作者eleanoe3 (蓝月)
看板PlayStation
标题[心得] 对三大主机的感想-PS3
时间Mon Jun 5 18:27:19 2006
最後的压轴,也是这个看板的灵魂,PS3。在这个目前价格最高
的主机和双重压力下,SCE到底如果打破困境?
所谓两个压力,一个就是Wii,另一个是360。除了两个共同
的一点-时间,另外一个就是价格。Wii的预估价是三台次世代
主机中最低的,而老任的目标又不只局限在游戏年龄层的玩家。试
问今天你身为一个家长,你最优先考虑的,是不是价格?没错,虽
然PS3有强大的硬体功能,有高画质的水准。但是画面的优质最
终还是会有一个极限,个人自己称为视觉麻痹。想想看,PS2刚
上市的时候,其画面的流畅度和效果,的确是引起一阵热烈回响,
久了之後,却也习以为常。认为这种画面,其实就是这台主机应该
有个效果。但是有个观念,画面的优质,绝对不会是一台主机上或
一款游戏的最大卖点。如果画面再好,可是内容乏味,游戏系统乱
七八糟,光有画面是否有意义?而反观360,同属於同期的次世
代主机,其画面水准也是很高。PS3从去年年底发售,一直改到
今年的十一月,整整晚了一年。最大原因是蓝光光碟机的输出功率
过高必须调整,而画面的流畅及精细,相信看过E3展的都能清楚
知道大概在那个程度了。令人在意的,是这个平台主机,其对应网
路连线的服务究竟是如何?E3展前夕的记者会上,终於有能够令
人一睹为快的答案了。在这边我不得不提的,还是同360篇的东
西。Live是一个大型的机房,所有全世界的主机透过连线到机房来
选择服务,这无关任何一个地区的代理商。今天任何一台主机拿到
非洲或是亚马逊丛林里,只要有网路孔和网路线能够连上网路,就
能够连线到机房了。
另一点让人好奇的,是控制手把方面,拿掉了原有的回馈震动的功
能,取而代之是透过新的技术来达到透过手把的倾斜就能够对应到
画面中的移动或是转向功能。但是这点必须多考虑的一点是,万一
玩家只是因为坐久或是想换个姿势结果手一动造成飞机或是车子撞
山撞墙呢?就像笔者在连线360生死格斗的时候,进入游戏模式
到选择角色为止都是坐在沙发上,准备开打时就换姿势坐到地上进
入备战状态。这只是举例,实际上也许有更多的变换姿势,各位自
己去想吧。当然,这点是不是有能够克服的方法,也许是按个暂停
或是怎样,如果万一碰到不能暂停的游戏呢? 之类的想法。
笔者其实还是很喜欢PS3,但是在价格飙高的情况下,宁可选择
其他两个平台的游戏,更别提之後的网路配套可能需要购买虚拟点
数了。在这种情况下,PS3是不是能够打出一片天?就等着发售
日当天的到来吧。:)
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2F:推 wstd:的主机和双重压力下,SCE到底如"果"打破困境? 06/06 18:18
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