作者saunterlin (Saunter)
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标题Re: [闲聊] 改版後的反阵
时间Wed Jan 21 11:32:16 2009
※ 引述《mart0720 (football)》之铭言:
: 最近练一只羽芒.
: 刚好昨天改版又接到要打会反阵的怪.
: 想说怎麽打到一半就跳符.
: 原来是反阵改得连远攻的也会反.
反震的定义本来就是针对物理系攻击
没道理说只有近战拿武器做物理攻击会被反...
完美这样改只是把规矩定好而已。
不然一堆人都不想练近战了= =|||
: 对妖精来说是一大福音.
: 但对羽芒来说却丧失了一项重大的优势.
: 我打怪刚好跳符.
: 如果又暴击的话.
: 可能连符都没得跳就挂了.
: 而羽芒打敌人的话.
: 也要顾虑许多.
: 相对也减少被小白芒暗杀的机会.
: 现在暗杀第一应该要改练法师了.
暗杀本来就是法师的天下,话说最近国际版又调整了pk时空对地攻击减半的设定
以及凤凰长久以来的斯咬问题
: 该不会连法攻都会反吧
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◆ From: 210.69.124.21
1F:嘘 Danno:不同意, 反震应该是对直接有接触的才有反的FU 01/23 05:04
2F:→ Danno:反远攻最好是改变特效跟名称, 譬如"镜象反射" 01/23 05:05
3F:推 tusuhsuh:嗯..练武侠好辛苦QQ 01/27 20:02