)拉到其门下。
用Brain Games去吸引上班族,
用养狗狗(谜?)去吸引OL,
成功地增加了市占率。
而且NDS是利用了刚刚开始被市场淘汰的320x320 Touch Screen
作为其主力/核心部件。
一来这样不用和PPC厂商争Touch Screen 模组,
其次320x320的价格要比现行的320x480便宜,
这有利於老任重回手提游乐器的市场。
W!!的手柄是利用了蓝芽技术的(算是高科技了),
但是主机spec却被刻意压低了。
以现今游戏主机的spec来说,
可以算是below average。
不过正正由於Below average ,
替老任带来了价格低廉的好处,
也更容易实现其目标「为了让更多人玩游戏」。
$ONY:
$ONY从PS时代一路走过来,
都是以spec和design去拼人气,
凭藉其家电市场的龙头地位,
於十年前堂然进驻游戏主机市场。
路线是以高价格、高spec的Hardcore Fans为目标,
虽然这班人是很有购买力没错啦…
但是却因为相对受众不多,不利整体游戏工业的发展。
P$P一开始的定位是「多媒体游乐器」,
到後来人们都把这当成了一部MP3、MP4,
游戏反而成了附带的功能。
而P$2的部分却是一直在并Hardware,
不断的换机号揭示了$ONY败家的真理。
Hardcore人数愈来愈少,
Hardware价格却愈来愈高。
迫得$ONY把家用主机转型成家庭电器的一部分。
P$P的多媒体部分就是他踏进这个领域的先驱。
而於尔後的P$3亦能看出来。
P$3用了IBM的Cell Workstation 技术,
把游戏的影像处理技术极限化了。
但同时因为使用这未稳定的新科技,
使得其耗电量高达110W,
到达了家电级的水平…
根据某绝世强者的分析,
P$3「对Cell的运用,是一个从根本来破坏游戏机市场既有观念的手法」。
现在P$3的定位,
应该是「多媒体综合家庭游乐器」,
集合了影像处理、电脑、游戏机等机能,
远远超越了「家庭主机」这一个范围。
以游戏主机来说,是"Over-Spec"了…
M$:
M$自从承继了sega的DC技术後,
开发出「伪DC」的凶盒子这套完全是上世代主机的物体。
藉其在电脑软体市场的地位,
以游戏平台进军主机市场。
将电脑upgrade,改头换面成为embedded system ,
包装成游戏主机出售。
凶盒360走向是突破了DC的框格,
算是有了个主机的模样。
不过其大量利用internet赚钱的Live却为笔者所不齿(汗)。
虽然其影像处理功能不错,
Live的意念也不差,
可是到目前为止凶盒子的定位似乎仍然是
「电脑游戏的延续」。
这样令其受众范围收窄了。
总结:
欢乎各厂家目标来看,
Hardcore fans会认为W!!是low lv.
新入行玩家会发觉P$3门框大高
电脑用家会发现凶盒子和电脑没两样
三家各有各的主战场,互不相干。
可是,差别就在於她们各自的远景和形势。
老任站在十多年前龙头之位,
$ONY则是统领P$系列的多媒体老哥,
M$则是一个进入「硬体市场」的软体巨头。
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3F:推 KarasuTW:其实啊~ MSX 的时候微软就进过一次硬体市场罗 06/11 15:01
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