作者arieswind (你呀XD...真的是令人...)
看板PS2
標題[心得] 看好像沒人推這片~我推一下..決戰三!!!!讚!!!!
時間Sat Jan 29 02:47:19 2005
因為我還沒全破....所以不以劇情角度切入...
單以遊戲的操控性及設計討論...(and我沒玩過前兩代決戰~不知某些設計是不是創新)
1.即時SLG!!!!!
Yes...他就是即時的SLG!!!!...就跟一般動作遊戲一樣...
時間點是一直動的..(就跟三國無雙一樣)~~但戰鬥跟SLG一樣要花腦筋
不是猛殺亂打就能過關...要有"完善的戰略計劃"...
2.戰略性高!!!
一次可操作一個部隊~一個軍團有分軍團長跟兩個隨從(共三個部隊)
可用L2一直交換部隊操作....加上跟三國無雙護衛兵一樣可選電腦AI..
所以操控起來頗流暢~並可指示軍團目的(連自己操作的也可)..變完全自動
(但手動後他會取消自動功能)
可以明顯感覺到PC的三國系列的戰略設計加上戰國無雙任務制融合的很好
再加上有單騎驅指令(帶有三國無雙一騎當千的戰鬥感)
3.紙娃娃系統做的很不錯
換裝備都可以直接在旁邊看到換裝後的樣子...超讚....同一件給不同人穿還會
自動改size^^..而且動畫及單騎驅裡都可看到改變...
真的夠用心
4.挑戰性夠(對我而言^^)
每場都有固定能派出的部隊數~所以要仔細算好...
對方人數永遠比我們多XD...過關後跟戰無一樣~有分數評比~是靠這個賺東西
(評價優跟極有東西拿~通常都很讚^^)~而且因為能上場部隊數偏少~
所以常常有一隊打三隊的快感(被圍毆時就很悶XD)..
.敵人也會使出特技攻擊....而且關卡難度跟敵人的AI有明顯相關...
這點真的夠貼心..一開始難度低~怎麼打都過關..因為敵人笨^^..
到後面關卡連小兵都會跟你耍戰術啦XD...
5.耐玩度極高!!!!
因為上場部隊少~所以能練的就那幾隻....加上兵種及特技又頗多種~
只打一輪除非一直自殺練功(這很不必要~不推薦)~不然真的會一直用差不多的角色
But
他很貼心的有破關繼承(武器.防具.技能)..
連整體難度也會上升(第一輪低級第二輪中級第三輪就高級)
所以第二輪可以有很多不同玩法...看是換兵種玩~或是換角色練都無妨
而且物品跟關卡都有"收集度"的設計100%後也各別有bonus..讓收集狂也能快樂收集
就算不特地收也無妨...因為順著玩...很難不100%^^...
6.限制少!!!
因為兵種沒有絕對相剋...所以"控兵"才是關鍵...不用在擔心我用XX兵遇到OO兵要趕快
跑...不同兵有不同的應對方式^^
7.LAG超少^^...除了一次對七八個部隊lag過...幾乎都沒有...
能一次遇到這麼多部隊的機會也不多啦^^...(平均一場也才十多個敵人部隊)
==========================以上都是優點啦==================================
缺點當然有...
a動作較單調:
一般攻擊若能跟三國無雙或戰無一樣就好..
他只有一段~二段~三段~四段...前三段也可追加特別攻擊...
但是貪心的我當然希望多一點...因為步兵系跟騎兵系同系的基本攻擊都長得一樣XD
(ex騎馬槍兵跟騎馬弓兵)~就只差在兵種能力跟特殊技不同
b錢難賺XD...
每次要買東西買沒幾樣就光了....
又沒辦法另外賺錢~只能靠單騎驅或是關卡過關來賺(沒過關東西跟錢都沒有)
c電腦同伴有時真的太笨
強的時後打個全滿的敵人都ok~笨起來...連快掛的敵人都可以被他打掛XD..
常常10秒內要一直換部隊來操控....若關卡較難...
還常常一對十幾咧.就怕同伴被打太多兵.都讓他們呆著不動.
(因為這樣可以減少傷兵~增加分數)
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1F:推 roofguy:感謝風大提供感想 218.167.145.188 01/29
2F:推 sandmen:真的很讚,我很久沒有遊戲玩的這麼熱衷了 61.230.130.185 01/29
3F:→ sandmen:也難得把全要素收集完了(阿市好棒~) 61.230.130.185 01/29
4F:推 arieswind:翰哥別虧我了...下次你也來篇好game推吧^^ 219.71.83.73 01/29
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