作者saunterlin (Saunter)
看板PerfectWorld
標題Re: [閒聊] 改版後的反陣
時間Wed Jan 21 11:32:16 2009
※ 引述《mart0720 (football)》之銘言:
: 最近練一隻羽芒.
: 剛好昨天改版又接到要打會反陣的怪.
: 想說怎麼打到一半就跳符.
: 原來是反陣改得連遠攻的也會反.
反震的定義本來就是針對物理系攻擊
沒道理說只有近戰拿武器做物理攻擊會被反...
完美這樣改只是把規矩定好而已。
不然一堆人都不想練近戰了= =|||
: 對妖精來說是一大福音.
: 但對羽芒來說卻喪失了一項重大的優勢.
: 我打怪剛好跳符.
: 如果又暴擊的話.
: 可能連符都沒得跳就掛了.
: 而羽芒打敵人的話.
: 也要顧慮許多.
: 相對也減少被小白芒暗殺的機會.
: 現在暗殺第一應該要改練法師了.
暗殺本來就是法師的天下,話說最近國際版又調整了pk時空對地攻擊減半的設定
以及鳳凰長久以來的斯咬問題
: 該不會連法攻都會反吧
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◆ From: 210.69.124.21
1F:噓 Danno:不同意, 反震應該是對直接有接觸的才有反的FU 01/23 05:04
2F:→ Danno:反遠攻最好是改變特效跟名稱, 譬如"鏡象反射" 01/23 05:05
3F:推 tusuhsuh:嗯..練武俠好辛苦QQ 01/27 20:02