作者jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)
看板PathofExile
標題[情報] POE2 tavern talk訪談的整理
時間Tue Apr 1 10:29:37 2025
https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1joh1uy/taverntalk_tldr/
原文連結,餵chatgpt
削弱(NERFS)
有帶到的削弱內容:魔力(Mana)、靈巧(Ingenuity)、能量護盾(Energy Shield)
魔法尋寶(Magic Find)削弱(更嚴格的遞減收益,移除極端數值,如 Mahuxotl),可
能還有更多變更
Temporalis 不再完全移除閃現冷卻時間,並且稀有度增加 10 倍
暴擊(Crit):未來可能會有削弱
遊戲節奏:與之前類似,但高端部分有所減少
難度與獎勵縮放:兩者都有遞減回報(例如堆疊稀有怪/精華) 這邊指的應該是輿圖詞綴
未來可能的削弱:Hammer of the Gods
終局內容(ENDGAME)
巔峰頭目(Pinnacle Bosses):更容易進入,難度 0 時血量減半,後續難度逐步提升
地圖目標:目前仍需擊殺所有稀有怪,但首領地圖只需擊殺首領,額外內容僅作資訊顯示
地圖掉落機制:
最後一隻稀有怪掉落一張地圖,首領必定掉落一件 +1 階的地圖
新傳奇石板(Unique Tablet):範圍內的地圖可重複運行一次(一次帶有輻照效果)
盜賊流亡者(Rogue Exiles):
從第 4 幕開始出現,每 12 張地圖會遇到 1 次,獨特裝備與玩家相同有等級需求限制
無首領專屬獨特裝備
星圖變更(Atlas Changes):
減少不相連的地圖。之後會有更多更新(除了新內容外)
Azmerian Wisps:應該能快速且穩定地影響怪物
雜項(MISC)
補丁說明 週四發布(可能提前至週三),許多最後一刻的變更
怪物死亡效果:基本上會保留,但會解決不公平的情況
降低寶石等級:沒有計畫,會讓高等級寶石更具價值
重組器(Recombinators):更像是中階裝備製作(獲得完美裝備幾乎不可能)
抗性轉換:「符文就是為此而設計的」
魔力消耗:攻擊技能的等級增長魔力消耗從 12% 降為 9%
怪物推擠玩家:應該符合物理效果,可能會稍作調整
怪物能量護盾 現在數值準確,不會過度膨脹
跨武器技能(Cross Weapon Skills):一般來說不允許,但有例外(如標記技能或來自獨特裝備)
主動格擋(Active Block):未來可能會進行重製
珠寶匠石(Jeweler's Orbs):掉落率提升,不再需要前置步驟
硬核模式(Hardcore):即使在聯盟內,死亡角色現在會轉移至軟核(SC)聯盟
UI/便利性(UI/QoL)
物品過濾:計畫新增根據物品稀有度進行過濾
精英怪可視性:
藍怪沒有指示符號是一個問題。稀有怪的可視性有改善計畫
妄想迷霧(Delirium Fog)雜亂度 大幅減少
天賦樹搜尋功能:計畫進行 UI 改進
昇華職業與技能(ASCENDANCIES & SKILLS)
透過昇華獲得的技能:品質存在是因為可以透過裝備增強。武器組選擇功能稍後加入
亞馬遜暴擊(Amazon Critical Strike):基礎暴擊,可透過增幅效果擴展
亞馬遜穿透(Amazon Penetrate):單純增加固定數值,類似於戒指屬性
祭儀師(Ritualist):戒指插槽與削弱後的靈巧(Ingenuity)兼容
戰術家(Tactician)支援射擊(Supporting Fire):
不是真正的召喚物,但計算方式類似召喚物
Kitava 鍛造師(Smith of Kitava)技能變更:
強化武器(Temper Weapon):「應該能持續一段時間」
顯化武器(Manifest Weapon):「不是靈魂技能,而是使用某種特殊能力」
擊中時施放火焰法術(Fire Spell on Hit):「類似於能量累積的觸發技能」
巫妖(Lich)技能變更:
永生(Eternal Life):「可能無敵,也可能不是(如果存在無敵狀態會被削弱)」
5% 魔力流失/秒:「應該作用於當前魔力,而不是最大魔力」
寶石插槽(Lich Jewel Socket):「應該能與裝飾寶石(Adorned Jewel)協同作用(天
賦樹上)」
骷髏戰士(Skeletal Warriors)沒在技能列表上:可能只是 bug
幽魂(Spectre)& 馴服野獸(Tame Beast):
如果不是在首發時加入,那應該會在短期內允許回復至基礎寶石狀態以重新使用
無首領幽魂(No Boss Spectres)
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1743474579.A.734.html
1F:推 drinkmywater: 第二隻我必玩幽魂 04/01 10:32
2F:→ stepnight: 珠寶匠石(Jeweler's Orbs):掉落率提升, 04/01 10:33
3F:→ stepnight: 不再需要前置步驟 04/01 10:33
4F:→ stepnight: 這是表示我可以直接上完美? 04/01 10:33
5F:推 funkD: 當前魔力欸 那巫妖召喚走起 04/01 10:34
6F:→ elspe: 繼續金怪捉迷藏 04/01 10:38
7F:→ jedimull: 二樓,我的理解是這樣沒錯 04/01 10:39
8F:推 drinkmywater: 稀有度砍爆最好 04/01 10:40
9F:→ stepnight: 這樣也不錯啦,但希望能提升完美掉率 04/01 10:46
10F:推 Daichiuri: 可以只打boss 太好了 ↔ 04/01 10:57
11F:推 davidliudmc: 金怪捉迷藏還在啊 04/01 12:20
12F:推 bored60606: 地圖layout又大又爛,然後繼續找最後一隻黃怪藏在哪 04/01 12:36
13F:推 meowcat: 攻擊魔力成長變9%,20等技能魔耗大概是以前的一半 04/01 12:54
14F:推 kill466: 眾神之槌頭沒有抬特別高怎麼也出事?race? 04/01 14:09
15F:推 fezexp9987: 裝備稀有度直接砍掉吧 用在地圖和石板不就好了 04/01 16:03
16F:→ hankstak: 怎麼這裡也會遇到運氣哥 好慘 04/01 16:11
17F:→ gamesame7711: 能不能buff 護甲給專家一條活路 擺脫 04/01 17:07
18F:推 drinkmywater: 護甲會重做 但是不是0.2.0 幫QQ 04/01 17:11
19F:推 stepnight: 護甲問題從1就有到現在,我是不信會重做啦 04/01 17:57
20F:推 westwade: Ingenuity是獨創吧 想說靈巧什麼時候OP到要砍了 04/01 18:38
21F:推 drinkmywater: 是獨創沒錯 會砍一些 04/01 18:45
22F:推 haviixddos: 一代推文警告 獨創已經比不了魔血獵首了 還要削弱嗎 04/01 18:51
23F:推 abc123kevin: 獨創就算只剩頂roll50%還是超強的 除非有一代 04/01 19:03
24F:→ abc123kevin: 深淵腰帶 不然普通腰帶基本上要高tier x4以上才 04/01 19:03
25F:→ abc123kevin: 可能贏的過獨創 加上現在護符作用還很謎的現在 04/01 19:03
26F:→ abc123kevin: 然後二代金怪數量超少地圖超大除非你要專刷裂痕 04/01 19:05
27F:→ abc123kevin: 不然獵首還不如獨創 除非他延長到40秒 不然算爛的 04/01 19:05
28F:推 sm3bp078: 好喔 繼續找稀有怪 我幹你的 04/01 19:14
29F:推 maocc: 終於要承認怪物能量護盾多一個0了是吧 04/01 20:00
30F:推 zseineo: 它們說是bug所以怪的能量護盾比預期高好幾倍 04/01 20:07
31F:→ maphe123: 終局多卡人爛地圖,常常卡住莫名掛掉超不爽 04/01 20:35
32F:推 kimula01: 現在poe2還是要買包才能有key玩EA嗎 04/01 20:51
33F:推 zseineo: 對 04/01 20:52
34F:推 edward198791: 我打15 首領會掉16 ? 04/01 20:53
35F:推 zerro7: 16理論上不會掉落吧 掉落上限就15 04/01 21:00
36F:推 stepnight: 16得瓦,除非你能用機制讓王噴污染物品 04/01 21:14
37F:→ stepnight: 不然沒得掉 04/01 21:14
38F:推 kenntrf: 囚神沒事?繼續稱霸? 04/01 22:23
39F:推 westwade: 獨創的效果放在一代也很猛吧 至少不會輸HH 04/01 23:38
40F:推 fff417: 沒提到地圖裡那些卡腳的垃圾地形 看來是沒要改 04/02 00:03
41F:推 gameking16: 推 04/02 00:15
42F:推 stepnight: 還沒發完吧,主要有說強勢BD會Nerf 04/02 00:22
43F:→ kyo55966: 圖大 卡腳 跑的慢 當前輿圖機制難挑圖 耐心消耗很快看 04/02 00:44
44F:→ kyo55966: 來沒要改 04/02 00:44
45F:推 drinkmywater: 上一季強的都會砍死 尤其能力值的流派 強納森有說 04/02 00:58
46F:→ drinkmywater: 給我滾出去 所以死透了 想下一個吧 04/02 00:58
47F:推 drinkmywater: 圖大 打得慢才能體驗遊戲啊 強納森:我們覺得很酷 04/02 01:04
48F:→ mjmj58747: 腰帶的詞爛得有剩;假如戒指為一對鏡像,獨創拿50%即拿腰 04/02 03:54
49F:→ mjmj58747: 帶交換戒指一顆,那腰帶戒指二選一,會選哪個 04/02 03:54
50F:→ mjmj58747: 不玩天賦左下拿藥劑,拿腰帶換0.6個戒指我都ok 04/02 03:59
51F:→ mjmj58747: 右下天賦,筆誤 04/02 04:00
52F:→ shandon: 倒數第二那項幽魂不太對 我記得聽起來比較像 目前的幽魂 04/02 06:51
53F:→ shandon: 技能寶石只能靠放著不用一段時間讓她回復未使用狀態 04/02 06:52
54F:→ shandon: 後面可能會加入 可以讓它快速回到未使用狀態的方法 04/02 06:52
55F:→ shandon: 所以開季要玩不同種幽魂暫時可能要多帶幾顆技能寶石 04/02 06:54
56F:推 qd6590: 為什麼每次看2代pn都覺得是把1代走過的路再走一遍0.0 04/02 09:06
57F:推 drinkmywater: 腰帶黃裝的確很爛 目前看看有沒有新的傳奇腰 04/02 09:45
58F:噓 jackysuyu: pn 明天才敢出到第是砍多少東西遲遲不敢po 04/02 11:12
59F:→ zseineo: 有說砍很多 不過這麼晚出原因是很多東西他們還在改 04/02 11:17
60F:推 Cishang: 因為還在砍 04/02 11:34
61F:推 MoWilliams: 先砍死再buff一點這招一代已經用過好幾次了,可能是在 04/02 12:04
62F:→ MoWilliams: 寫AB稿 04/02 12:04
63F:→ zseineo: 要buff也是下次唄 就還沒砍完 04/02 12:14
64F:推 fff417: 趕工到死線前一刻就不用期待平衡性了 04/02 12:16
65F:推 stepnight: 通常砍死後要Buff大概是幾個賽季後了 04/02 12:49
66F:推 zerro7: buff不會被罵 nerf會被罵 所以先砍大力點(無誤 04/02 14:52
67F:→ zseineo: buff會被罵buff太少 無關痛癢之類的 04/02 15:08
68F:推 westwade: 484看不起我們大劈砍的buff 04/02 15:58
69F:推 jeff1008: 還有人在玩嗎 04/02 16:31
70F:→ hankstak: 有啊 4/5會玩 04/02 18:33
71F:推 wedman: 玩玩玩 04/03 09:54