作者arieswind (你呀XD...真的是令人...)
看板PS2
标题[心得] 看好像没人推这片~我推一下..决战三!!!!赞!!!!
时间Sat Jan 29 02:47:19 2005
因为我还没全破....所以不以剧情角度切入...
单以游戏的操控性及设计讨论...(and我没玩过前两代决战~不知某些设计是不是创新)
1.即时SLG!!!!!
Yes...他就是即时的SLG!!!!...就跟一般动作游戏一样...
时间点是一直动的..(就跟三国无双一样)~~但战斗跟SLG一样要花脑筋
不是猛杀乱打就能过关...要有"完善的战略计划"...
2.战略性高!!!
一次可操作一个部队~一个军团有分军团长跟两个随从(共三个部队)
可用L2一直交换部队操作....加上跟三国无双护卫兵一样可选电脑AI..
所以操控起来颇流畅~并可指示军团目的(连自己操作的也可)..变完全自动
(但手动後他会取消自动功能)
可以明显感觉到PC的三国系列的战略设计加上战国无双任务制融合的很好
再加上有单骑驱指令(带有三国无双一骑当千的战斗感)
3.纸娃娃系统做的很不错
换装备都可以直接在旁边看到换装後的样子...超赞....同一件给不同人穿还会
自动改size^^..而且动画及单骑驱里都可看到改变...
真的够用心
4.挑战性够(对我而言^^)
每场都有固定能派出的部队数~所以要仔细算好...
对方人数永远比我们多XD...过关後跟战无一样~有分数评比~是靠这个赚东西
(评价优跟极有东西拿~通常都很赞^^)~而且因为能上场部队数偏少~
所以常常有一队打三队的快感(被围殴时就很闷XD)..
.敌人也会使出特技攻击....而且关卡难度跟敌人的AI有明显相关...
这点真的够贴心..一开始难度低~怎麽打都过关..因为敌人笨^^..
到後面关卡连小兵都会跟你耍战术啦XD...
5.耐玩度极高!!!!
因为上场部队少~所以能练的就那几只....加上兵种及特技又颇多种~
只打一轮除非一直自杀练功(这很不必要~不推荐)~不然真的会一直用差不多的角色
But
他很贴心的有破关继承(武器.防具.技能)..
连整体难度也会上升(第一轮低级第二轮中级第三轮就高级)
所以第二轮可以有很多不同玩法...看是换兵种玩~或是换角色练都无妨
而且物品跟关卡都有"收集度"的设计100%後也各别有bonus..让收集狂也能快乐收集
就算不特地收也无妨...因为顺着玩...很难不100%^^...
6.限制少!!!
因为兵种没有绝对相克...所以"控兵"才是关键...不用在担心我用XX兵遇到OO兵要赶快
跑...不同兵有不同的应对方式^^
7.LAG超少^^...除了一次对七八个部队lag过...几乎都没有...
能一次遇到这麽多部队的机会也不多啦^^...(平均一场也才十多个敌人部队)
==========================以上都是优点啦==================================
缺点当然有...
a动作较单调:
一般攻击若能跟三国无双或战无一样就好..
他只有一段~二段~三段~四段...前三段也可追加特别攻击...
但是贪心的我当然希望多一点...因为步兵系跟骑兵系同系的基本攻击都长得一样XD
(ex骑马枪兵跟骑马弓兵)~就只差在兵种能力跟特殊技不同
b钱难赚XD...
每次要买东西买没几样就光了....
又没办法另外赚钱~只能靠单骑驱或是关卡过关来赚(没过关东西跟钱都没有)
c电脑同伴有时真的太笨
强的时後打个全满的敌人都ok~笨起来...连快挂的敌人都可以被他打挂XD..
常常10秒内要一直换部队来操控....若关卡较难...
还常常一对十几咧.就怕同伴被打太多兵.都让他们呆着不动.
(因为这样可以减少伤兵~增加分数)
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