作者eleanoe3 (藍月)
看板PlayStation
標題[心得] 對三大主機的感想-PS3
時間Mon Jun 5 18:27:19 2006
最後的壓軸,也是這個看板的靈魂,PS3。在這個目前價格最高
的主機和雙重壓力下,SCE到底如果打破困境?
所謂兩個壓力,一個就是Wii,另一個是360。除了兩個共同
的一點-時間,另外一個就是價格。Wii的預估價是三台次世代
主機中最低的,而老任的目標又不只跼限在遊戲年齡層的玩家。試
問今天你身為一個家長,你最優先考慮的,是不是價格?沒錯,雖
然PS3有強大的硬體功能,有高畫質的水準。但是畫面的優質最
終還是會有一個極限,個人自己稱為視覺麻痺。想想看,PS2剛
上市的時候,其畫面的流暢度和效果,的確是引起一陣熱烈迴響,
久了之後,卻也習以為常。認為這種畫面,其實就是這台主機應該
有個效果。但是有個觀念,畫面的優質,絕對不會是一台主機上或
一款遊戲的最大賣點。如果畫面再好,可是內容乏味,遊戲系統亂
七八糟,光有畫面是否有意義?而反觀360,同屬於同期的次世
代主機,其畫面水準也是很高。PS3從去年年底發售,一直改到
今年的十一月,整整晚了一年。最大原因是藍光光碟機的輸出功率
過高必須調整,而畫面的流暢及精細,相信看過E3展的都能清楚
知道大概在那個程度了。令人在意的,是這個平台主機,其對應網
路連線的服務究竟是如何?E3展前夕的記者會上,終於有能夠令
人一睹為快的答案了。在這邊我不得不提的,還是同360篇的東
西。Live是一個大型的機房,所有全世界的主機透過連線到機房來
選擇服務,這無關任何一個地區的代理商。今天任何一台主機拿到
非洲或是亞馬遜叢林裡,只要有網路孔和網路線能夠連上網路,就
能夠連線到機房了。
另一點讓人好奇的,是控制手把方面,拿掉了原有的回饋震動的功
能,取而代之是透過新的技術來達到透過手把的傾斜就能夠對應到
畫面中的移動或是轉向功能。但是這點必須多考慮的一點是,萬一
玩家只是因為坐久或是想換個姿勢結果手一動造成飛機或是車子撞
山撞牆呢?就像筆者在連線360生死格鬥的時候,進入遊戲模式
到選擇角色為止都是坐在沙發上,準備開打時就換姿勢坐到地上進
入備戰狀態。這只是舉例,實際上也許有更多的變換姿勢,各位自
己去想吧。當然,這點是不是有能夠克服的方法,也許是按個暫停
或是怎樣,如果萬一碰到不能暫停的遊戲呢? 之類的想法。
筆者其實還是很喜歡PS3,但是在價格飆高的情況下,寧可選擇
其他兩個平台的遊戲,更別提之後的網路配套可能需要購買虛擬點
數了。在這種情況下,PS3是不是能夠打出一片天?就等著發售
日當天的到來吧。:)
三大主機全系列心得發表完畢,歡迎大家討論。
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