PathofExile 板


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https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1joh1uy/taverntalk_tldr/ 原文连结,喂chatgpt 削弱(NERFS) 有带到的削弱内容:魔力(Mana)、灵巧(Ingenuity)、能量护盾(Energy Shield) 魔法寻宝(Magic Find)削弱(更严格的递减收益,移除极端数值,如 Mahuxotl),可 能还有更多变更 Temporalis 不再完全移除闪现冷却时间,并且稀有度增加 10 倍 暴击(Crit):未来可能会有削弱 游戏节奏:与之前类似,但高端部分有所减少 难度与奖励缩放:两者都有递减回报(例如堆叠稀有怪/精华) 这边指的应该是舆图词缀 未来可能的削弱:Hammer of the Gods 终局内容(ENDGAME) 巅峰头目(Pinnacle Bosses):更容易进入,难度 0 时血量减半,後续难度逐步提升 地图目标:目前仍需击杀所有稀有怪,但首领地图只需击杀首领,额外内容仅作资讯显示 地图掉落机制: 最後一只稀有怪掉落一张地图,首领必定掉落一件 +1 阶的地图 新传奇石板(Unique Tablet):范围内的地图可重复运行一次(一次带有辐照效果) 盗贼流亡者(Rogue Exiles): 从第 4 幕开始出现,每 12 张地图会遇到 1 次,独特装备与玩家相同有等级需求限制 无首领专属独特装备 星图变更(Atlas Changes): 减少不相连的地图。之後会有更多更新(除了新内容外) Azmerian Wisps:应该能快速且稳定地影响怪物 杂项(MISC) 补丁说明 周四发布(可能提前至周三),许多最後一刻的变更 怪物死亡效果:基本上会保留,但会解决不公平的情况 降低宝石等级:没有计画,会让高等级宝石更具价值 重组器(Recombinators):更像是中阶装备制作(获得完美装备几乎不可能) 抗性转换:「符文就是为此而设计的」 魔力消耗:攻击技能的等级增长魔力消耗从 12% 降为 9% 怪物推挤玩家:应该符合物理效果,可能会稍作调整 怪物能量护盾 现在数值准确,不会过度膨胀 跨武器技能(Cross Weapon Skills):一般来说不允许,但有例外(如标记技能或来自独特装备) 主动格挡(Active Block):未来可能会进行重制 珠宝匠石(Jeweler's Orbs):掉落率提升,不再需要前置步骤 硬核模式(Hardcore):即使在联盟内,死亡角色现在会转移至软核(SC)联盟 UI/便利性(UI/QoL) 物品过滤:计画新增根据物品稀有度进行过滤 精英怪可视性: 蓝怪没有指示符号是一个问题。稀有怪的可视性有改善计画 妄想迷雾(Delirium Fog)杂乱度 大幅减少 天赋树搜寻功能:计画进行 UI 改进 昇华职业与技能(ASCENDANCIES & SKILLS) 透过昇华获得的技能:品质存在是因为可以透过装备增强。武器组选择功能稍後加入 亚马逊暴击(Amazon Critical Strike):基础暴击,可透过增幅效果扩展 亚马逊穿透(Amazon Penetrate):单纯增加固定数值,类似於戒指属性 祭仪师(Ritualist):戒指插槽与削弱後的灵巧(Ingenuity)兼容 战术家(Tactician)支援射击(Supporting Fire): 不是真正的召唤物,但计算方式类似召唤物 Kitava 锻造师(Smith of Kitava)技能变更: 强化武器(Temper Weapon):「应该能持续一段时间」 显化武器(Manifest Weapon):「不是灵魂技能,而是使用某种特殊能力」 击中时施放火焰法术(Fire Spell on Hit):「类似於能量累积的触发技能」 巫妖(Lich)技能变更: 永生(Eternal Life):「可能无敌,也可能不是(如果存在无敌状态会被削弱)」 5% 魔力流失/秒:「应该作用於当前魔力,而不是最大魔力」 宝石插槽(Lich Jewel Socket):「应该能与装饰宝石(Adorned Jewel)协同作用(天 赋树上)」 骷髅战士(Skeletal Warriors)没在技能列表上:可能只是 bug 幽魂(Spectre)& 驯服野兽(Tame Beast): 如果不是在首发时加入,那应该会在短期内允许回复至基础宝石状态以重新使用 无首领幽魂(No Boss Spectres) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.174.153.88 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1743474579.A.734.html
1F:推 drinkmywater: 第二只我必玩幽魂 04/01 10:32
2F:→ stepnight: 珠宝匠石(Jeweler's Orbs):掉落率提升, 04/01 10:33
3F:→ stepnight: 不再需要前置步骤 04/01 10:33
4F:→ stepnight: 这是表示我可以直接上完美? 04/01 10:33
5F:推 funkD: 当前魔力欸 那巫妖召唤走起 04/01 10:34
6F:→ elspe: 继续金怪捉迷藏 04/01 10:38
7F:→ jedimull: 二楼,我的理解是这样没错 04/01 10:39
8F:推 drinkmywater: 稀有度砍爆最好 04/01 10:40
9F:→ stepnight: 这样也不错啦,但希望能提升完美掉率 04/01 10:46
10F:推 Daichiuri: 可以只打boss 太好了 ↔ 04/01 10:57
11F:推 davidliudmc: 金怪捉迷藏还在啊 04/01 12:20
12F:推 bored60606: 地图layout又大又烂,然後继续找最後一只黄怪藏在哪 04/01 12:36
13F:推 meowcat: 攻击魔力成长变9%,20等技能魔耗大概是以前的一半 04/01 12:54
14F:推 kill466: 众神之槌头没有抬特别高怎麽也出事?race? 04/01 14:09
15F:推 fezexp9987: 装备稀有度直接砍掉吧 用在地图和石板不就好了 04/01 16:03
16F:→ hankstak: 怎麽这里也会遇到运气哥 好惨 04/01 16:11
17F:→ gamesame7711: 能不能buff 护甲给专家一条活路 摆脱 04/01 17:07
18F:推 drinkmywater: 护甲会重做 但是不是0.2.0 帮QQ 04/01 17:11
19F:推 stepnight: 护甲问题从1就有到现在,我是不信会重做啦 04/01 17:57
20F:推 westwade: Ingenuity是独创吧 想说灵巧什麽时候OP到要砍了 04/01 18:38
21F:推 drinkmywater: 是独创没错 会砍一些 04/01 18:45
22F:推 haviixddos: 一代推文警告 独创已经比不了魔血猎首了 还要削弱吗 04/01 18:51
23F:推 abc123kevin: 独创就算只剩顶roll50%还是超强的 除非有一代 04/01 19:03
24F:→ abc123kevin: 深渊腰带 不然普通腰带基本上要高tier x4以上才 04/01 19:03
25F:→ abc123kevin: 可能赢的过独创 加上现在护符作用还很谜的现在 04/01 19:03
26F:→ abc123kevin: 然後二代金怪数量超少地图超大除非你要专刷裂痕 04/01 19:05
27F:→ abc123kevin: 不然猎首还不如独创 除非他延长到40秒 不然算烂的 04/01 19:05
28F:推 sm3bp078: 好喔 继续找稀有怪 我干你的 04/01 19:14
29F:推 maocc: 终於要承认怪物能量护盾多一个0了是吧 04/01 20:00
30F:推 zseineo: 它们说是bug所以怪的能量护盾比预期高好几倍 04/01 20:07
31F:→ maphe123: 终局多卡人烂地图,常常卡住莫名挂掉超不爽 04/01 20:35
32F:推 kimula01: 现在poe2还是要买包才能有key玩EA吗 04/01 20:51
33F:推 zseineo: 对 04/01 20:52
34F:推 edward198791: 我打15 首领会掉16 ? 04/01 20:53
35F:推 zerro7: 16理论上不会掉落吧 掉落上限就15 04/01 21:00
36F:推 stepnight: 16得瓦,除非你能用机制让王喷污染物品 04/01 21:14
37F:→ stepnight: 不然没得掉 04/01 21:14
38F:推 kenntrf: 囚神没事?继续称霸? 04/01 22:23
39F:推 westwade: 独创的效果放在一代也很猛吧 至少不会输HH 04/01 23:38
40F:推 fff417: 没提到地图里那些卡脚的垃圾地形 看来是没要改 04/02 00:03
41F:推 gameking16: 推 04/02 00:15
42F:推 stepnight: 还没发完吧,主要有说强势BD会Nerf 04/02 00:22
43F:→ kyo55966: 图大 卡脚 跑的慢 当前舆图机制难挑图 耐心消耗很快看 04/02 00:44
44F:→ kyo55966: 来没要改 04/02 00:44
45F:推 drinkmywater: 上一季强的都会砍死 尤其能力值的流派 强纳森有说 04/02 00:58
46F:→ drinkmywater: 给我滚出去 所以死透了 想下一个吧 04/02 00:58
47F:推 drinkmywater: 图大 打得慢才能体验游戏啊 强纳森:我们觉得很酷 04/02 01:04
48F:→ mjmj58747: 腰带的词烂得有剩;假如戒指为一对镜像,独创拿50%即拿腰 04/02 03:54
49F:→ mjmj58747: 带交换戒指一颗,那腰带戒指二选一,会选哪个 04/02 03:54
50F:→ mjmj58747: 不玩天赋左下拿药剂,拿腰带换0.6个戒指我都ok 04/02 03:59
51F:→ mjmj58747: 右下天赋,笔误 04/02 04:00
52F:→ shandon: 倒数第二那项幽魂不太对 我记得听起来比较像 目前的幽魂 04/02 06:51
53F:→ shandon: 技能宝石只能靠放着不用一段时间让她回复未使用状态 04/02 06:52
54F:→ shandon: 後面可能会加入 可以让它快速回到未使用状态的方法 04/02 06:52
55F:→ shandon: 所以开季要玩不同种幽魂暂时可能要多带几颗技能宝石 04/02 06:54
56F:推 qd6590: 为什麽每次看2代pn都觉得是把1代走过的路再走一遍0.0 04/02 09:06
57F:推 drinkmywater: 腰带黄装的确很烂 目前看看有没有新的传奇腰 04/02 09:45
58F:嘘 jackysuyu: pn 明天才敢出到第是砍多少东西迟迟不敢po 04/02 11:12
59F:→ zseineo: 有说砍很多 不过这麽晚出原因是很多东西他们还在改 04/02 11:17
60F:推 Cishang: 因为还在砍 04/02 11:34
61F:推 MoWilliams: 先砍死再buff一点这招一代已经用过好几次了,可能是在 04/02 12:04
62F:→ MoWilliams: 写AB稿 04/02 12:04
63F:→ zseineo: 要buff也是下次呗 就还没砍完 04/02 12:14
64F:推 fff417: 赶工到死线前一刻就不用期待平衡性了 04/02 12:16
65F:推 stepnight: 通常砍死後要Buff大概是几个赛季後了 04/02 12:49
66F:推 zerro7: buff不会被骂 nerf会被骂 所以先砍大力点(无误 04/02 14:52
67F:→ zseineo: buff会被骂buff太少 无关痛痒之类的 04/02 15:08
68F:推 westwade: 484看不起我们大劈砍的buff 04/02 15:58
69F:推 jeff1008: 还有人在玩吗 04/02 16:31
70F:→ hankstak: 有啊 4/5会玩 04/02 18:33
71F:推 wedman: 玩玩玩 04/03 09:54







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