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圖文版: http://www.phy.ntnu.edu.tw/demolab/phpBB/viewtopic.php?topic=23713 手上有一份南一書局提供的補充教材 <科學遊戲 創意教學> 王德麟 編撰 裡面有一個力學遊戲【以一擋百】 內文如下 操作: 受試者面對牆壁站立,伸直手臂按住牆壁。 受試者身後站立數人並排成一縱列, 每個人皆以相同姿勢按住前面的人的肩膀。 後面這幾個人同時出力推前面的人, 想要壓扁面對牆壁的受試者,結果會...!? 如圖: http://www.phy.ntnu.edu.tw/demolab/phpBB/pics/8029_0_1vs100_01.JPG
概念說明: 這個活動有趣之處,在於學生會直覺認為, 由多位同儕一起用力推一個人, 根本輕而易舉就可以將受試者壓在牆壁上。 但令人料想不到的是,不論後面的人如何用力向前推擠, 最後近牆壁的受試者還是不為所動,驚奇效果十足。 這是因為受試者所承受的力量僅來自於其身後那個人而已, 其他人的推力會受到接觸面上的反作用力而抵銷掉, 並不會向前傳遞到受試者身上。 可見受試者只需要承受身後那個人的力量, 只要力量不超過自己可以承受的範圍,就不必擔心被擠壓到牆邊。 應用發展: 既然用推的方式可行,是否也可用拉的方式呢? 更可以引導學生近一步分析這個跟拔河有什麼不同? ------------------------------------------------------------ 我的疑問: 我覺得這個遊戲似乎有些問題...(因為還不確定,所以沒找學生試過) 如果是真的,那又該如何解釋,群眾暴動時, 因為太多人推擠而造成的傷害呢? 上面所描述的情況,應該是在講這種情況,如下圖: http://www.phy.ntnu.edu.tw/demolab/phpBB/pics/8029_0_1vs100_02.JPG
若有一外力F推擠由彈簧串聯的物體 當地板是光滑的時後,則每一段彈簧的推擠力皆為F 那就是這個遊戲想要描述的狀況... 推擠力並不會隨著人數而改變! 但是真實情況並不是這樣吧!地板是有摩擦力的! 所以我想,改成下面這個圖,或許會比較接近真實情況: http://www.phy.ntnu.edu.tw/demolab/phpBB/pics/8029_0_1vs100_03.JPG
當地板有摩擦時,人想往前堆東西,必須腳踢地板向後 所以本身承受地面對自己的摩擦力方向向前 由圖可以發現,平衡時,越靠近牆壁的人所承受的推力越大 所以,最靠近牆的彈簧,將會壓得最扁 這個結果,完全與上面的說明不同?! 我在想,若真實操作時,真的看到靠牆的第一位沒被壓扁, 其實是另有原因的... 由上圖可以知道,平衡時,由左至右,推力將會越來越大 前提是,提供推力的人,必須每一位都可以承受的住,越來越大的推力 只要其中一位超過可承受的推力極限,平衡狀態將會被破壞 換個情況,若其中有一位發現推力已經達到自己可承受的極限, 那他就沒有餘力再施加額外的推力到下一位的身上 (此額外推力即上述人踢地板向後,而自己受向前的摩擦力) 也就是說,他光是撐住後面來的擠壓力,就快累死了,不能再增加推力 同樣的事也發生在後面的所有人身上,光是維持手臂伸直,就已經達極限 所以,達極限之後,一直到最靠近牆的那位,都還是維持相同的推力 (這裡假設每個人的極限都相同的情況,否則將會破壞平衡) 示意圖如下: http://www.phy.ntnu.edu.tw/demolab/phpBB/pics/8029_0_1vs100_04.JPG
所以這就可以解釋,為何發生暴動時,群眾的推擠可以造成嚴重的傷害 因為在混亂推擠時,誰會顧慮到前面的人能否承受推力 大家都往同一個方向推擠時,累加的推力,將會相當驚人 所以可以看到,大家都擠成一團,身體貼著身體, 如果此時前面有人跌倒,後面的人又變多擠上來,就可能會發生危險了... 至於改成用拉的方式,也可如上討論... 拉力也會累加(若有餘力增加額外拉力時才行) 直到累積達到極限之後,後面的人,都將承受相同的拉力了... (一樣假設每個人的極限都相同的情況,否則將會破壞平衡) 不過拔河的例子又不太一樣,因為每一個人都抓住同一條繩子, 所以所有人所施加的力,全都累積在那條繩子上... (而此遊戲的施力方式,則是施加在另一個人身上) (大家應該發現,拔河與上述遊戲的差別在哪了吧!:)) 此時就沒有所謂,累積的力量達到某人的極限力的情況, 因此繩子上的力量可以累積到很大很大! 印象中,好幾年前有一個新聞,台灣某縣市舉辦拔河比賽, 有民眾將繩子纏繞在手上,意外發生時,連手都被拔斷了@@ 可見力量可以有多強大! 至於推力可以累加的其他例子, 像是電影中,古代戰士用木樁衝撞城門 也就是類似拔河的系統,所有人的推力都累加在木樁上 因此可以產生巨大的破壞力! 還有,划龍舟也是類似的例子,人越多,動作越一致,船的動力越大... 各位還有想到什麼例子嗎?:) 結論: 我覺得此實驗在人多時操作,還是有其危險性 如非大家玩的很客氣,否則要是亂推,肯定會有人受傷 至於原理,就像我上面說的,與每個人的極限承受力有關係... 而非像教材上所寫的,只是單純以作用力與反作用力的關係就可以說明 提出一些想法,與各位分享 如有錯誤,歡迎指正:) --



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◆ From: 163.27.14.60 ※ 編輯: alenbe 來自: 163.27.14.60 (09/21 13:08)
1F:→ wien2k:請把每個人的 free body diagram 畫出來 09/21 13:56
2F:推 SplitField:好像有些[武術大師]叫一堆人拉推他,也是用這招 =口= 09/21 14:05
3F:推 kuanun:我怎麼覺得是因為手肘的骨頭打直鎖死 XDD 09/21 18:01
4F:推 youmehim:串聯不行就並聯嘛 09/21 20:27
5F:→ hank780420:跟手肘關節有沒有鎖死無關吧= = 09/21 20:39
6F:→ hank780420:鎖死力量就關節吃掉,沒鎖死就肌肉吃掉而已 09/21 20:39
7F:推 xgcj:看我這招隔山打牛 09/21 20:55
8F:→ Vulpix:重點應該是,每個人都吃掉了身後的人出的力...... 09/21 21:16
9F:→ Vulpix:而且鉛直方向的體重無法用這種方式,而這才是擁擠現場受傷 09/21 21:19
10F:→ Vulpix:的主因 簡單來說,這個實驗不適合用來近似擁擠現場 09/21 21:20
11F:→ hank780420:畫Free body diagram就知道了.... 09/21 21:59
※ 編輯: alenbe 來自: 61.227.134.65 (09/22 20:57)
12F:→ sneak: 看我這招隔山打牛 https://muxiv.com 08/13 15:48
13F:→ sneak: 串聯不行就並聯嘛 https://daxiv.com 09/17 13:48
14F:→ sneak: 好像有些[武術大師]叫 https://noxiv.com 11/09 11:43
15F:→ sneak: 看我這招隔山打牛 http://yofuk.com 01/02 14:31
16F:→ muxiv: //yofuk.com 07/06 22:24
17F:→ muxiv: http://yofuk.com 07/06 22:24







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